domingo, diciembre 15, 2024

10 cosas que a los jugadores no les gustan de Dragon Ball: Sparking! CERO

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DBola de ragon: ¡Pateando! CERO ya está disponible para jugadores de Xbox Series X/S, PS5 y PC en todo el mundo. Con más de 122.000 jugadores simultáneos en Steam al momento de escribir este artículo, ha establecido un nuevo récord para ambos. bola de dragón y juegos de lucha en la plataforma. También ha recibido elogios bastante fuertes de la crítica por su jugabilidad, imágenes, plantilla enorme y atractivo. bola de dragón fantasía.

Por supuesto, no es perfecto. Se destacan varios problemas, algunos reducen la experiencia (como aspectos de Episodio Battle) mientras que otros se sienten extraños dado lo pulido que puede ser todo lo demás. Luego está la falta de ciertos personajes jugables. Por más increíble que pueda ser la experiencia, aquí hay diez cosas que no les gustan a los jugadores Dragon Ball: ¡Pateando! CERO.

Escenas de presentación de diapositivas en Episodio Batalla

Me encantó volver a visitar algunos Dragon Ball partidos más icónicos en ¡Moscas! CERO Nuevo modo historia. Hay algunas escenas que están bastante bien manejadas, como el final de Cell Games. Desafortunadamente, gran parte del disfrute se ve socavado por otras escenas que se desarrollan como una presentación de diapositivas (con un poco de animación aquí y allá). Por supuesto, esto no pretende ser una muestra en profundidad. Dragon Ball historia: incluso el fan promedio ha visto o leído todo esto antes, independientemente de si es la transmisión original de Dragon Ball Z, Kai, o incluso Excelente – pero todavía parece decepcionante.

Falta de voz en off narrativa en las presentaciones de diapositivas.

Dragon Ball Pateando CERO

Otro aspecto que contribuye a esta sensación de bajo presupuesto de Episodio Battle es la falta de voz en off para estas presentaciones de diapositivas. Ya sea en inglés o japonés, Dragon Ball Z Terminó los episodios con un narrador hablando sobre lo que acaba de suceder y provocando el próximo episodio. ¿Habría sido demasiado tener lo mismo en Episodio Batalla? Aquellos que quieran sumergirse más en la historia pueden tomar algo, mientras que otros pueden apagarlo si quieren pasar rápidamente. Es difícil decir por qué Spike Chunsoft no eligió el primero, aparte de la preocupación de que los jugadores se lo saltearan de todos modos.

Desviaciones en la duración de la pelea del episodio.

Dragon Ball Pateando CERO

Sí, Goku es el personaje principal en bola de dragóny tiene sentido que las batallas de episodios de otros personajes sean más cortas. Sin embargo, es francamente confuso cómo algunas personas ven sus historias truncadas a pesar de que desempeñan papeles importantes en ellas. Dragon Ball Súper. Vegeta es un buen ejemplo.

Si bien puede luchar contra Babidi, Dabura y Majin Buu (y ganar tiempo para Goku enfrentándose a Kid Buu, lo que podría conducir a un camino ramificado único), su historia termina con el arco de Buu. No luchar contra Beerus ni enfrentar a Zamasu y Goku Black. Olvídate de enfrentarte a Toppo en el Torneo de la Destrucción. Al menos Freezer tiene su tiempo para brillar en Super, con la historia de Resurrection of F presentada sin reparos. Quizás las otras batallas de episodios se expandan aún más en futuras actualizaciones, pero eso aún está por verse.

Partidos faltantes

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Además de que las historias de algunos personajes terminan prematuramente, al Episodio de Batalla de Goku también le faltan algunas batallas importantes. La desaparición del Torneo de Destructores es quizás la más aterradora. Aunque Goku eventualmente se enfrenta a Hit en el Torneo de Poder, no podemos ver a personajes como Cabba vs. Vegeta o incluso Beerus enfrentándose a los otros Destructores en un todos contra todos (aunque eso no habría sido jugable). ). Lo bueno es que al menos Custom Battle está disponible para intentar recrear algunos de estos conflictos.

Picos de gravedad

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Probablemente ya lo hayas oído, pero jugar Episodio Batalla en dificultad Estándar da como resultado algunos niveles de dificultad. Oozaru Vegeta es el primero, especialmente por la rapidez con la que puede reunir Ki y el daño que causa. Sin embargo, las batallas posteriores, como enfrentarse a Goku Black, Zamasu y Fused Zamasu en secuencia, pueden ser aún más desafiantes. Diablos, algunos jugadores han informado que tienen problemas con Ginyu Force. ¡Podría argumentar que la única razón por la que sobreviví a la mayoría de las peleas fue debido a algunos problemas de la IA y al abuso de Sparking! Reunión. De todos modos, sería interesante si Spike abordara esto o equilibrara aún más la IA.

Requisito para una ruta de bifurcación defectuosa

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¡Los caminos ramificados de Episodio Battle, conocidos como Sparking! Los episodios son logros únicos que no siguen el canon principal. Algunos ejemplos incluyen a Goku derrotando a Cell y enfrentándose solo a Android 16, 17 y 18, Vegeta derrotando a Kid Buu y enfrentándose a Goku, la derrota de Raditz sin que Goku se sacrifique, etc. Hay muchos resultados emocionantes e inesperados.

Buena suerte para descubrirlos en tu primera prueba, ya que los requisitos no están claramente especificados. Estaría bien con completar el Episodio de Batalla de un personaje y luego tener la opción de revelar sus condiciones (o mantenerlas ocultas si prefieres la ruta de prueba y error). Mientras tanto, son más conjeturas que cualquier otra cosa.

Sólo 50 espacios en modo edición para creaciones

dragon ball chispas cero

Custom Battle es un conjunto de herramientas impresionante con diferentes formas de crear batallas únicas y compartirlas con la comunidad. Se siente como dirigir un episodio de bola de dragóncompleto con diálogos, cortes de cámara y más, con el toque picante de agregar resultados alternativos dependiendo de quién gane. Desafortunadamente, sólo ofrece 50 espacios para almacenar creaciones. Aún no se sabe si el desarrollador ampliará esto o proporcionará una forma de hacer una copia de seguridad de sus creaciones sin conexión para hacer más espacio. Es posible que el límite no moleste a los jugadores en este momento, ya que el juego acaba de salir, pero podría convertirse en un problema en el futuro.

Filtros personalizados y búsqueda manual.

Dragon Ball Pateando CERO

Custom Battle también necesita desesperadamente más filtros al editar. Digamos que quieres crear un corte 2D para una escena y aventurarte en todos los escenarios disponibles. Hay alrededor de 254 para clasificar, organizados voluntariamente. Los filtros permiten especificar diferentes arcos u otras cosas como cuerpo a cuerpo, número de luchadores y demás.

Pero si tienes una escena en mente y no debes buscarla manualmente, no tienes suerte. La única opción es desplazarse, desplazarse, desplazarse y esperar que aparezca. Ni siquiera comencemos a clasificar todos los subtítulos del diálogo. Además de múltiples filtros, lo ideal sería una barra de búsqueda para encontrar una escena o diálogo específico.

Faltan personajes jugables

El hecho de que Dragon Ball: ¡Pateando! CERO tener tantos personajes jugables diferentes, hacer que cada una de las transformaciones y los diferentes arcos se sientan únicos es increíble. Pero para una lista de 182 caracteres, algunas de las omisiones son más que un poco confusas. Estos incluyen personajes como Great Saiyaman 2 (también conocido como Videl), Supreme Kai, Super 17, Pikkon y muchos más, todos los cuales estuvieron presentes en Budokai Tenkaichi 3.

Luego hay algunos personajes más interesantes e inesperados de las historias ramificadas que no son jugables. En cuanto a si alguna vez serán jugables, la hoja de ruta de Spike Chunsoft solo confirma las calificaciones de Dragon Ball Super: Superhéroe y Dragon Ball Daimapero tal vez haya algunas sorpresas en el futuro.

problemas de computadora

¡Dragon Ball chispea! CERO - Broly

Si juegas en PC, habrás notado que el tartamudeo ocurre con la compilación de sombreadores de Unreal Engine 5. Incluso si superas eso, existe el problema de bloquear el juego a 60 FPS. Y si eso no fuera suficiente, no hay soporte para pantalla Ultrawide. Quizás esto último sea demasiado esperar de Bandai Namco o Spike Chunsoft, pero jugar a velocidades de fotogramas más altas en PC debería ser un hecho.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.


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