domingo, diciembre 15, 2024

Hace 24 ha comenzado en PS2. Era tan potente que Japón no quería expo…

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Una Sony dio la campanada de 1994 con la PlayStation original. Aquella consola logró que se tambaleasen los cimientos de ese segmento dominado por Sega y Nintendo. Su éxito fue enorme y la empresa nipona se puso rápidamente a trabajar en sucessora. Un resultado que es una era potente se vuelve rápidamente peligroso. ver lamaba Estación de juegos 2.

Ken KutaragiEl diseñador de la PlayStation original comenzó a trabajar en una sucesora a finales de 1994, poco después del lanzamiento de la PS1. En 1997 hubo rumores sobre su lanzamiento aunque Sony no tiene ninguno porque claro, tenía que negarlo.

Finalmente Sony anunció (pero no lanzó) la PlayStation 2 o 2 de marzo de 1999. Fue la primera vez que oímos dos palabras singulares, que fueron pronunciadas por Kutaragi: «Emotion Engine». Esas palabras daban nombre al coprocesador gráfico que era parte fundamental de la PS2. La legendaria pauta confirma que la consola recibirá compatibilidad con los títulos de la PlayStation original.

Las consolas más baretas y más caras de la historia, justo a precios de 2020: de la Neo-Geo a la GameBoy Color

El 4 de marzo de 2000 para PlayStation 2 está de camino a Japón y llega con nuevos arrolladores como en el DVD —lo que favoreció el impulso del formato—, pero también con problemas: el catálogo en su lanzamiento era muy pobre. No solo eso: Sony solo-tenían un millón de unidades disponibles, y la gente acampó en las tiendas durante días para lograr hacerse con una. La disponibilidad fue un problema durante meses, pero tiene una preocupación aún mayor.

Misiles y drones a la vista

El gobierno japonés descubrió Que la PS2 podría ser mucho más que un juguete. El Emotion Engine tiene capacidad para procesar imágenes en tres dimensiones, lo cual es una era maravillosa. chip electrico contaba con dos unidades de procesamiento vectorial que sirven para calcular las posiciones de determinados elementos en un espacio físico, algo muy útil para los diseñadores de videojuegos.

Sin embargo, también tenía posibles aplicaciones militares: podría utilizarse, por ejemplo, para sistemas de guía de misiles.

Captura De Pantalla 2022 12 01 A Las 11 49 19
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Japón ya tenía problemas con las aplicaciones militares de la tecnología diseñada en este país.

Un norcoreano unmarino de 1998 ver hundió y se descubrió que entre sus componentes había sistemas de radar japoneses, y el gobierno nipón no quería exponerse ese riesgo. ¿Qué hizo? su ministerio de comercio obligado a sacar un permiso de exportación especial para la PS2: quienes quisieran comprar la consola en Japón y llevársela a otro paísTuvieron que obtener este permiso especial del gobierno, que consideraba que la tecnología de la PS2 podría usarse con fines militares.

Emuladores, ROMs y debates entre la nostalgia, el amor a lo retro y la ilegalidad

Sony puede cargar una capacidad para exportar al resto del mundo, pero los distintos países tienen conocimientos de: Libia, Irán, Irak y Corea del Norte que no se pueden comparar con la consola.

Aún así algunas se saltaron el veto: el FBI acabó investigando el Envío de 4.000 PS2 a Irak. Temían que esas consolas —o parte de ellas— acabarían siendo usadas para crean una supercomputadora con multas militares. Saddam Hussein, apuntaban algunos mediosPodría estar pensando en usar la PS2 para conquistar el mundo. O tal vez no, subtitulaban después.

Fuentes de inteligencia estaban realente preocupadas e prohibición índica que «las aplicaciones para este sistema son potenciales terradoras», y un experto estimó que combinando 12 o 15 PS2 se podría proporcionar «suficiente potencia computacional para controlar un UAV iraquíuna aeronave sin piloto». O lo que es lo mismo, un dron, un concepto del que en el año 2000 ni siquiera se oía hablar con tal nombre.

Además esas supercomputadoras compuestas por PS2 podrían ser usadas para calcular datos balísticos para misiles de largo alcance, o para diseñar armas nucleares, afirmaban esas fuentes de inteligencia. Aunque Naciones Unidas prohibía la venta de cnología a Iraq, las consolas de videojuegos no estaban incluidas en aquel veto.

La supercomputadora hecha de PS2 fue un fiasco (pero la de las PS3 no)

Los temores a la construcción de una supercomputadora basada en la combinación de varias PS2 se hicieron realidad poco después. sony desde 2002 un conjunto de Linux para PlayStation 2, y gracias por ofrecer Centro Nacional De Aplicaciones de Supercomputación (NCSA) de EEUU idea y proyecto párrafo crear una supercomputadora basada en la PS2.

Los ingenieros de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign ensamblaron un cluster con entre 60 y 70 PS2 y un coste total de unos 50.000 dólares. Las montaron en un rack especialmente diseñado para la consola y las conectaron con un switch de HP para investigar posibles aplicaciones en ese ámbito de la supercomputación.

Sony utiliza el procesador Cell en la PlayStation 3 y es un excelente desarrollo tecnológico que se puede utilizar para jugar.

El sistema se usó para realizar cálculos en el campo de la cromodinámica cuántica, los propios responsables del NCSA confirmaron que la vida udil de aquel sistema fue reducidad y «siempre fue más una prueba de lo que era mulig que un sistente de crear de producción » .

De hecho, aquel experimento debió dejar poso, porque Comprar Sony para PS3el ejército de los estados unidos Comró 1.760 consolas. para combinarlas y (junto con 168 GPU) creó una supercomputadora para el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea (AFRL).

Captura De Pantalla 2022 12 01 A Las 11 48 27
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El clúster Condor, uno de los superordenadores más potentes del mundo algún día. Fuente: Phys.org.

El clúster Aquel, que es un cóndor, combinado con esos 1.760 procesadores Cell —otro prodigio de la época— y se conviró en la computadora más potente del Departamento de Defensa de EEUU en aquella época.

En un instante Condor tiene una potencia de 500 TFLOPS y tiene 33 años una de las supercomputadoras más potentes del mundo. El precio fue de unos dos millones de dólares, entre el 5 y el 10% del coste que se habría supuesto para una construcción con componentes tradicionales, aseguró la AFRL.

No solo era potente: era súper eficaz, y el consumo del 10% de supercomputadoras comparables era potencial. El Departamento de Defensa lo utilizó, entre otras cosas, para el análisis de imágenes de satélite de alta definición. Lo que nunca supimos es si Irak acabó usando aquellas PS2 para algún propósito militar. Igual solo acabaron usándolas para lo que fueron creadas: jugar.

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