domingo, diciembre 15, 2024

Cómo Konami y Bloober Team hicieron lo imposible con Silent Hill 2 Remake

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IFue alrededor de mayo de 2022, luego de la filtración de fotografías para un evento no anunciado. Colina silenciosa título que luego sería lanzado como Silent Hill: El mensaje cortosobre qué rumores surgieron por primera vez colina silenciosa 2 repetición. No se sabía nada, ni Konami ni Bloober Team lo confirmaron. Pero el hecho de que supuestamente estuviera en camino fue suficiente para que las expectativas de la gente empeoraran.

¿Equipo Blober? El mismo Bloober Team conocido por títulos decepcionantes como los medios de comunicación, o juegos promedio como bruja blair y Capas de miedo 2? ¿Ese Bloober Team estaba trabajando en una nueva versión de uno de los juegos de terror de supervivencia más queridos de todos los tiempos, también el primer título nuevo de Konami en la franquicia en años?

Hubo mucho escepticismo, incluso entre nosotros aquí en GamingBolt, incluso cuando Konami reveló que hablaron con otros estudios antes de elegir Bloober Team. Por supuesto, el editor no ayudó cuando lanzó el avance de la batalla que presentaba el remake como un título más de acción.

Avance rápido hasta el día de hoy. colina silenciosa 2 Ya casi está aquí en PS5 y PC, o ya está aquí para aquellos que pagaron por el acceso anticipado, y eso es bueno. Muy bueno, de hecho, con una puntuación de 88 en Opencritic basada en 47 reseñas. En Steam, de las 4.424 reseñas de usuarios (y contando), el 96 por ciento son positivas, lo que resulta en una calificación «abrumadoramente positiva». Incluso el director del juego original, Masahashi Tsuboyama, está muy contento con ello.

¿Cómo logró Bloober Team esto? Primero, es importante tener en cuenta que este no fue solo su trabajo, sino también el de Konami, específicamente algunos de los creadores del juego original. El compositor Akira Yamaoka y el director de arte y diseñador de criaturas Masahiro Ito estuvieron profundamente involucrados junto con el productor de la serie Motoi Okamoto. Además, el primer año de desarrollo, según El productor principal Maciej Głomb, pasó hablando y trabajando estrechamente con Konami e intercambiando ideas.

«Konami alentó increíblemente nuestra dirección creativa y apoyó firmemente nuestra visión del juego. Su confianza en nosotros dio origen a la propiedad de su desarrollo», dijo Głomb 2019. Residente malvado 2 sirvió de inspiración para Bloober Team, pero más en cuanto al nivel de calidad al que aspiraba porque entendía la rivalidad entre ambas franquicias en ese momento.

colina silenciosa 2 remake

El enfoque en no cambiar la narrativa central también fue importante debido a lo profundamente entrelazados que están su narrativa, sus temas y su caracterización. Visualmente, es una mejora enorme, y si bien esta fidelidad presenta la ciudad como nunca la hemos visto, la nueva versión no se desvía de su atmósfera de niebla característica ni de su ritmo deliberado. Incluso las escenas se mantienen fieles a la cinematografía y las expresiones faciales.

Por supuesto, esa confianza fue en ambos sentidos. El personal original en realidad buscó más cambios para el remake ya que, como Okamoto le dijo a Famitsu, «los creadores de juegos no quieren hacer lo mismo dos veces. Creo que, al igual que los creadores originales, tenían muchas partes que querían cambiar».

El Bloober Team finalmente los convenció de optar por un remake más fiel que se apegara a la inmersión y el horror del original. En medio de los rumores de que Konami tiene una «correa extremadamente corta» con el desarrollador con respecto a los cambios, este último jugó un papel importante para garantizar que se mantuviera fiel al original.

En cuanto a la jugabilidad, hubo cierto escepticismo en torno a ella y a la nueva perspectiva por encima del hombro antes del lanzamiento. Hubo quejas de que le quitó atractivo al original, pero, curiosamente, Tsuboyama habló recientemente sobre su insatisfacción con la cámara desde una perspectiva técnica. «La profundidad y el ángulo estaban limitados por la carga de procesamiento. Fue un proceso continuo de arduo trabajo que no fue recompensado. Pero ese era el límite». Siente que la vista actual «definitivamente aumenta la sensación de realismo» y «me hace querer intentar jugar la nueva versión aún más inmersiva de colina silenciosa 2«.

colina silenciosa 2 remake

Incluso si aceptas no estar de acuerdo, no hay duda de que la nueva perspectiva no es sólo para mostrar, sino que está en consonancia con el combate y el carácter del original. Examinemos otros remakes con un objetivo por encima del hombro. Leon S. Kennedy y Claire Redfield controlan tan suavemente como lo hacen en Residente malvado 2 repetición debido a su entrenamiento. El primero es un oficial de policía de Racoon City; esta última es entrenada por un miembro de STARS (también su hermano).

EN Residente malvado 3 En la repetición, los jugadores controlan a Jill Valentine, con la capacidad de esquivar los ataques de Nemesis en fracciones de segundo y luchar contra él solos. Nuevamente, tiene sentido dada su capacitación y los años que pasó como miembro de STARS (excepto que no tenía esto en la primera Resident Evil). Incluso en una nueva versión como Espacio muertodonde antes existía la perspectiva por encima del hombro, no era descabellado que Isaac dominara los Necromorfos. De hecho, utilizó herramientas y confió más en la precisión propia de un ingeniero que en el entrenamiento militar.

A pesar de tener la misma perspectiva en colina silenciosa 2 remake, no habría tenido sentido que James Sunderland tuviera alguno de estos rasgos (aunque estudiar atletismo en la escuela explica su capacidad para trotar continuamente). Por lo tanto, Bloober Team se inclinó por ello. El Dodge de James es más bien una mezcla; necesita múltiples golpes para derrotar a un solo enemigo con un arma cuerpo a cuerpo (lo que también puede explicarse por su naturaleza sobrenatural). A menudo es necesario pisotearlos para asegurar la muerte. Por falta de municiones Colina silenciosaA menudo es mejor atacar a los enemigos o ralentizarlos con una bala en la pierna antes de seguir con el combate cuerpo a cuerpo.

Esta incomodidad y falta de fuerza superior o tácticas avanzadas no sólo hace que la acción parezca más visceral, sino que es consistente con el carácter de James. No ha recibido ningún entrenamiento cuerpo a cuerpo, por lo que a menudo se lanza hacia las vallas cuando empuña armas cuerpo a cuerpo y poco más. También hace que los raros momentos de sigilo en los que puedes acercarte sigilosamente detrás de las enfermeras Bobblehead y eliminarlas instantáneamente sean más realistas. Y tiene sentido que esta táctica no funcione con todos los enemigos porque todos están construidos de manera diferente.

Silent Hill 2 Remake_07

Otro aspecto en el que destacó el equipo de desarrollo es en el diseño de sonido y la música. Cualquiera que haya jugado el original. colina silenciosa 2 te dirá lo cruciales que son ambos para la experiencia, especialmente el primero, cuando entras en una habitación y escuchas los sonidos del enemigo. Como no eres sobrehumano, es un elemento necesario para la supervivencia, y el remake lo entiende.

Si bien los encuentros con enemigos nuevos y renovados fueron necesarios por muchas razones, desde el equilibrio general del juego hasta la adaptación a las nuevas áreas, también cambiaron las cosas para colina silenciosa 2 veteranos. Les obliga a depender nuevamente del sonido para orientarse y evitar el peligro. Lo que daba miedo hace más de 23 años, hoy da miedo.

Por supuesto, la banda sonora original también es fundamental, transmitiendo la ambientación del juego y sus diferentes niveles, pero también los personajes y sus motivaciones. Aún más importante que la excelente música (con el compositor Akira Yamaoka interpretando magníficamente tanto en rearreglos como en nuevas pistas) es su uso. Mira las críticas alrededor Hasta el amanecer volver a grabar, desde insertar música en escenas que antes no tenían hasta mezcla de audio, lo que dificulta escuchar lo que dicen los personajes. colina silenciosa 2 evita estos peligros utilizando el silencio como la forma más eficaz de crear el ambiente y la atmósfera.

Cuanto colina silenciosa 2 El remake rinde homenaje al original y ofrece una perspectiva y presentación contemporáneas. No es el fin del mundo si prefieres el original. Como dice Tsuboyama, «Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar el remake tal como es. Si es bueno o malo no afecta al original». Sin embargo, no hay duda de que Konami y el Bloober Team lograron una tarea imposible con colina silenciosa 2 remake, supere su respectiva notoriedad y ofrezca una experiencia inolvidable para jugadores nuevos y antiguos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.


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