Cuando empezó, fue yakuzas La serie se centró en contar historias sobre el inframundo criminal de Japón, y ese fue el objetivo principal de la serie durante mucho tiempo, aunque en los últimos años se ha reinventado. Yakuza: como un dragón cambió su enfoque para contar historias de vida aún más personales y cotidianas que giran en torno a protagonistas de mediana edad, algo así como su secuela, Como un dragón: riqueza infinitaduplicado. Y parece que esa es la dirección en la que va a continuar.
Eso es según el director de la serie Ryosuke Horii y el planificador principal Hirotaka Chiba, quienes dijeron en una entrevista reciente con Automático a como un dragon La serie, como se la conoce ahora, continuará contando historias centradas en «cosas de hombres de mediana edad».
«Nosotros también somos chicos de mediana edad… así que ese es probablemente el tipo de público objetivo al que nos dirigimos», dijeron.
Horii continuó hablando sobre cómo es este mismo aspecto el que le da a la serie una identidad única. “Creo que este es exactamente uno de ellos. como un dragon Argumentos de venta. EN Yakuza: como un dragónTodo comienza con tres tipos de mediana edad desempleados que dicen: ‘Vamos a Hola, trabajo’. Tienen un aire diferente al que tendría un grupo de jóvenes héroes, quejándose de dolores de espalda y cosas por el estilo. Pero esta ‘humanidad’ que sientes por su edad es lo que le da originalidad al juego».
Chiba también dio un ejemplo, señalando una conversación en el juego en la que un personaje está considerando beber cerveza o no porque le preocupan sus niveles de ácido úrico.
«Por ejemplo, hay una conversación en la que Adachi tiene un conflicto sobre si debe o no beber cerveza porque le preocupa su nivel de ácido úrico», dijo. «Hacemos de los discursos cordiales de los chicos de mediana edad nuestra identidad en lugar de la juventud».
Horii continuó añadiendo que aunque como un dragon La serie ciertamente ha visto una afluencia de nuevos fanáticos y datos demográficos, Ryu Ga Gotoku Studio no tiene intención de cambiar la forma en que hace sus juegos.
«Hemos tenido un gran aumento de nuevos fans, incluidas mujeres, por lo que estamos muy contentos y agradecidos», dijo. «Pero no planeamos hacer nada como cambiar deliberadamente los temas de conversación para dar cabida a los nuevos fans. Eso nos impediría seguir hablando de cosas como los niveles de ácido úrico… (risas)».
De manera similar, Horii dice que si bien la franquicia ha encontrado una audiencia internacional mucho mayor en los últimos años, no ha afectado la forma en que RGG Studio lleva a cabo su proceso creativo.
«Nuestra política como creadores no ha cambiado», explicó Horii. «Estamos muy agradecidos por el reconocimiento que hemos recibido de los aficionados extranjeros y de los jugadores nuevos y más jóvenes, pero no cambiaremos nuestra política de crear juegos basados en nuestras ideas personales sobre lo que es divertido».
Ryu Ga Gotoku Studio anunciará su próximo juego a finales de este mes en el Tokyo Game Show, así que estad atentos a las actualizaciones sobre lo que el desarrollador ha planeado a continuación.