norteaughty Dog han sido durante mucho tiempo los campeones indiscutibles del hardware de Sony y de la obra maestra post-apocalíptica que fue El último de nosotros El juego sigue siendo una obra maestra técnica. Eso era cierto cuando salió el primer juego en 2013. Parece que ahora hemos cerrado el círculo después de tantos años, ya que el desarrollador regresa una vez más a sus raíces con una nueva versión completa del primer juego reconstruido desde cero. hasta PS5.
A pesar de las muchas mejoras que esta versión aporta respecto a la encarnación original, El último de nosotros parte 1 está en una situación difícil cuando se trata de mejoras en el juego. Además de las mejoras en el frente gráfico, también hay algunas mejoras sutiles en el lado del juego, aunque no tantas cuando se mira el panorama general. Sin embargo, en esta función nos centraremos en el final gráfico del juego y lo compararemos con la versión remasterizada de PS4 en un intento de ver qué mejoras aporta esta versión.
Como puede ver fácilmente al echar un vistazo rápido a las dos versiones de El último de nosotrosLa versión de PS5 parece mucho más oscura que la remasterización de PS4 en lo que respecta a la elección de colores. El último de nosotros remasterizado no rehuye el uso de colores macabros como el marrón y el gris, pero se equilibra con el uso abundante de verde para el follaje cubierto de maleza en los ambientes. La versión de PS5 termina siendo realmente conservadora con su paleta de colores y los colores son mucho más apagados, lo que hace que los entornos se sientan lúgubres, lúgubres y más hostiles que antes. Por supuesto, este es un cambio artístico que no refleja que el juego haya sido degradado de ninguna manera.
Puesta El último de nosotros remasterizado y El último de nosotros parte 1 En los entornos uno al lado del otro, podemos ver que la mayor parte de la geometría y los accesorios del nivel son los mismos, pero los activos reales se han reconstruido con texturas de mayor calidad, lo que da como resultado una apariencia más limpia que el original. Dicho esto, debido a que la geometría de los niveles sigue siendo la misma, a veces todavía pueden terminar sintiéndose un poco sin pulir y crudos, con algunos bordes ásperos que sobresalen en algunos lugares. Puede que no se note de inmediato, pero es una diferencia que puedes notar cuando colocas los juegos uno al lado del otro.
Luego están los modelos de personajes, que han recibido un importante lavado de cara en la versión de PS5 en comparación con la remasterización de PS4. Los modelos de personajes ahora cuentan con muchos más detalles que la versión original, lo que también tiene la desventaja de que algunos personajes ahora parecen un poco más viejos que antes. Joel ahora tiene arrugas más visibles en la cara y lo mismo puede decirse de Tess. Por otro lado, sin embargo, Bill parece mucho más joven en esta nueva interpretación. El modelo de personaje de Ellie también se ha actualizado para mantener la similitud con el original. Los recuentos de polígonos para estos modelos de personajes son increíblemente altos con máscaras de piel y vello facial muy detalladas, y todos lucen espectaculares en este nuevo formato.
El último de nosotros remasterizado utiliza una combinación de datos de iluminación ambiental precalculados junto con un uso moderado de luces y sombras direccionales para la mayor parte de su iluminación ambiental. El remake también parece utilizar las mismas técnicas de iluminación, y la calidad de la iluminación está a la par de lo que esperarías de un juego moderno, completo con luces cinematográficas adicionales que sirven para agregar más profundidad y definición al personaje. modelos durante las escenas. Dicho esto, sin embargo, las luces cinematográficas del remake parecen ser más suaves.
También hay algunas mejoras más en cuanto a iluminación y reflejos. Superficies como carreteras y costados de edificios ahora reflejan fuentes de luz cercanas, como sirenas de policía y llamas ascendentes, con intensidad variable dependiendo de sus propiedades reflectantes, lo que culmina en una sensación más realista en comparación con la versión remasterizada. No hay evidencia de trazado de rayos en los reflejos y mapas de sombras, pero debido a que la iluminación del entorno del juego no cambia tan dinámicamente, la falta de trazado de rayos no afecta realmente el resultado final, y el juego aún se ve. agradable aunque.
Los efectos de las partículas también han visto una mejora enorme con la nueva versión, con muchas más partículas alfa por explosión. Las llamas también parecen mucho más realistas que las originales, y el humo volumétrico que las rodea también es espeso y difunde la luz del entorno.
En cuanto al suavizado, El último de nosotros Remasterizado utilizó la implementación TAA característica de Naughty Dog que suavizó la calidad de la imagen con gran efecto sin mostrar signos visibles de artefactos durante el juego. Como era de esperar, el desarrollador se mantuvo fiel a sus raíces para el remake y parece haber utilizado la misma implementación TAA junto con las mejoras naturales que el motor de Naughty Dog ha visto durante casi una década. Dicho esto, el juego se ve más nítido, lo que probablemente se deba a la resolución base más alta con la que se ejecuta el pase TAA.
Toca brevemente las animaciones, los datos de animación cinematográfica i El último de nosotros parte 1 Parece ser una copia uno a uno de eso. El último de nosotros remasterizadoaunque con un elemento adicional de movimiento de la cámara. Los movimientos de los personajes en las escenas son los mismos, lo cual no es una sorpresa ya que no se rehizo ninguna captura de movimiento para este proyecto. Pero hay mejoras importantes en las animaciones faciales, que añaden más peso emocional. En cuanto al juego, ahora tenemos la espectacular técnica de combinación de movimientos, que proporciona animaciones perfectas que se combinan bien entre sí. Esta mejora es más pronunciada en las secciones con Ellie, aunque también se pueden ver algunas diferencias en la forma en que Joel hace las cosas ahora.
En ese sentido, también deberíamos hablar del rendimiento. El último de nosotros parte 1 es un contendiente interesante de Naughty Dog porque es el primer lanzamiento del desarrollador desde cero en años que se lanza con soporte para juegos de 60 fps. El juego tiene dos modos gráficos: un modo Fidelity y un modo Graphics. El modo Fidelity aumenta la resolución de la imagen a 4K y bloquea la velocidad de cuadros en 30 fps, mientras que el modo de rendimiento reduce la resolución a 4K dinámico y aumenta la velocidad de cuadros a 60 fps.
Además de esto, también puedes ajustar algunos controles deslizantes, como el desenfoque de movimiento, la intensidad del movimiento de la cámara y el grano de la película, para obtener una experiencia mejor personalizada al jugar. Son cosas básicas, pero de todos modos valen la pena. En general, el juego funciona bien en ambos modos, lo que no debería sorprender dado que la PS5 es mucho más poderosa que la PS4 y las mejoras en la repetición son iterativas en lugar de radicales.
En conclusión, El último de nosotros parte 1 es una nueva versión fiel del original, y las muchas mejoras en el aspecto visual y de juego se han realizado en un intento de hacer que el juego se ajuste a los nuevos estándares actuales.