domingo, diciembre 15, 2024

Revisión de System Shock Remake (PS5): un clásico renacido

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pagchoque del sistema Fue una revelación. Cuando salió en 1994, no sólo era un simulador inmersivo innovador y único en su tipo que contaba una historia inquietante en escenarios de terror clásicos, sino que sus influencias aún se sienten 30 años después. Con una nueva versión del original, Nightdive Studios ha traído fielmente un clásico atemporal al ecosistema moderno, y ahora finalmente llega a las consolas. Una adaptación directa del lanzamiento para PC del año pasado, esta nueva versión demuestra por qué Choque del sistema era tan importante y poderoso como era. Su enfrentamiento contra la malévola IA SHODAN es tan relevante hoy como lo fue hace décadas, y la estación espacial Citadel tiene un diseño tan intrincado como cualquier juego que haya jugado en 2024, ya sea remake o no. Conserva algo de la incomodidad del original, como en sus picos cuerpo a cuerpo y dificultad, pero Choque del sistema Sigue siendo uno de los juegos más importantes jamás lanzados y también es una experiencia bastante buena por derecho propio.

Visto en 2072 a bordo de la estación espacial Citadel, Choque del sistemaLa premisa resulta familiar hoy en día. Eres un hacker anónimo que intenta acabar con la sombría TriOptimum Corporation, que de repente es enviada y atrapada dentro de la ciudadela. Pronto descubrirás que la nave está controlada por una IA patentada llamada SHODAN, y tu primera tarea es eliminar los guardias éticos dentro del código de SHODAN. Por razones que probablemente sean aún más comprensibles hoy que cuando salió este juego por primera vez, este plan sale mal y SHODAN pronto se vuelve contra ti y la civilización humana, lo que te obliga a intentar detener a SHODAN y bajar del barco.

“Conserva algo de la incomodidad del original, como en su combate cuerpo a cuerpo y sus niveles de dificultad, pero Choque del sistema sigue siendo uno de los juegos más importantes jamás lanzados y también es toda una experiencia en sí misma».

Eso es todo lo que el juego te dará directamente, ya que está mucho más interesado en permitirte descubrir los detalles del barco y sus habitantes por tu cuenta a través de la exploración. Este es uno de los aspectos más fuertes del juego y he aquí por qué. Choque del sistema fue tan influyente para los juegos como Media vida y Intercambio. Si bien te encontrarás con escenas ocasionales o secuencias escritas, la mayor parte de la narración se realiza a través de registros de audio, mensajes y narraciones ambientales, y hacen un trabajo fenomenal al establecer un tono claro y siniestro en todo momento. Los registros de audio a menudo se encuentran junto a cadáveres y explican cómo esa persona encontró su destino, mientras que los entornos pintan una imagen consistentemente horrible de una nave espacial diseñada a través de la guerra de clases e invadida por la codicia y los monstruos humanoides.

Es esta exploración la que ocupa la mayor parte de tu tiempo. Choque del sistemaY si bien mi juego completo tardó aproximadamente 15 horas en completarse, fácilmente podría haberlo duplicado si hubiera sido aún más minucioso. Esto se debe a que el barco es absolutamente enorme y está lleno de detalles. A lo largo de 10 pisos principales y algunas áreas laterales, cada área que experimentas tiene una cantidad casi abrumadora de puertas cerradas, espacios de acceso y caminos ramificados, aunque no siempre son las habitaciones diseñadas de manera más intuitiva. Al igual que los juegos en los que se inspiró Choque del sistemaAdemás de otros simuladores inmersivos, hay tarjetas de acceso, interruptores y códigos ocultos alrededor de cada sección que son importantes y, a veces, necesarios para abrir nuevos caminos en otros lugares, desbloqueando todo, desde habitaciones con nuevas armas hasta nuevas áreas obligatorias. Entre las experiencias más gratificantes aquí se encuentra explorar un área a fondo y encontrar una llave que desbloquea una sección en un área completamente separada.

También tienes que retroceder mucho y buscar porque Choque del sistema no es precisamente generoso con su dirección. No hay marcadores de objetivos, no hay formas de tomar notas en el minimapa y muy pocas referencias directas incluso al siguiente paso en el camino crítico. Todo es para guiarte hacia el verdadero objetivo de liberar completamente la estación espacial. Puedes terminar el juego con una cierta cantidad de cosas por hacer, pero para verlo todo, debes matar con cuidado a cada robot, destruir cada cámara y nodo de CPU y detener la creación de enemigos en cada piso.

repetición de choque del sistema

“Atravesar los ambientes dura tan bien como cualquier cosa en Choque del sistemapero el juego está mostrando su edad en otros aspectos, especialmente en el combate».

Atravesar los entornos dura tan bien como todo lo que hay en él. Choque del sistemapero el juego está mostrando su edad en otros lugares, especialmente en el combate. El juego original era difícil y el remake se apega a eso. Puede resultar irritantemente difícil si no estás preparado, ya que podrás enfrentarte a grupos de humanoides cargados o a agresivos robots de seguridad cuyo único objetivo es asegurar tu muerte. Puede ser gratificante cuando finalmente superas un área difícil, pero con la misma rapidez puede convertirse en encontrar formas de sacar ventaja de una pelea en lugar de verla al revés. También se ve afectado por los complicados sistemas de reaparición, que a menudo pueden enviarte a otros pisos cuando vuelves a la vida. La ciudadela es tan intrincada y tan bien diseñada que retroceder normalmente no lleva mucho tiempo, pero puede resultar frustrante escuchar la música del ascensor una y otra vez en el camino de regreso a la misma batalla.

El combate también es un poco decepcionante porque se siente muy fiel al original, para bien o para mal. El combate cuerpo a cuerpo se siente aireado, como si estuvieras balanceándote en el aire y viendo a los artistas colapsar espectacularmente, y apuntar armas puede ser un poco impreciso. Combina eso con el sistema de energía, que actúa como una barra de resistencia pero necesita recargarse en ciertas estaciones, y puedes tener momentos en los que te sientas como un tipo rudo, derribando enemigos con un captador de energía, que rápidamente se convierte en un ciclo de regreso y esperanza. en tu mejor momento mientras buscas frenéticamente una recarga u otro paquete de munición. Las terminales del ciberespacio también pueden parecer geniales en algunos puntos, pero inconsistentes ya que su nave es demasiado lenta para manejar algunas de las dificultades importantes, especialmente dada la falta de alguna forma de actualizar o mejorar su nave.

Con una nueva versión, también hay ciertas mejoras en la calidad de vida que son necesarias para las actualizaciones de la era moderna, aunque Nightdive podría haber ido un poco más allá al presentar un clásico. Las imágenes son en gran medida hermosas ya que los gráficos han sido completamente revisados ​​y están a la altura de los estándares actuales. Cada piso tiene una sensación única y siniestra, impulsada por intensas luces de neón y distintas texturas de naves espaciales. Cada nueva área es una agradable sorpresa visual, especialmente en algunas áreas posteriores del juego que te llevan a lugares completamente nuevos. Sin embargo, los controles y la gestión de inventario parecen más complicados de lo que deberían, especialmente en la consola. Los controles de la consola en sí son fáciles de entender y se han actualizado en gran medida para que coincidan con las tradiciones de los sims inmersivos más nuevos, pero usar el D-pad para desplazarse por la línea de inventario definitivamente genera algunos pequeños fallos en los momentos de alto apalancamiento.

repetición de choque del sistema

“Si bien ha habido innumerables simulaciones inmersivas a su paso Choque del sistemaLa nueva versión del clásico de 30 años de Nightdive Studios demuestra por qué fue tan influyente en primer lugar».

Si bien ha habido innumerables simulaciones inmersivas a su paso Choque del sistemaLa nueva versión del clásico de 30 años de Nightdive Studios demuestra por qué fue tan influyente en primer lugar. Con una historia cada vez más relevante y aterradora, que incluye un villano icónico en SHODAN, Choque del sistema sentó las bases de cómo se puede contar este tipo de historia. Tiene algunas de las mejores narraciones ambientales y diseños de niveles intrincados de cualquier juego, independientemente del entorno o de cuándo se lanzó, y lo combina perfectamente con la curiosidad por aprender más y la motivación para salvar a la humanidad de una IA malévola. Aún conserva algo de su antigüedad en la gestión de inventarios y en su descarada dificultad, pero su influencia es clara e innegable. Si bien ha habido innumerables juegos que se han beneficiado de su influencia, Choque del sistema es un clásico por una razón, y Nightdive Studios ha hecho un hermoso trabajo actualizándolo al presente y haciéndolo accesible a cualquiera que tenga curiosidad sobre la historia del género o uno de sus juegos más importantes de todos los tiempos.

Este juego fue revisado en PlayStation 5.


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