domingo, diciembre 15, 2024

Revisión técnica de Gotham Knights PC: ¿un festín visual?

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tHola batman arkham El juego es posiblemente una de las mejores maneras de experimentar lo que es ser The Dark Knight, y aunque no hemos tenido una nueva entrada en la serie desde 2015… Caballeros de Gotham finalmente está aquí. Bueno, tiene a Batman, excepto que ahora está muerto. Desarrollado por WB Montreal, que anteriormente trabajó en Orígenes de Arkham Llega lo que parece ser el siguiente paso de estos juegos, ya que una improbable alianza de los protegidos de Batman intenta descubrir la verdad detrás de su repentina muerte. Pero ¿qué pasa con el lado más técnico de las cosas? Profundicemos en la versión para PC del juego, que según todos se supone que es la mejor versión del título.

El batman arkham El juego hizo un uso intensivo de Unreal Engine y, a pesar de Caballero Arkham Al estar en Unreal Engine 3, el juego tiene una calidad visual impresionante que se mantiene hoy en día. Gotham Knights ha pasado a Unreal Engine 4, lo que supone una mejora directa en muchos aspectos. La versión para PC ofrece una gran cantidad de opciones visuales, que incluyen, entre otras, campo de visión, profundidad de campo, aberración cromática, oclusión ambiental, trazado de rayos, densidad ambiental, distancia de dibujo y calidad de acabado. Supongo que no hace falta decir que el paquete de opciones aquí es absolutamente impresionante.

Probamos el juego en una PC razonablemente potente, que estaba compuesta por un Ryzen 5950x, un RTX 3080Ti con 12 GB de memoria. El juego se instaló en un SSD NVMe. Primero probamos el juego en todo cambiando a la opción más alta posible con resolución 4K. Desafortunadamente, el rendimiento no fue excelente ya que constantemente enfrentamos retrasos en el juego. Verás, el juego ofrece al jugador diferentes opciones para TAA, y la configuración más alta posible, que es TAA (Gen 5), es muy agotadora. Lo cambiamos a Gen 4 y el rendimiento fue mucho mejor. Sin embargo, el retraso seguía presente. Como se mencionó anteriormente, el hardware de nuestra PC es razonablemente potente, por lo que es un poco decepcionante no poder maximizar el juego a 60 fotogramas por segundo constantes, aunque reducir algunas de las otras configuraciones probablemente dará como resultado un mejor rendimiento.

Tómate un momento para comparar Caballeros de Gotham Según lo último de Rocksteady, es bastante obvio que la calidad de los activos ha experimentado un aumento notable. Los recuentos de polígonos son mucho más altos que antes y se nota si intentas acercarte a un modelo de personaje o también intentas examinar los detalles de nivel micro del entorno. Por supuesto, eso no significa que Caballero Arkham Se ve mal en cualquier caso, pero ciertamente parece un poco anticuado en comparación con su sucesor.

La tecnología de streaming mundial también es similar Caballero Arkhamaunque eso no es una sorpresa, ya que el juego no utiliza el innovador Unreal Engine 5, que permite renderizar mundos aún más grandes con un intercambio fluido de LoD. En cuanto a la presentación, la implementación de TAA en Caballeros de Gotham se ve mucho mejor que Caballero Arkham – que también era razonablemente nítido, pero el juego podía mostrar algunos artefactos brillantes, lo cual no es el caso con esta implementación.

Caballeros de Gotham‘Los trajes más fuertes siguen siendo en gran medida los mismos que sus predecesores. El juego tiene un alto nivel de fidelidad en sus modelos de personajes. Desde máscaras de piel de alta calidad hasta materiales basados ​​en la física para disfraces e implementación física adecuada para capas, Caballeros de Gotham tiene mucho que amar cuando se trata de mirar a estos superhéroes fielmente recreados. Combinados con luces cinematográficas que se activan durante escenas seleccionadas, estos modelos de personajes pueden verse realmente increíbles.

caballeros de gotham alfred

Naturalmente, los entornos tienen que ser de primera categoría cuando se trata de un juego de mundo abierto como este. Caballeros de Gotham. muy feliz arkham juegos que vinieron antes Caballeros de Gotham Tampoco tiene una hora dinámica del día, ya que el juego se desarrolla principalmente por la noche, por lo que gran parte del trabajo de iluminación se puede delegar a iluminación precalculada para algunas fuentes de luz, lo que también parece estar sucediendo aquí. Esto ahorra recursos de la computadora y el juego puede usar las fuentes de luz fijas y sus reflejos para crear una atmósfera siniestra que funciona con gran efecto en un juego como este.

Basta decir, Caballeros de Gotham Ofrece una presentación impresionante en cuanto a sus ambientes se refiere. Muchas fuentes de luz proyectan su reflejo en las resbaladizas y empapadas calles de Gotham City, mientras que los letreros de neón repartidos por todo el paisaje se unen para crear una estética única que es verdaderamente hermosa. Además, jugar en una PC de alta gama también le permitirá activar reflejos con trazado de rayos, lo que por supuesto permitiría reflejos dinámicos que son más realistas que los reflejos integrados normales o los mapas de cubos u otras implementaciones que puedan aparecer en otra manera.

Caballeros de Gotham tiene un mapa grande con muchas ubicaciones y alturas diferentes, y no compromete la fidelidad de nivel micro que esperamos de un juego AAA de esta escala. El sistema de transmisión de activos funciona muy bien y no mostró signos de cambio de LoD ni ventanas emergentes visibles durante nuestra experiencia con el juego. Caballeros de Gotham También parece renderizar partes sólidas del mapa a la vez con algunas distancias de dibujo impresionantes, aunque personalmente no estoy convencido de que esas distancias de dibujo o el sistema de transmisión mundial sean algo que no hubiera sido posible en el hardware de última generación. .

Caballeros de Gotham_6

El arkham Los juegos también presentaban mundos abiertos igualmente expansivos con muchas opciones de movilidad para atravesar esas distancias rápidamente, y el hardware de última generación pudo manejarlo todo con relativa facilidad. Por supuesto, puede haber algunas otras diferencias en cuanto a cómo Caballeros de Gotham maneja su sistema de transmisión de activos, o podría haber habido otras complicaciones en términos de diferentes habilidades de movimiento para cada uno de los 4 personajes, pero no hemos notado ningún cambio radical en la composición técnica que justificaría omitir por completo el hardware de última generación.

Y esto nos lleva al final de las cosas. Además de la impresionante calidad y los detalles medioambientales, Caballeros de Gotham utiliza una serie de efectos de posprocesamiento para mejorar la presentación visual. El juego utiliza una implementación impresionante de anti-aliasing TAA, que muestra pocos o ningún signo de parpadeo o artefactos de suavizado de imagen. Es fácil confundirlo con MSAA, que es algo que también ocurre mucho con los juegos de Naughty Dog.

Caballeros de Gotham

El juego también utiliza mucha niebla volumétrica para crear una sensación de atmósfera y también funciona como un método para enmascarar detalles en áreas distantes. También encontrarás luz difundiéndose a través de estas densas partículas en varios lugares del mundo, lo que también se ve realmente genial. A veces también se utilizan efectos climáticos como lluvia y ventiscas, lo que se ve muy bien gracias al uso de recursos de alta calidad. Además, también encontrarás muchas explosiones, todas ellas representadas con gran detalle y acompañadas de una gran cantidad de partículas alfa. También se hace un uso generoso de la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento.

Y también es un tema general en todo el juego. Caballeros de Gotham es un juego hermoso con muchos puntos fuertes y en un hardware de PC de alta gama probablemente te dejará boquiabierto con sus perspectivas. Sin embargo, el juego todavía se ejecuta en Unreal Engine 4 y no es nada que no se haya hecho antes. Parte de eso podría deberse a la insistencia del desarrollador en seguir con Unreal Engine 4 en lugar de cambiar al nuevo UE5, pero de cualquier manera, hay una sensación constante de que podría haber sido mucho mejor ya que los desarrolladores se adelantaron por completo a las consolas de última generación. El arkham Los juegos siempre habían presentado imágenes de vanguardia y Caballeros de Gotham continúa esta tendencia en una PC de alta gama, aunque con problemas de rendimiento que se solucionarán después del lanzamiento.


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