tCrear un constructor de ciudades es todo un arte, especialmente uno con un motivo de supervivencia postapocalíptico. Frostpunk es un gran ejemplo que combina gestión de recursos y dilemas morales en un paquete sombrío que no teme llevarte al límite. Es difícil no pensar en ello cuando lo piensas. Nuevo ciclo, el constructor de ciudades de supervivencia de Core Engage, especialmente con sus configuraciones. En lugar de una congelación global, es una erupción solar que acaba con la mayor parte de la humanidad, y tú tienes que recoger los pedazos. En lugar de que el generador (y la supervivencia absoluta de New London) sea el punto focal, tu trabajo es mejorar las vidas de los que se quedan atrás, restaurar algo de orden y equilibrarlo todo cuidadosamente.
Como tal, se parece más a un constructor de ciudades tradicional de lo que parece. Se empieza con chozas para albergar a la gente, acoger a los supervivientes, establecer campos de concentración y campamentos para cosechar recursos como carne, setas, madera, hierro y piedra y alimentar a la población; a partir de ahí, la situación sigue aumentando en espiral.
«New Cycle ofrece tres tipos de experiencias: Sandbox, Campaign y Sanity. Se supone que Sandbox es una experiencia más tranquila (aunque no lo es, hablaremos de eso más adelante) mientras que Campaign inyecta más historia».
Tu gente tendrá más requisitos, como ropa y acceso a medicinas, y pueden aparecer varios hitos, como almacenar una determinada cantidad de agua y comida. Sin embargo, también pueden presentar dilemas, ya sea dar un día libre cada semana o pedirle que mantenga la satisfacción por encima de un cierto umbral. Si fallas, su moral se verá afectada, lo que puede suceder incluso si no cumples sus promesas.
Por supuesto, su moral se verá afectada de todos modos cuando un rayo destruya un edificio, se produzca un incendio, llegue una tormenta de arena o incluso cuando las temidas erupciones solares muestren signos de regresar. Si enferman y no tienen acceso a centros de salud, mueren. Sobrevive el tiempo suficiente y, finalmente, se desbloqueará un nuevo ciclo, que desbloqueará nuevas tecnologías y edificios para la investigación y la construcción.
Todo suena típico y sería sólido para su lanzamiento de acceso anticipado. Desafortunadamente, varios aspectos restan valor a la experiencia. Nuevo ciclo cuando no aumentan la frustración general. Más allá de la premisa actual de simplemente expandir y avanzar en tu solución, el alcance del juego ofrece muy poco que sea nuevo o digno de mención. Nuevamente, esta es una versión de acceso anticipado, pero vale la pena tenerla en cuenta si esperas algo más en la experiencia.
Nuevo ciclo ofrece tres tipos de experiencias: Sandbox, Campaign y Sanity. Se supone que Sandbox es una experiencia más informal (aunque no lo es, hablaremos de eso más adelante), mientras que la campaña inyecta más historia. El saneamiento es un escenario completamente diferente en el que se busca una solución más avanzada y se tiene que lidiar con la aparición de una enfermedad extraña. Es una carrera contra el tiempo mientras luchas por salvar la ciudad. Desafortunadamente, Sanity está bloqueado, presumiblemente hasta que superes la campaña.
«Puedo entender tener que tomar esas decisiones bajo presión después de que algunas personas mueren, pero verse obligado a hacerlo y renunciar a recursos de todos modos es exasperante».
Cuando ingresas a una partida, también puedes elegir diferentes tipos de mapas. Las praderas son un comienzo alegre con un aumento del 40 por ciento en la moral cuando llega la primavera, mientras que las estepas tienen áreas áridas que desalientan la agricultura, altas temperaturas y escasez de agua. Independientemente del tipo de mapa, los recursos inevitablemente se agotarán y tendrás que depender del inventario o de alternativas para pasar el largo invierno. Las enfermedades también pueden comenzar a propagarse si su gente no tiene acceso a vivienda, agua potable o ropa, y cuando llegue la primavera, es posible que se encuentre con más muertos. Pero no te preocupes, porque vendrán extraños y más adultos se unirán a las filas. Al menos en teoría.
Las personas son su recurso más importante ya que les asigna diversas tareas. Claro, tienen necesidades y son la columna vertebral de la economía, pero no te sientes muy apegado a ellos. Tampoco ayuda que la mayoría de las decisiones no fomenten la segunda opción cuando se trata de hacerlos felices. Por supuesto, elegirá «dedicar más tiempo a capacitar a los trabajadores para que se conviertan en artesanos» si eso significa mayores posibilidades de que se hagan estos últimos. Excepto cuando no consigues ningún artesano, y parece tan valioso como tomarse menos tiempo con un mayor riesgo de que la capacitación fracase.
Luego están las decisiones con la ilusión de elegir. Un destructor puede llegar repentinamente a tu puerto, algo que se creía imposible en este paisaje post-apocalíptico. Sin embargo, no sólo no tienen nada que ofrecerte, sino que insisten en que les ayudes. Si lo niegas, atacarán un espacio vacío a modo de advertencia. Es comprensible, pero tendrás que renunciar a sus demandas de todos modos.
Puedo entender tener que tomar esas decisiones bajo presión después de la muerte de algunas personas, pero verse obligado a hacerlo y renunciar a recursos de todos modos es molesto. Es aún peor cuando aparece una persona al azar con esclavos y te ves obligado a pagarle en materiales para liberarlos. ¿Por qué todo el acuerdo no pudo acabar con él? ¿Por qué básicamente me veo obligado a realizar la transacción?
«Quizás la parte más abrumadora del Nuevo Ciclo es que incluso cuando te adentras en la rutina de construir y planificar antes de cada posible desastre, no ofrece mucho para cambiar la fórmula».
La dificultad y el ajuste, incluso en el modo Sandbox, también están desequilibrados. A pesar de presumir de una atmósfera más fresca, todavía vi minas recién creadas destruidas por rayos a los pocos segundos de ser construidas, altas temperaturas que afectaron la moral y una tormenta de arena que apagó aún más las esperanzas de la ciudad. Ni siquiera hablemos de decenas de ciudadanos que mueren de un solo golpe debido a enfermedades.
El hecho de que la medicina esté tan abajo en el árbol de la investigación tiene cierto sentido desde una perspectiva histórica, pero la prevalencia y extensión de la enfermedad hasta este punto parece completamente desequilibrada. Entiendo recursos como la recolección de hongos que se agotan en el invierno y la reasignación de trabajadores a otras tareas o darles tiempo libre.
Pero cuando la gente empieza a caer como moscas de todos modos, la microgestión parece inútil. Lo mismo se aplica cuando ocurren incendios. Incluso en Sandbox, los edificios quedan reducidos a escombros nueve de cada diez veces. ¿Cuál es el punto de una respuesta completa y desperdiciar tanta agua?
Quizás la parte más decepcionante de Nuevo ciclo es que incluso cuando te adentras en la rutina de construir y planificar antes de cada posible desastre, eso no ayuda mucho a cambiar la fórmula. La falta de contenido es una cosa debido a su modo de acceso temprano: parece que no hay un gancho único detrás del desarrollo de la ciudad. Incluso enviar exploradores al campo para investigar otros lugares en busca de otros recursos y comercio parece mediocre. Grita para restablecer mi intercambio con un comerciante solo para obtener los mismos artículos pero con más en stock.
«New Cycle no es el peor constructor de ciudades que existe, pero tiene mucho camino por recorrer, especialmente cuando integra a la perfección sus elementos de supervivencia».
En términos de presentación, Nuevo ciclo es decente. Es fácil ver la mayoría de los recursos disponibles de un vistazo. Aunque no muestra todo a la vez, existen completos informes de estado para comprobar cada material. Aunque las estructuras tienden a mezclarse con el mundo, puedes cambiar entre diferentes vistas para ver qué bienes se producen y dónde, cuántos trabajadores participan en la actividad y más.
También es fácil cambiar entre varias estructuras del mismo tipo. Eso no quiere decir que las imágenes sean superiores a las mejores del género, pero hay cierta atención al detalle, especialmente cuando te detienes a observar a tu gente trabajando. La música, por más genérica que sea con sus tonos ofensivos, tampoco está nada mal. El rendimiento también está bastante bien hecho y no presenta fallos importantes.
Nuevo ciclo No es el peor constructor de ciudades que existe, pero tiene mucho camino por recorrer, especialmente cuando integra a la perfección sus elementos de supervivencia. Según la hoja de ruta revelada hasta ahora, se están trabajando características interesantes, pero aún está por ver qué tan significativamente afectan el ciclo del juego. Hasta ahí pasa con su jugabilidad y poco más.
Este juego fue revisado en PC.