Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes Parece un regreso prometedor al centro de atención para la querida franquicia de sigilo, y aunque ciertamente hay algunos que hubieran preferido que fuera una desviación más radical de su material original, el hecho de que se esté anunciando como una interpretación fiel del original. MGS3 Es precisamente por eso que muchos están tan entusiasmados con él. Sin embargo, esto no significa que será una copia exacta del juego original.
En una entrevista reciente con la revista Play, el productor de la serie Noriaki Okamura explicó que el objetivo de Konami con Metal Gear Delta sólido es ofrecer una experiencia que se sienta como la original en aquel entonces, pero sin que parezca una versión antigua de la misma.
Dijo (a través de radares de juego), «Nuestro objetivo al hacer este remake es asegurarnos de que todavía se sienta como el juego que jugaste hace 20 años, pero sin que parezca un juego antiguo».
Añadió: «No queríamos hacer ningún cambio innecesario que sacara a la gente de esa experiencia. Pero al mismo tiempo, debemos asegurarnos de que cuando la gente juegue, no se sienta viejo, como si «Estamos jugando un juego antiguo. (Nosotros) nos aseguramos de que cuando juegues este juego, siga a la par con algunos de los juegos más modernos en términos de control y sin que te saques de la experiencia».
Desde imágenes mejoradas y un nuevo esquema de control hasta cambios en la cámara, nuevas grabaciones de voz de miembros del elenco que regresan y más, Metal Gear Delta sólido realiza cambios en su material original de varias maneras, aunque queda por ver qué tan extensos terminarán sintiéndose acumulativamente.
Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes está en desarrollo para PS5, Xbox Series X/S y PC. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento.