«t«La revisión de nuestro motor es probablemente la más grande que hemos tenido, tal vez incluso más grande que Morrowind to Oblivion», afirma el líder del juego Starfield, Todd Howard, en una entrevista bastante sincera de finales de 2020. Avances oficiales y completos del juego de Por supuesto, Starfield todavía estaba lejos en el momento de esta entrevista, pero la afirmación de Todd de que su ya superpoderoso Creation Engine estaba siendo revisado sirvió como una tentadora declaración de intenciones: Starfield va a ser enorme.
Avance rápido hasta 2022, y acabamos de probar por primera vez la jugabilidad de Starfield gracias al avance revelado en Xbox & Bethesda Games Showcase de este verano. Y a primera vista, ambicioso, si bien es una descripción adecuada, es una palabra que subestima el compromiso de Bethesda de realizar plenamente el universo absolutamente inmersivo de Starfield. Mira, hay sistemas solares completos repletos de planetas totalmente explorables, y con más de cien sistemas repartidos por todo el universo, Bethesda dice que hay más de mil planetas para explorar. Si bien enumerar los números finales de alguna manera contradice la impresionante e incuantificable inmensidad del espacio, más de 1000 planetas para elegir para la exploración abierta es ciertamente impresionante. Junto con el supuestamente profundo árbol de habilidades RPG del juego, además de la recolección de recursos, la investigación y la elaboración, el combate FPS, el diseño y personalización de naves espaciales y la creación de personajes, si el juego despega sin problemas, estamos ante una maravilla técnica; un juego con una sensación de libertad incomparable de un desarrollador que pasó décadas construyendo su reputación en experiencias de juegos de rol de mundo abierto a gran escala.
En primer lugar, sin embargo, está el hecho un tanto desafortunado de que el último avance del juego se transmitió a 30 cuadros por segundo, por lo que cualquier idea de que el rendimiento será 100% fluido y fluido en el producto terminado es imposible de confirmar en este momento. Por supuesto, Bethesda tiene un historial de lanzamiento de juegos que, al menos en el lanzamiento, presentan problemas de rendimiento, especialmente en cuadros por segundo débiles. Falta un año para el lanzamiento del juego, por lo que los beneficios del renovado motor de creación de juegos de Bethesda aún tienen tiempo de materializarse. La velocidad de fotogramas puede mejorar a medida que avanzan los sistemas que utilizan los desarrolladores de Bethesda, siempre y cuando el intrincado nivel de detalle y fidelidad visual que están impulsando no consuma demasiados recursos.
Dicho esto, con la exploración a la vanguardia del atractivo de Starfield, probablemente era más importante que el tráiler del juego transmitiera una sensación de escala de una manera realista y que retratara una sensación creíble de distancia en lugar de acercar la velocidad de fotogramas a 60 fps. Desde explorar las subidas de las escarpadas cimas de las montañas azotadas por el viento, hasta mirar los áridos paisajes helados del desierto y atravesar las profundidades de los exuberantes bosques tropicales, un juego centrado en la exploración interestelar debe parecer ilimitado, sin siquiera un soplo de ventana emergente que rompa la maravilla de mirar a través de un paisaje extranjero por primera vez. Por lo tanto, es notable que, por lo que hemos visto hasta ahora, parece haber muy pocas distracciones o una fidelidad visual deficiente. Claro, si miras de cerca durante la exploración de la luna enemiga Kreet al comienzo del tráiler, aparece una extraña textura emergente, pero en general el jugador no lo notaría. Las texturas también parecen fotorrealistas, tal vez debido a los mapas fotogeométricos generados procedimentalmente en activos colocados a mano, como formaciones rocosas y paredes rocosas. La niebla del juego también es impresionante, con todos los valles, independientemente del planeta, cubiertos de niebla natural colgante. También es particularmente sorprendente la riqueza de detalles de las sombras tanto en objetos cercanos como distantes, que nuevamente se implementa excepcionalmente bien para representar una sensación vital de distancia frente a la fuente de luz natural del paisaje.
Los ricos detalles de las sombras se extienden también a las tomas interiores que vemos. Son muy nítidas y contrastan agradablemente con las fuentes de luz artificial que se encuentran esparcidas por los pasillos del laboratorio de investigación. La luz secundaria que rebota en las paredes y los techos también es una buena adición, ya que agrega una sensación de realismo al laboratorio abandonado hace mucho tiempo y garantiza que no esté demasiado oscuro para la exploración. Podría decirse que las cosas tienen una apariencia demasiado prístina; Si este laboratorio de investigación aislado estuviera realmente abandonado, seguramente habría estado mucho más deteriorado. Y eso es lo que a menudo se pasa por alto sobre los viajes espaciales en los medios visuales; naves espaciales, trajes espaciales, armas, etc. parecen limpios cuando en realidad estarían desgastados y sucios. Una preferencia personal, por supuesto, pero sería bueno ver algunas de las texturas fotorrealistas que se ven en exteriores aplicadas para rayar superficies y equipos interiores.
Esta afirmación se extiende a las apariciones en toda la ciudad de New Atlantis, la capital del planeta Jemison, que vemos de cerca más adelante en el tráiler. Si bien algunos de los exteriores de hormigón muestran una especie de desgaste, la mayoría de los edificios son lisos como la seda, como si acabaran de ser construidos por promotores inmobiliarios de ritmo rápido. Casi no hay reflejo de luz tampoco; en realidad, la iluminación en toda la ciudad parece un poco apagada y plana. Ciertamente no está a la par con el excelente efecto de luz y destello de lente que vemos en los paisajes más salvajes. Por supuesto, esto puede ser un síntoma de la enorme escala del juego. Quizás sea imposible con la tecnología disponible representar un paisaje urbano denso con la misma iluminación y textura realistas que se ven en los paisajes más dispersos del juego. Seamos claros, nada en New Atlantis se ve mal, simplemente tampoco es exactamente ir más allá, y si este es un centro central que los jugadores visitarán habitualmente durante sus partidas, entonces tendría sentido que la ciudad esté entre las más bellas. lugares en el juego. Tal como están las cosas, parece sin vida, y eso también se debe al aburrimiento de los NPC.
Las cosas pueden mejorar y mejorarán a medida que avance el desarrollo, pero en las animaciones faciales de los NPC sería bueno ver algo más realista si es posible. Bethesda ha realizado enormes mejoras en el lenguaje corporal de los NPC y las animaciones faciales en Starfield en comparación con Fallout 4, hay que decirlo, pero dadas las animaciones realistas vistas en demostraciones técnicas recientes de Unreal Engine 5, las animaciones faciales en Starfield todavía parecen demasiado maniquíes. esque. Sin embargo, los personajes en sí están excepcionalmente bien diseñados, con manchas, arrugas e inclinaciones visibles en la superficie de la piel. Se ven muy bien, aunque están un poco muertos detrás de los ojos.
El último aspecto a considerar es la exploración del espacio exterior y el combate de Starfield. Dejando a un lado los barcos y cabinas de aspecto prístino, volar a través del espacio exterior parece increíble. El combate en particular ofrece una experiencia visceral, con chispas explosivas, partículas y trozos de carrocería arrojados hacia afuera de oponentes recién destruidos que lucen fantásticos. La impresionante belleza de los paisajes terrestres de Starfield también se extiende al espacio exterior; Hay campos de asteroides brillantes, nebulosas brillantes y nebulosas espaciales aireadas que garantizan que la exploración espacial en Starfield se vea tan bien como en tierra.
La gran variedad de lugares que Bethesda incluye en Starfield también merece una mención especial. Además de la luna rocosa y el paisaje urbano futurista ya discutido en esta característica, la última revelación del juego también muestra otros asentamientos: las ciudades al estilo Blade Runner bañadas en neón se ven particularmente impresionantes junto con una ciudad más ruinosa, una base polvorienta parecida a Marte y un lujoso corredor interior. No muy diferente al lobby de un hotel lujoso que llama la atención. En el lado más salvaje, las vistas del desierto árido y los planetas helados parecen increíbles, con lugares más sobrenaturales, como un abismo cristalizado, que pide ser explorado.
Parece poco probable que la capacidad de caer en cualquier lugar determinado del universo para encontrarse con algo verdaderamente impresionante suceda siempre. Lo más probable es que haya planetas ricamente diseñados que puedan servir como ubicaciones de historias, mientras que la mayor parte de los más de 1000 planetas son paisajes generados por procedimientos y, por lo tanto, no siempre pueden ser tan impactantes visualmente como lo que vemos en el juego. El tiempo dirá.