UNO robo (o algo así), una fuga, cuatro cómplices improbables pasivo-agresivamente enfrentados en la autopista Pacifica – Red Thread Games’ Nacido el polvo no comienza exactamente en el extremo inferior con la construcción y caracterización del mundo. Como Pax, un anómalo que usa las palabras como arma, te verás envuelto en una situación tensa.
Obliga a tu amigo Sai a detener el coche cuando las sirenas de la policía empiecen a sonar o no. Decide cómo quieres tratar con ese oficial. Elige activarlos. Mira cómo los aplasta un camión que pasa. Es una primera impresión notable para una aventura que habría tenido más impacto si no hubiera sido un error en el marketing previo al lanzamiento.
«La trama gira en torno a un misterioso cargamento que Pax y sus amigos – Sai, Noam y Theo – deben entregar a Nueva Escocia, una organización aún más misteriosa, por razones desconocidas».
Sin embargo, esto es sólo la cima del viaje por carretera alternativo por Estados Unidos. A primera vista, puede parecer un grito de rebelión, un rechazo a la autoridad con el poder de las palabras y el toque rítmico de la música. También es un viaje de amigos, familia, vínculos y aceptación… cuando no se trata de un misterio de fondo que involucra un árbol misterioso que aparece en los sueños de Pax y puede insinuar el origen de sus poderes. Quizás esto esté relacionado con las voces que también aparecen más tarde. Quizás no.
Nacido el polvo gira varios discos durante su tiempo de ejecución, dedicando un tiempo considerable a su mundo autoritario y sus diversos personajes. Hay éxito en algunos frentes, tropiezos en otros y una crudeza que no se sentiría fuera de lugar entre el variopinto equipo, incluso si a veces es más difícil de aceptar.
La trama gira en torno a un misterioso cargamento que Pax y sus amigos – Sai, Noam y Theo – deben entregar a Nueva Escocia, una organización aún más misteriosa, por razones desconocidas. Esto se hace bajo la apariencia de una banda de punk rock que recorre la República Estadounidense cantando canciones no tan vagas contra la opresión. Es una configuración intrigante que es mucho más atractiva de lo que indicaría el atraco inicial que salió mal y permite un tiempo considerable para vincularse con tus aliados. Por supuesto, hay más en la motivación de cada persona de lo que parece.
Si bien existe la promesa de un nuevo comienzo para todos, Pax busca volver a conectarse con su familia separada, incluida su hermana Ziggy. Noam busca Hong Kong, su tierra natal, mientras Sai busca tener más confianza. Theo es un comodín: sus motivos son inciertos a pesar de la aburrida energía de padre que irradia. Pero quizás lo más intrigante de los sentimientos de cada personaje es cómo las decisiones de Pax pueden afectar el lado que le muestran.
“De todos modos, las calificaciones son fácilmente la mejor parte. Nacidos del polvo experiencia: son imperfectos, impredecibles, atados a sus tribulaciones y dudas y, sin embargo, increíblemente entrañables».
Noam, por ejemplo, podría parecer más un extraño, mientras que Sai mejora en enmascarar sus emociones. Theo, por su parte, puede oscilar entre un amigo, una figura paterna o un jefe. Este enfoque va más allá del típico binario «bien versus mal», y le otorga múltiples capas a cada personaje y sus objetivos.
Si bien las opciones de diálogo y similares pueden hacer que algunos motivos se destaquen más que otros, también existen diferentes Vox que posee cada personaje (excepto Theo). Por ejemplo, Noam puede «iluminar» a las personas, calmándolas y haciéndolas más amigables. Sai puede convertir su piel en piedra y también posee una fuerza relativamente impresionante.
Aparte de las habilidades de Pax, que pueden ir desde silenciar a personas hasta hacerlas retroceder con fuerza, depender de la Vox de otros personajes puede afectar la forma en que te ven tus amigos, para bien o para mal. Empuja a Sai cuando esté emocionalmente vulnerable y pueda volver a morderte, especialmente si no hay ningún intento de suavizar las cosas.
No puedes ir en contra de todas las decisiones: algunas situaciones requieren que uses Vox. Es comprensible en secuencias de flashback, especialmente con algunas líneas argumentales, pero puede resultar limitante en determinadas circunstancias. De todos modos, los personajes son fácilmente la mejor parte. Nacidos del polvo experiencia: son imperfectos, impredecibles, sumidos en sus tribulaciones y dudas y, sin embargo, increíblemente entrañables, respaldados por fuertes interpretaciones de voz.
Sin embargo, los sistemas que gestionan sus interacciones con ellos podrían necesitar un poco más de pulido. Ciertas situaciones le darán nuevas opciones de diálogo si espera. Si eso no sucede, cuelgue, lo que a veces puede superponerse a un diálogo en curso. Es especialmente discordante cuando exploras el entorno e interactúas con varios puntos de interés, lo que genera una corriente de «así que, de todos modos» entre tu grupo mientras intentan continuar con su línea de pensamiento.
«Desafortunadamente, Dustborn tiene problemas mayores, especialmente con el rendimiento y la optimización. Los ajustes más altos resultaron en caídas de fotogramas, incluso durante escenas en las que sucede muy poco…»
Por lo demás, la exploración es sencilla: los objetivos se detallan en un texto grande y colorido que se adapta a la estética general de los dibujos animados. Puedes descubrir elementos en el entorno, algunos para que sirvan como regalo para tus amigos, y hablar con otros NPC para obtener más contexto sobre el mundo. En el lado del punk rock, la mecánica del juego de ritmo es competente: presiona los botones al compás del ritmo para obtener una puntuación alta y esperar que tu audiencia esté satisfecha. Sin embargo, Pax también puede participar en la batalla usando un murciélago (un regalo involuntario de los Jinetes Cornudos).
Puede desatar combos, esquivar, bloquear ataques y usar su Vox para empujar a los enemigos donde eventualmente estén disponibles otros poderes. También puedes burlarte de un enemigo y desatar un combo de daño rápido que puede acabar con varios enemigos en un corto período de tiempo o dividir jefes. El combate es decente, en términos generales: nada sorprendente, realmente por encima del promedio, pero también responde mejor a los controles de lo que esperaba. Después de tu primera pelea, hay muchas opciones para más o menos combate, así que eso es bueno. Incluso puedes desactivar las bromas de batalla (que también sufren de diálogos hablados que prevalecen y entran en conflicto entre sí).
Desafortunadamente, Nacido el polvo tienen problemas mayores, especialmente con el rendimiento y la optimización. Las configuraciones más altas dieron como resultado caídas de fotogramas, incluso durante escenas en las que sucede muy poco, incluidas conversaciones sentadas en las que se mueve la cámara de manera casual. Las cosas mejoraron al bajar la calidad, aunque el rendimiento todavía se sentía desigual. No es un factor decisivo, pero aún parece suficiente para restar valor a la experiencia. También hubo casos en los que los objetos del fondo desaparecieron y reaparecieron.
No es posible avanzar rápidamente el diálogo, lo cual es especialmente molesto si decides comenzar una nueva partida y elegir diferentes opciones. La función Historia hasta ahora es buena para recordar las decisiones tomadas hasta el momento (y cómo se comparan con las de otros jugadores). Sin embargo, no ve otros resultados potenciales ni indicios de los mismos en un árbol ramificado al estilo de los títulos de Quantic Dream. Tampoco hay posibilidad de guardar manualmente: al salir se inicia el guardado automático, pero es posible que ciertas decisiones tomadas hace unos minutos no se registren, lo cual es más fastidioso, pero aún así vale la pena señalar.
«Como cualquier viaje por carretera, Dustborn está lejos de ser perfecto. Sin embargo, tiene suficiente fantasía y espontaneidad para que valga la pena y cuenta con un reparto agradable, una premisa estéticamente agradable y fascinante».
Considerándolo todo, disfruto lo que Nacido el polvo va, con verrugas y todo. Red Thread Games adquiere un alcance impresionante con la configuración y la jugabilidad general. Por muy convincente que pueda parecer el primero, el segundo puede parecer un poco disperso. El fanático del ritmo que hay en mí vibra con el enfoque del punk rock, mientras que al entusiasta del hack-and-slash no le importa la pelea.
Vincularme con los personajes y verlos abrirse, ver los pequeños cuadros de diálogo insinuar los posibles resultados de las elecciones y seguir adelante aunque no pueda predecir sus respuestas es atractivo. Pasar de una parte del entorno a otra para tareas pequeñas como buscar personajes o recoger juguetes es menor.
Como cualquier viaje por carretera, Nacido el polvo está lejos de ser perfecto. Sin embargo, contiene suficiente fantasía y espontaneidad para que valga la pena, al tiempo que presenta un reparto agradable, una premisa estéticamente agradable y fascinante.
Este juego fue revisado en PC.