domingo, diciembre 15, 2024

Wukong es una prueba más de que los juegos para un jugador llegaron para quedarse

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ICasi cada vez que se lanza un excelente título para un jugador se ha dicho que el género/modelo de lanzamiento/formato llegó para quedarse. A pesar de las maquinaciones de la «industria» de los servicios en vivo (tal como era) y el impulso por más títulos de juegos como servicio, centrarse en una historia limitada contenida dentro de una campaña también es un camino hacia el éxito. La conversación surgió varias veces el año pasado debido al reconocimiento universal de títulos como Puerta de Baldur 3, Alan Wake 2 – la lista continúa. Que podrías ofrecer una experiencia convincente para un solo jugador y que generaría retornos masivos.

Sin embargo, esto es aún más notable después del lanzamiento de Game Science. Mito negro: Wukong. No porque tenga un nivel de éxito no visto en un título para un solo jugador (más de 2,4 millones de jugadores simultáneos en Steam y 10 millones de copias vendidas en sólo cuatro días), sino por cómo está hecho y por la vibra general de la industria.

Este ha sido un año de grandes éxitos, pero los fracasos destacan aún más por lo evitables que parecen. Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia, Skull and Bones, y ahora agrega el de Sony Concordia a la lista: es fácil sentir que algunos desarrolladores (y editores) de juegos simplemente no entienden lo que quieren los jugadores. No importa que lo que está en juego en el servicio gratuito en vivo pueda verse afectado El primer descendiente y Una vez humano obtuvo un gran puntaje mientras que Sony Helldivers 2 acaparó toda la atención durante meses después de su lanzamiento.

Lo que es aún más interesante es cómo escuadrón suicida y Cráneo y huesos se puede jugar solo. Ofrecen campañas centradas en un solo jugador con una gran cantidad de contenido. La calidad general de la experiencia en solitario deja mucho que desear, especialmente por $ 70 con microtransacciones adjuntas, pero se puede jugar sin amigos. Probablemente les habría ido bien basándose únicamente en el marketing y, sin embargo, ambos títulos recibieron un rechazo tan total por parte de los jugadores que es extraordinario.

Esto nos lleva de nuevo a Mito negro: Wukong. Sí, es un juego mucho mejor con un desarrollador que cumplió todas sus ambiciones. Y sí, se podría señalar que tiene mucho éxito gracias a su audiencia china, pero recuerda que China es una región donde mandan los juegos gratuitos. Títulos como Zona cero sin zen, Honkai: Star Rail, Impacto de Genshin, Olas borrascosas, e incluso naruto móvil seguirán aportando millones de dólares sólo de la región. Entonces, ¿por qué ha habido tanto entusiasmo por Wu Kong?

En muchos sentidos, todo se reduce al hecho de que ningún otro juego ofrece la misma experiencia, y no me refiero en términos de juegos de rol de acción o juegos de acción y aventuras. Ni siquiera se trata de los gráficos, por muy buenos que sean. Simplemente no hay otro título como este, ya sea incorporando conceptos en sistemas de juego o transmitiendo tantos momentos épicos. Quizás lo más importante sea el hecho de que ningún otro juego lo hace tan bien.

mito negro wukong

Podríamos continuar con las increíbles Transformaciones y Habilidades Espirituales, lo bien que se siente el combate a pesar de algunas de sus peculiaridades o la pura epopeya de los jefes. La gran cantidad de secretos por sí sola también es notable a medida que exploras áreas completamente nuevas y obtienes importantes recompensas por derrotar amenazas poderosas (o incluso simplemente por interesarte en seguir un hilo argumental aparentemente inofensivo). Es fácil señalar otros juegos que ofrecen experiencias de exploración similares y posiblemente mejores, pero ninguno de ellos tiene el mismo encanto.

Esa es una parte importante del atractivo y la razón por la que tantos títulos inesperados han florecido este año. Títulos como Final Fantasy 7 Renacimiento, Tekken 8y Como un dragón: riqueza infinita Lo han hecho bien, pero su éxito se ha visto eclipsado por títulos como Palworld, Helldivers 2, y ahora Mito negro: Wukong.

Eso no se debe a que sean juegos intrínsecamente malos; de hecho, son algunos de los mejores del año. Los otros tres, sin embargo, ofrecen algo nuevo y diferente. El revuelo generado por la primera vista previa del juego y cómo siguió luciendo impresionante a lo largo de los años aumentó aún más el entusiasmo y se consolidó aún más. Wukong éxito.

Habría sido fácil para Game Science tomar caminos diferentes con su visión. Fácilmente podría haber optado por un mundo abierto y realizar mucho trabajo por el bien del contenido. El sistema de comercio podría haberse ampliado aún más, con caídas y todo el min-maxing por el que es conocido el género. El equipo podría incluso haberse inclinado más hacia las mecánicas tipo Souls, haciendo que la muerte sea más castigadora o ralentizando mucho más el ritmo del combate. Podría haber habido microtransacciones en el lanzamiento y muy pocos se habrían quejado considerando lo mucho que aman el juego.

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Sin embargo, a pesar de todo esto, se mantuvo firme y entregó lo que se propuso ofrecer: un magnífico juego de rol de acción total, lineal y centrado en un solo jugador. Cada aspecto del juego, desde los ataques y hechizos de Wukong hasta la personalidad de sus jefes y la estructura de su campaña, se ha desarrollado desde esa perspectiva y es un éxito. Creer en tu visión hasta ese punto no es fácil y no siempre conduce al éxito; no busques más que Espacio muerto remake, que es increíble, pero no logró encender el mercado (aunque hay otras circunstancias a considerar).

Al final del día, Mito negro: Wukong Deberíamos recordarle a la industria que los títulos para un solo jugador, incluso aquellos que no tienen miles de opciones, docenas de finales y toneladas de valor de repetición, pueden ser grandes éxitos. Cualquier desarrollador puede presentar un nuevo concepto de juego que se adapte a sus sistemas y ofrecer una experiencia memorable que disfrutarán millones de personas. También es un gran motivador para otros proyectos como Hoja fantasma cero y Daba: Tierra de la cicatriz del agua – que al final hay un éxito potencial, por muy duro que haya sido el comienzo.

También es una llamada de atención para los editores: un equipo relativamente pequeño (al menos en términos de la cantidad de desarrolladores y sus recursos) con una nueva visión puede lograr grandes resultados. Recuerde que Game Science fue fundada por ex empleados. Puede que no hayamos conseguido eso Mito negro: Wukong si no hubieran seguido este esfuerzo, pero hay que imaginar que algunas empresas quieren emular el mismo éxito dentro de su infraestructura.

Por supuesto, también debería servir como recordatorio para quienes toman la ruta del servicio en vivo porque puede generar retornos más lucrativos. Hay otra ruta que puede resultar exitosa, aunque requiere años de desarrollo.

Mito Negro Wukong

Compare esto con el cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft. Fiebre de alta fidelidad fama antes de venderlo porque supuestamente no quería invertir en una secuela. O cerrar Arkane Austin, quien supuestamente quería volver a sus raíces de simulación inmersiva en uno nuevo potencial. deshonrado juego. Lo bueno es que al menos no ha intentado ofrecer un servicio completo en vivo para todos sus estudios como Sony, un esfuerzo que causó grandes repercusiones.

Aún está por verse hacia dónde se dirige Game Science, pero si la respuesta a Mito negro: Wukong Cualquier indicio es que puede sobresalir en expandir su universo y dar vida a sus visiones creativas. Incluso si va en una dirección completamente diferente, el mundo estará observando, y eso por sí solo es un testimonio de su impacto.


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