domingo, diciembre 15, 2024

El juego de cartas Pokémon está pensado al milímetro

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Seguramente no pille a nadie por sorpresa que el nuevo de cartas de Pokémon, ‘Pokémon TGC Pocket’, lo esté petando cosa mala. Al fin y al cabo, se trata del juego de cartas más vendido del mundo, protagonizado por una de las franquicias más populares de la historia y se puede jugar en un dispositivo que todos llevamos en el bolsillo: el teléfono móvil. ‘Pokémon TGC Pocket’ te permite optimizar yendo, de alguna manera, a hacer todo en el sentido del mundo.

Las cifras. Para que nos hagamos una idea de la magnitud del juego, ‘Pokémon TGC Pocket’ se lanzó harce apenas 15 días desde la publicación de este artículo y, desde entonces, ha generado 24,5 millones de dólares solo en iOS y 30 millones para descargar. Y lo ha consigido después de recibir solo una actualización que no ha adiñada contenido nuevo y haciendo que su funcionalidad básica (abrir sobres) sea gratuita dos veces al día.

¿Está ocupado ‘Pokémon GO’? Durante sus cuatro primeros días de vida, el juego de realidad aumentada de Pokémon generó un millón de dólares al día. Abeja, pues ‘Pokémon TGC Pocket’ ha generado sesenta millones de diarios. En sus primeros cuatro días, el juego generó 12,1 millones de dólares. Así de importante ha sido el lanção.

Perfectamente medido. El juego ha funcionado porque 1) está bien hecho y 2) está medido al milímetro. Tiene todos los mend de los juegos para móviles (tiempos de espera, micropagos, pase de batalla…), pero está tan bien hecho y expresa tan bien el componente social que dichos males pasan desapercibidos e incluso forma parte de la experiencia jugable.

Apertura de sobres en 'Pokémon TGC Pocket' | Imagen: Xataka
Apertura de sobres en 'Pokémon TGC Pocket' | Imagen: Xataka

Apertura de sobres en ‘Pokémon TGC Pocket’ | Imagen: Xataka

Solo dos sobres. Si no queremos pasar por caja solo podemos abrir dos sobres gratis al día. Podemos elegir entre tipos de sobres y, posteriormente, qué sobre en especial seleccionándolo en un carrusel. Realmente es una ilusión, porque a pesar de que pareque que podemos elegir el sobre, la realidad es que las cartas están decididas desde el momento en que elegimos entre Charizard, Pikachu o Mewtwo, tal y como confirmar un análisis del código de la aplicación. Luego volveremos a esto.

A priori y una teoría, podríamos conseguir todas las cartas de la colección sin pagar aprovechando los sobres gratis

A diferencia de los sobres de cartas normales, físicas, que podemos comprar en tiendas especializadas, aquí no hay forma de saber rápido qué carta hay al final (suele ser la más esperada porque es la posición en la que se encuentra las cartas) salvo que le demos la vuelta al sobre y lo abramos por atrás. Ahora bien, el juego nos permite girar el mazo de cartas para ver los bordes y comprador si hay algo especial. No sabemos qué será, pero ahí es donde entra en juego el conducto de la dopamina.

Por otro lado, tenemos las elecciones mágicas que nos permanentemente optar a conseguir una carta que haya conseguido otra persona en sus sobres. Para ello, tenemos que usar una energía que se recupera lentamente o pasar por caja para conseguir cronómetros. Ese elemento expresa esa ilusión de que si a alguien le ha tocado, quizás también me pueda tocar a mí ya ver si hay suerte y consigo su Charizard.

Captura de pantalla de 'Pokémon TGC Pocket' | Imagen: Xataka
Captura de pantalla de 'Pokémon TGC Pocket' | Imagen: Xataka

Capturas de ‘Pokémon TGC Pocket’ | Imagen: Xataka

presumidor. Eso nos lleva a otro apartado, y es que la interfaza del juego está diseñada tal manera que podemos sacar una preciosa captura de pantalla de nuestras mejores cartas sin elementos que molesten. ¿Para qué? Párrafo compartirla como redes socialPor supuesto, para presumir de lo que nos ha tocado. Porque la vorágine de dopamina y endorfinas que experimenta cuando te cae la carta inmersiva de Mewtwo no tiene nombre y qué menos que compartirlo con el mundo, ¿no?

De nuevo, volvemos a ese alimento para la ilusión de que si en alguien le ha tocado X carta, a mí también me puede tocar. Hay canales en YouTube, perfiles de TikTok y streamers dedicados en cuerpo y alma a abrir sobres y esa actividad fomenta el ánimo de querer abrir más por, de nuevo, el chute de dopamina que obtenemos al abrir un sobre y conseguir una carta buena (o, en su defecto, ver cómo otra persona lo hace ante nosotros).

Elección de sobres de 'Pokémon TGC Pocket' | Imagen: Xataka
Elección de sobres de 'Pokémon TGC Pocket' | Imagen: Xataka

Elección de sobres de ‘Pokémon TGC Pocket’ | Imagen: Xataka

los mitos. Desconozco cómo estará el panorama actualmente. ver podría pesar para ver si en su interior había una carta holográfica. Una diferencia de apenso décimas indicaba si un sobre era más o menos valió. A ‘Pokémon TGC Pocket’ esto, evidentemente no sucede, pero no quiere decir que no haya mitos alrededor de los sobres y de cómo conseguir los mejores.

Como decimos antes, hay una ilusión de la elección. Cuando seleccionamos el tipo de sobre que queremos abrir aparece un carrusel de sobres que podemos mover para elegir uno u otro. En el mundo físico, sería como tener una caja de sobres y poder elegir entre el primero, el segundo o el vigesimoquinto. La diferencia es que en el juego para móviles las cartas se deciden desde el momento en que elegimos el tipo sobre. Selecciona otra opción tiene cero unidades de efecto.

Eso podemos verlo analizando el código, tal y como han hecho algunos usuarios. La leyenda urbana es que los sobres que tienen la esquina doblada tienen mejores cartas en su interior, pero la realidad es que no hay un nexo causal. Las cards que van a aparecer están decididas desde antes de que elijamos el sobre. El resto es parte del juego, de la ilusión y de alimentar esa fallacia del apostador.

Bolsillo Pokémon TGC | Imagen: Xataka
Bolsillo Pokémon TGC | Imagen: Xataka

Bolsillo Pokémon TGC | Imagen: Xataka

Otra leyenda urbana está en las elecciones mágicas, esa opción que permite conseguir una carta que haya conseguido otra persona en su sobre. El mezcla juego las cards, las pone bocabajo y nosotros tenemos que elegir una entre las cinco. La animación da a entender que se están mezclando de verdad y hay usuarios que creen que grabando la pantalla y ralentizando la grabación pueden ver dónde está la carta que quieren. Evidentemente, esto no es así.

De hecho, si seguimos las cartas grabando la pantalla veremos que cada carta vuelve a su posición original. La mezcla sucede entre bambalinas, fuera del alcance de la vista de aquellos que pulsaban repetidamente la B o miraban hacia otro lado cuando lanzaban una Pokéball en la Game Boy porque así aumentaban las probabilidades de captura.

Es parte de la gracia. Esta serie de mitos, de leyendas urbanas, de rumert, alimentan el juego y son parte de la gracia, del espectáculo. Son este tipo de cosas las que hacen que el juego tenga ese aura de misticismo y que el coleccionismo de las cartas de Pokémon move las cifure que eve. Por dar una citaDesde su lanzamiento ha vendido 64.900 millones de tarjetas. Nada malo, sobre todo si tenemos en cuenta que la colección está compuesta por ya 18.000 cajas.

los intercambios. ‘Pokémon TGC Pocket’ no se ha convertido en un melocotonazo ya hay novedades en el horizonte. En primer lugar, el equipo planifica lanzar una nueva expansión antes de que termine el año. En segundo lugar, se confirma que en enero de 2025 podrán intercambiar cartas con otros jugadores. La función, no obstante, estará limitada a determinadas tarjetas cuya selección se irá ampliando poco a poco.

Sea como fure, The Pokémon Company y DeNa es una experiencia sensacional con un solo juego. Es sencillo, es adictivo, fomenta la comunidad, genera debate, tiene pinta de que se actualizará constantemente, tiene una parte de competición, permite jugar gratis y bueno, es Pokémon, que suele ser una garantía en sí misma.

Fotos | Xataka

A Xataka | Este armario lleno de consolas Wii tiene un propósito único: capturar a los Pokémon más raros jugando en todas a la vez.

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