domingo, diciembre 15, 2024

Análisis de gráficos de San Andreas Definitive Edition: ¿qué ha cambiado?

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W.etc. Gran robo de auto 3 y Grand Theft Auto: Vice City Al establecer la querida franquicia de Rockstar como un nombre familiar en los juegos, es comprensible que muchos ojos estuvieran puestos en lo que el desarrollador hizo a continuación con la franquicia. Después de un ciclo de desarrollo de dos años, Grand Theft Auto San Andrés finalmente se lanzaría con excelentes críticas y una recepción comercial igualmente excelente, lo último de lo cual convirtió al juego en el juego de PS2 más vendido de todos los juegos.

Ambientado en el estado de San Andreas, fuertemente inspirado en California y Nevada, el juego logró ofrecer la narrativa más sincera de la serie hasta la fecha. Grand Theft Auto San Andrés ahora ha recibido una Edición Definitiva como parte de Grand Theft Auto: La Trilogía – La Edición Definitiva, y muchas cosas han cambiado bajo el capó. Veámoslo.

Encendiendo

grand theft auto trilogía la edición final

El original Grand Theft Auto San Andrés Parece utilizar el mismo sistema de iluminación que se encuentra en los dos primeros juegos, aunque hay algunas mejoras notables pero sutiles desde el principio. Las sombras parecen tener una resolución más alta y se proyectan con bastante precisión. Se utilizan mucho los reflectores integrados, un ejemplo particular de ello es cómo las luces rebotan en la base de las palmeras. Parece que se ha introducido la misma técnica para la mayoría de los edificios y otros elementos medioambientales. Sin embargo, también existen algunos problemas. Las superficies de los vehículos no son reflectantes, lo que le da al juego un aspecto bastante aburrido, como si estuvieran hechos en colores pastel, algo que había sido un punto de crítica menor cuando se lanzó el juego. Puede que sea una elección de diseño estético de Rockstar, pero hoy en día parece bastante aburrido.

El juego Edición definitiva está construido sobre Unreal Engine 4 y utiliza un sistema de iluminación de alto impacto completamente nuevo. Como podrás notar inmediatamente después de comenzar el juego, el mundo parece mucho más rico que su contraparte original gracias a detalles como sombras precisas en alta resolución. Las superficies de los vehículos también reflejan la luz solar y otras fuentes de luz, como los semáforos, las farolas e incluso las luces que envuelven las palmeras que mencioné anteriormente. Con los nuevos sistemas de iluminación implementados, el mundo parece mucho más brillante y soleado, dándole un aspecto bastante distinto en comparación con el original.

Modelos de personajes

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Rockstar ya tuvo problemas para empaquetar modelos de personajes, recursos de texturas y un montón de cosas en los 32 MB de RAM de la PlayStation 2 y, por supuesto, con San AndreasEl tamaño del mapa de s eclipsa a los que se encuentran en el Vice ciudad y GTA 3, es bastante comprensible por qué los modelos de personajes no parecen tener una gran mejora. Además de eso, el juego también tuvo que tener en cuenta aún más modelos de personajes para NPC, ya que el estado de San Andreas es el hogar de un grupo multicultural de personas que necesitan verse diferentes entre sí. El recuento de polígonos parece ser aproximadamente el mismo que Vice ciudadque ya contaba con el doble de los encontrados en Gran robo de auto 3. Sin embargo, las mejores animaciones faciales hacen que la presentación general sea un poco más agradable que las entradas anteriores, lo que la convierte en una mejora neta.

Eso Edición definitiva parece utilizar alguna forma de mejora de IA para texturas y modelos de personajes, y presumiblemente se realizan retoques manuales para mantener una apariencia auténtica. Sin embargo, de las tres entradas de la trilogía, San Andreas parece haber obtenido el peor resultado en términos de modelos de personajes actualizados. Incluso el personaje principal, Carl Johnson, no está a la altura, y lo mismo puede decirse de muchos otros modelos de personajes. El entorno, por otro lado, se ve bien, aunque como se mencionó anteriormente, gran parte del trabajo pesado parece haber sido realizado por la iluminación actualizada.

Streaming, densidad de NPC y distancia de dibujo

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Grand Theft Auto San Andrés utiliza el mismo motor RenderWare utilizado en entradas anteriores de la serie, aunque las actualizaciones importantes del motor permiten que el juego tenga entornos más densos y más grandes sin sacrificar el rendimiento. El mapa del juego no es sólo una ciudad que Vice ciudad o GTA 3, pero es un estado completo: tiene Los Santos, San Fierro, Las Venturas y grandes extensiones de las afueras de la ciudad. Las Venturas y Los Santos lucen bastante impresionantes con sus densos vecindarios que dan la ilusión de un espacio creíble. Los NPC son naturalmente variados y aparecen en mayor número. La IA también es un poco más sofisticada ya que los miembros de pandillas enemigas intentarán derribarte si entras en su territorio. La distancia de dibujo también parece haber recibido un impulso, aunque el juego usa niebla para enmascarar detalles en áreas distantes del mapa y dar la ilusión de un mapa más grande.. En general, la tecnología de streaming es la más eficiente de las tres entregas, y el juego ciertamente lleva el hardware de esa generación a su límite absoluto.

Por supuesto, no es tan grande en el panorama de los juegos modernos, donde tenemos juegos que son exponencialmente más grandes que San Andreas. Renderizar un mundo tan enorme sin problemas tampoco es gran cosa, especialmente para un motor de juego como Unreal Engine 4 usado por los desarrolladores del juego. Edición definitiva. Un mayor nivel de detalle en los personajes y entornos circundantes no requiere recortes en la distancia de dibujo, sino todo lo contrario. La distancia de dibujo aumenta, lo que es especialmente evidente cuando se recorre la ciudad en un automóvil veloz o bordeando las cimas de los edificios en un avión. Sin embargo, la niebla está ausente, lo que hace que los mapas del juego parezcan más pequeños que los originales, lo que podría ser un problema para los fans del lanzamiento original. Los NPC parecen ser aproximadamente el mismo número, aunque de todos modos no requirió mucha actualización.

Animación y otras mejoras.

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Rockstar utilizó técnicas de captura de movimiento y captura de stop motion para crear animaciones para Vice ciudad, y las mismas técnicas parecen aplicarse también a San Andreas. El personaje principal, Carl Johnson, puede nadar, escalar salientes y rodar durante la batalla, lo que por supuesto requirió la creación de muchas animaciones nuevas. Las animaciones también son mucho más variadas y fluidas, lo que supone una gran mejora con respecto al original. Sin embargo, no hay mejoras notables en las animaciones. Edición definitiva para hablar. En el frente de carga, la versión original tarda varios segundos en cargarse en el hardware de PS2. Los tiempos de carga mejoran significativamente con respecto al original en Definitive Edition, gracias al hardware moderno equipado con SSD. En una PS5, el juego solo tarda unos segundos en cargar una partida guardada.

Física y atención al detalle.

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Grand Theft Auto San Andrés tiene un sistema de física bastante sofisticado que es una mejora significativa con respecto a Vice ciudad en una serie de aspectos sutiles pero eficaces. Puedes subirte a una bicicleta, colocar propulsores de nitroso en los autos, cambiarlos a modos de conducción baja, andar en un jetpack o lanzarte en paracaídas, todos los cuales tienen sus propios sistemas físicos. La versión final no lo modifica de manera notable.

Sin embargo, hay algunos cambios en la atención al detalle. Las explosiones y el humo son mejores en todos los ámbitos con texturas de alta resolución, además las olas son mucho más realistas. La flora y la fauna parecen haberse añadido a los cuerpos de agua, lo que se nota al bucear bajo tierra. Después de lanzar granadas, la textura del terreno del área de impacto cambia para reflejar la explosión, en comparación con el original, que deja solo una masa de textura negra en su lugar. No he notado cambios significativos en la interactividad con el medio ambiente.

Conclusión

Grand Theft Auto San Andrés ha recibido una serie de mejoras con respecto al original en varias áreas clave, la más importante en la iluminación, que da nueva vida a este juego de una década. Por supuesto, no se puede decir lo mismo de los modelos de personajes, que no han recibido el amor que deberían haber recibido. No hay cambios notables en las animaciones o la física del juego, lo que lo convierte en una reelaboración bastante mediocre del original. Como tal, lo mejor para el juego hubiera sido pasar más tiempo en el horno.


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