SíA muchos de nosotros los jugadores nos sorprendieron cuando revelaron CORAZONES SALVAJES como un nuevo juego de caza de bestias bajo la marca EA Originals. Si bien el juego puede parecer un Mundo de cazadores de monstruos Estafa a primera vista, hay muchas diferencias significativas entre los dos que notarás cuando comiences a mirar los detalles.
Con ese fin, aquí hay un análisis gráfico completo para CORAZONES SALVAJES en PS5.
Motor
Al igual que los trabajos anteriores del desarrollador, CORAZONES SALVAJES está construido utilizando la tecnología patentada interna del desarrollador y el motor de juego interno. Como tal, es el mismo motor que se ha utilizado en Guerreros de la dinastía juego, pero parece haber recibido algunas actualizaciones internas para este nuevo proyecto. Mientras CORAZONES SALVAJES Puede que no sea tan impresionante técnicamente como otros remakes actuales como Horizonte Oeste Prohibidorepresenta absolutamente la tecnología patentada del desarrollador en su máxima expresión.
Y gran parte de esto puede atribuirse a dos puntos principales: la iluminación y el medio ambiente. La iluminación funciona con gran efecto para mostrar un sereno Japón feudal, y la calidad de la textura enormemente mejorada realmente ayuda a dar a las imágenes una sensación de realismo en todas partes. También hay otros elementos en la presentación, pero nada que notemos en CORAZONES SALVAJES Parecía lo suficientemente convincente como para que el juego fuera exclusivo de las consolas de la generación actual. Todas estas son cosas que las máquinas de última generación deberían haber manejado sin mucha dificultad, por lo que ciertamente parece extraño que el desarrollador disuelva estas máquinas con bases de instalación tan grandes sin ninguna razón sólida.
Modelos de personajes
Los modelos de personajes en el desarrollador. Guerreros de la dinastía Las series no eran nada digno de mirar, y ese sigue siendo el caso aquí también. Dicho esto, debemos enfatizar que estamos hablando de los modelos de personajes de los jugadores, que tienen un nivel de fidelidad decentemente alto, pero poco en nombre de una representación impresionante del cabello o máscaras de piel detalladas y cosas por el estilo. Puedes personalizar a tu personaje con diferentes prendas y armaduras, que lucen geniales con texturas detalladas, y la ropa holgada como capas también responde adecuadamente a tus movimientos con propiedades físicas.
Pero cuando llegas a las bestias, la historia es completamente diferente. Kemono (como CORAZONES SALVAJES llamar a estas criaturas) es definitivamente lo más destacado del espectáculo, incluso desde un punto de vista visual. Son criaturas enormes que pueden derribar a un jugador mal preparado con unos pocos golpes y vienen en diferentes formas y tamaños.
Las máscaras de piel de estos monstruos son muy detalladas y, dependiendo de contra qué estés luchando, pueden consistir en superficies rugosas como escamas o superficies relativamente lisas con arrugas y poros visibles. Tomemos, por ejemplo, el enorme jabalí, cuya piel está cubierta de vegetación en todo su cuerpo, lo que tiene un aspecto absolutamente fantástico y aterrador al mismo tiempo.
Las superficies rugosas, como sus patas y colmillos, están hechas de materiales ásperos parecidos a huesos que no reflejan la luz, mientras que su piel natural está hecha de un material más suave que reacciona mejor a la luz y la oscuridad, por lo que parece una suposición justa que el El juego utiliza muchos materiales físicos para estos monstruos. Los recuentos de estos monstruos también son bastante altos, pero es la espectacular dirección de arte lo que realmente los hace tan atractivos en primer lugar.
Animaciones
Toquemos también brevemente las animaciones. El desarrollador también ha hecho un gran trabajo en el departamento de animación, y el juego utiliza animaciones rápidas a propósito para garantizar que el combate se mantenga rápido en todo momento. Hay toneladas de animaciones de ataque diferentes que difieren según variables como posicionamiento, arma equipada, etc. – y todos encajan muy bien, lo que da como resultado un bucle de combate que fluye sin problemas.
Los Kemono que conoces a lo largo de tus aventuras también tienen muchas animaciones diferentes, y el desarrollador utiliza trucos inteligentes pero obvios para guiar y advertir al jugador. Los ataques fuertes que causan grandes cantidades de daño tienen tiempos de reutilización prolongados, mientras que algunos ataques son rápidos con señales sutiles y difíciles de evitar. Considerándolo todo, CORAZONES SALVAJES es bastante sólido en su departamento de animación, lo cual no es demasiado sorprendente considerando que este es el desarrollador detrás de esto. Guerreros de la dinastía.
Entorno, iluminación y reflejos.
El medio ambiente en CORAZONES SALVAJES puede ser una mezcla, lo que no debería ser demasiado sorprendente si está familiarizado con alguno de los trabajos anteriores del desarrollador. A primera vista, el mundo de Azuma es sorprendente y hace un buen trabajo al retratar la belleza del Japón feudal con sus paisajes serenos y su arquitectura bien organizada. Pero si miras de cerca para analizar el nivel de microfidelidad en estos entornos, puede ser impredecible dependiendo de dónde mires.
Ciertas partes del mundo, como las rocas y el suelo desnudo, pueden tener texturas bastante blandas que parecen de baja calidad, mientras que otras partes, como los árboles, se ven realmente hermosas con una geometría naturalmente compleja y detalles en hojas y raíces demasiado crecidas. Los pastos altos también se mecen majestuosamente con el viento y responden apropiadamente a tus movimientos, actuando de manera similar a Fantasma de Tsushima.
El agua también tiene buena pinta; Hay corrientes de agua esparcidas por todo el mapa que albergan diferentes tipos de criaturas. Las salpicaduras acompañan tus movimientos cuando caminas o corres en el agua, pero son animaciones estáticas por lo que no destacan mucho. Por supuesto, el agua también refleja su entorno, pero parece utilizar mapas cúbicos de bastante baja calidad para hacerlo. En general, la representación del agua es bastante normal, pero lo suficientemente funcional como para no distraer.
Cambio de marchas para iluminación, CORAZONES SALVAJES hace un gran trabajo en su departamento de iluminación. Aunque no hay muchas fuentes de luz dinámicas, Koei Tecmo es capaz de pintar un mundo hermoso, en su mayor parte iluminado por una fuente de luz global. Los focos de luz brillan a través de los espacios entre las copas de los árboles, y los árboles rosados brillan intensamente en presencia de la luz del sol. La calidad de las sombras está a la par de lo que esperarías de un juego de octava generación y, si bien no es nada del otro mundo, en realidad no obstaculiza la presentación visual de ninguna manera significativa. Además, también puedes ver sombras razonablemente precisas que se proyectan sobre las estructuras terrestres en la distancia, lo que realmente ayuda a dar una visión consistente en todo el mundo.
Parámetros de PS5
La versión de PS5 ofrece dos opciones gráficas. Modo de calidad que apunta a una resolución de 4K y 30 fotogramas por segundo, y modo de rendimiento que apunta a 1080p y 60 fps. El modo de calidad se ejecuta a una velocidad constante de 30 fotogramas por segundo, pero el rendimiento tiene algunos problemas para mantener una velocidad constante de 60 fotogramas por segundo. En el frente de carga, avance rápido CORAZONES SALVAJES tarda aproximadamente un segundo en PlayStation 5.
Conclusión
En conclusión, CORAZONES SALVAJES es un juego bastante bueno con mucho que amar, pero la dirección de arte parece estar haciendo gran parte del trabajo pesado aquí. Sin duda, es el mejor juego del desarrollador hasta el momento, pero no parece aprovechar al máximo las capacidades de la consola de generación actual. La calidad de los activos no está a la altura, los reflejos del agua tienen baja resolución y la ausencia de la tecnología genética actual, como el trazado de rayos, nos ha dejado desconcertados sobre por qué. CORAZONES SALVAJES En primer lugar, no es un juego cruzado. Claro, no es un mal juego y la jugabilidad es divertida, pero no podemos evitar preguntarnos que se desperdicia mucho potencial desde un punto de vista técnico.