Sípic Games lanzó recientemente una nueva demostración llamada Matrix despierta. Con el telón de fondo del mundo titular de La matriz películas, la demostración de Unreal Engine 5 se ve genial, Unreal incluso para los estándares modernos. Técnicamente sigue siendo una demostración, pero sirve para resaltar lo que es posible con la potencia de este nuevo motor, así como con el hardware moderno. Vamos a ver.
Encendiendo
Matrix despierta tiene algunas tecnologías de iluminación impresionantes debajo del capó, la más grande, por supuesto, es el sistema de iluminación global Lumen de Unreal Engine 5. No hay fuentes de luz adicionales excepto el sol y algunos materiales emisores en las máscaras del cielo. La demostración muestra muchos reflejos con trazado de rayos para el uso de reflejos indirectos, desde las carrocerías de los automóviles que se reflejan a sí mismos y el entorno en sus interiores brillantes hasta los reflejos prístinos del mundo en los espejos y los charcos del suelo.
También se utiliza niebla y humo volumétricos, que se pueden ver en abundancia durante la persecución del coche. El modelo del cielo también parece utilizar alguna forma de fotogrametría, que se puede hacer fácilmente usando los archivos de Unreal Engine 5, todo envuelto alrededor de mallas realmente densas y de alta calidad. Es una configuración verdaderamente ambiciosa de técnicas de renderizado modernas que se utilizan en un grado que antes solo estaba reservado para metraje prerenderizado en el motor o en película.
Modelos de personajes
Matrix despierta tiene un montón de modelos de personajes magníficamente detallados con un número de polígonos gigantes. La máscara tiene una malla de alta calidad, e incluso los NPC inanimados de aspecto bastante aburrido creados a partir de la caja de herramientas MetaHuman están un margen significativo por encima de lo que el juego de la generación actual ha ofrecido hasta ahora. Por supuesto, los personajes principales como Neo (interpretado por Keanu Reeves) y Trinity (interpretada por Carrie-Anne Moss) son las estrellas del espectáculo y, apropiadamente, tienen algunos detalles realmente agradables, que incluyen, entre otros, la representación aparentemente geométrica de hebras individuales. de la barba de Keanu.
La física del cabello también parece mucho más realista y hay mucha más atención a los detalles en el departamento de animación facial, con captura de movimiento precisa y máscaras de piel que reaccionan a la animación facial de una manera muy realista. Los materiales de la ropa también tienen su propia física impresionante y tienen sus propias texturas y mallas de alto contenido de poliéster mientras vuelan, especialmente durante la secuencia de tiempo de bala al comienzo de la demostración. La animación de cuerpo entero lo delata todo en la secuencia inicial; de lo contrario, es casi imposible para una persona desinformada saber si los personajes, al menos los principales, están animados o no.
Entornos y tecnología de streaming
Matrix despierta se sitúa en el contexto del mundo de La matriz, que es una ciudad enorme repleta de multitud de edificios, y que eclipsa a muchos mundos abiertos que se han estrenado en los últimos tiempos. Los edificios tienen algunas imágenes impresionantes, con superficies con un alto número de polígonos que se hacen aún más agradables y creíbles gracias a la tecnología Nanite de Unreal Engine 5. El mismo nivel de fidelidad también se puede ver en las numerosas carreteras, todas ellas con pequeños charcos reflectantes que se fusionan para formar un terreno ricamente detallado que también es increíblemente realista. El terreno también reacciona al impacto de bala cuando muchos escombros vuelan por la pantalla, como se ve en la secuencia de persecución de autos.
Los modelos de automóviles, nuevamente abundantes en número, también están muy detallados con interiores y exteriores exquisitamente modelados. Mientras Matrix despierta es una demostración técnica, al menos proporciona un enorme mundo abierto sin ningún tipo de pantalla de carga. La tecnología Nanite también ofrece un nivel infinito de detalle con pop-in, lo que brilla especialmente en este caso. Por supuesto, la gran cantidad de memoria de las consolas de la generación actual y la estrecha integración entre el SSD y otros componentes ayudan mucho en este caso, pero lo que hay aquí sigue siendo realmente impresionante.
Destrucción y otras físicas.
Unreal Engine 5 tiene un sistema de destrucción altamente reactivo conocido como Chaos Engine. Esto también brilla intensamente en el caso de The Matrix Awakens, ya que tanto los coches como otros edificios son objetos de física detallada que se destruyen sistemáticamente según la dirección y la gravedad del impacto. La destrucción del coche funciona muy bien durante la secuencia de persecución, ya que disparar a los neumáticos hace que los coches salgan volando a gran velocidad, aunque hay que mencionar que es más una pieza fija que una demostración real del sistema. Puedes conducir por la ciudad en una variedad de autos que pueden chocar contra otros autos en las carreteras y caminos laterales, lo cual, para ser honesto, no es la mejor demostración del sistema de física, ya que puede causar algunos accidentes divertidos con autos flotando en carreteras como objetos ingrávidos.
Postprocesamiento
Matrix Awakens tiene un proceso de posprocesamiento bastante sólido, donde se utiliza mucho el desenfoque de movimiento por Los efectos de objeto y profundidad de campo se utilizan en abundancia. También hay un gran uso de efectos volumétricos y partículas alfa en la presentación, como chispas y partículas de polvo vuelan por la pantalla cuando un automóvil toma una curva cerrada o se produce una explosión. La demostración también se basa en gran medida en el uso de Temporal Super Sampling para crear una imagen impecable para mantener los niveles de rendimiento.
Rendimiento y conclusión
Como puedes imaginar, no es fácil usar una tonelada de efectos visuales modernos altamente exigentes junto con un enorme mundo abierto sin cargar, incluso con los TFLOP y SSD más altos. Al igual que lo que los fanáticos esperarían de una película, el juego está bloqueado a 24 cuadros por segundo e incluso puede bajar si el escenario ejerce demasiada presión sobre el motor y el hardware. Esto se puede ver mientras se conduce por la ciudad en un vehículo: los niveles de rendimiento comienzan a caer por debajo del objetivo tan pronto como se alcanza, por ejemplo. 80 km/h cuando hay algunos coches cerca.
Finalmente, Matrix despierta Es un buen escaparate del poder del hardware de generación actual y las posibilidades que nos brinda para el futuro. La letanía de efectos visuales y técnicas modernas de renderizado se combinan maravillosamente para crear una realidad virtual que no está muy lejos de la realidad en la que vivimos. Ciertamente no es perfecta ni está lista para el consumo, y no debería serlo, porque en última instancia es una demostración técnica. Si has logrado conseguir una PS5 y una Xbox Series X por el precio inicial de nada, definitivamente vale la pena intentarlo.