Frevelado por primera vez como Proyecto Atia, abandonado Muchos quedaron boquiabiertos cuando se reveló como una muestra gráfica del poder de la PS5. El tráiler se veía absolutamente impresionante, con una dirección de arte fantástica y muchas vistas panorámicas de un mundo asombroso, todo representado con gran atención al detalle. Han pasado más de 2 años desde que se lanzó ese tráiler y finalmente lo tenemos. abandonado en nuestras manos ahora.
Si bien puede que no coincida con el precedente que sentó con el primer tráiler, Abandonado Sigue siendo una potencia gráfica. Con esta función, profundizaremos en la versión de Forspoken para PS5 para realizar un análisis gráfico completo y descubrir qué es bueno y qué no.
Motor
abandonado utiliza el motor luminoso interno del desarrollador, que es una poderosa herramienta capaz de renderizar modelos detallados y grandes mundos abiertos, y cuando se trata de abandonado, El equipo parece haber realizado muchas actualizaciones en su proceso de renderizado para adaptarlo mejor a una nueva generación de consolas.
El primer cambio es en términos de iluminación, donde obtenemos soporte total para el trazado de rayos para iluminación y sombras globales. Y el otro cambio es que el motor está hecho para ser mucho más flexible que antes. Desde abandonado es la primera versión multiplataforma de Luminous Engine (se lanza para PC al mismo tiempo) para hardware de generación actual, debería adaptarse a una multitud de configuraciones de sistema tanto en el extremo más alto como en el extremo más bajo. Por lo tanto, el juego debe escalarse en términos de rendimiento para estas variaciones.
Por eso no es de extrañar abandonado en PS5 ofrece a los jugadores un total de 6 modos gráficos para elegir. El motor también parece más robusto que antes en el manejo de toneladas de efectos visuales en un momento dado, como partículas alfa y abandonado hace un buen uso de él con un sistema de combate que depende en gran medida de tales defectos visuales para su atractivo. De manera similar, los modelos de personajes parecen tener un alto número de polígonos.. Otros cambios menores incluyen un aumento en la calidad de los activos para el medio ambiente, entre otras mejoras generales que analizaremos en detalle en secciones posteriores de este artículo.
Medio ambiente y streaming mundial
Abandonado tiene lugar en el Reino de Athia, una vasta tierra repleta de estructuras interesantes y variada vida salvaje que encontrarás a lo largo de tu viaje. Los activos ambientales se ven realmente nítidos con altos recuentos de polígonos en todas partes. El motor de iluminación genera una tonelada de follaje, desde el césped hasta los árboles en un momento dado, y aunque estos activos no son tan reactivos como, por ejemplo, Fantasma de Tsushima, parece bastante parecido de todos modos.
Los cuerpos de agua del entorno utilizan mapas cúbicos para reflejarse, que tienen una resolución sorprendentemente baja. Además, el agua no es tan transparente, y esto se suma para hacer que la implementación del agua sea uno de los elementos más débiles de la presentación visual. Del mismo modo, los mapas de sombras proyectados tradicionalmente también tienden a mostrar artefactos brillantes alrededor de los bordes, lo que contrasta fuertemente con las sombras trazadas por rayos (utilizadas para el personaje del jugador), que son nítidas y claras.
La tecnología de transmisión mundial es sólida en su mayor parte y, por lo general, todo se transmite dentro y fuera de la vista sin problemas. Frey Holland puede escalar obstáculos y cubrir grandes distancias con bastante rapidez, y la transmisión mundial generalmente sigue el ritmo rápido de la experiencia. Dicho esto, el sistema de reemplazo del nivel de detalle puede volverse un poco complicado a veces, lo que puede resultar en algunas ventanas emergentes inusuales a medida que avanzas por el mundo abierto.
Estas ventanas emergentes visibles parecen ser el resultado directo de mapas de sombras de baja calidad en objetos distantes, y su kilometraje variará dependiendo de su elección de ajustes gráficos preestablecidos. abandonado También utiliza mucha niebla para ocultar pequeños detalles en áreas distantes y dar sensación de escala. Aunque utiliza niebla volumétrica, que permite la difusión de la luz, no es tan espesa y densa como vimos en el original. Proyecto Atia tráiler.
Modelos de personajes, animaciones y efectos visuales.
El desarrollador fue muy atento. Prescrito Modelos de personajes, todos los cuales están representados con detalles meticulosos y un alto número de polígonos. La ropa está compuesta de materiales basados en la física, y también hay elementos basados en la física que permiten que la capa se balancee naturalmente con los movimientos de Frey y el viento. Las máscaras para la piel son igualmente complejas y la representación del cabello también está adecuadamente detallada. También es la misma historia en términos del diseño del enemigo, donde puedes ver patrones de escala en la superficie de la piel y otras complejidades si observas de cerca.
A la página de animación, abandonado Utiliza decenas de animaciones para sus trepidantes acciones de combate. Estas animaciones se combinan perfectamente entre sí y el combate nunca pierde su sensación de fluidez, sin importar cuán intensas se pongan las cosas en el campo de batalla.
Esto también se extiende a los movimientos. Frey puede escalar rocas y saltar obstáculos con relativa facilidad, y dado que la mayor parte está automatizado mediante un solo botón en el controlador, las animaciones contextuales que controlan estos movimientos pueden volverse un poco aleatorias a veces.
Ahora hablemos de los efectos visuales. El motor luminoso realmente brilla cuando se trata de renderizar partículas alfa de alta calidad en todo momento. Todo, desde una explosión de fuego hasta un movimiento de tu espada elemental y la invocación de las fuerzas de la naturaleza, genera una serie de efectos de partículas que lucen absolutamente impresionantes. Si caes desde grandes alturas o corres por el mapa, también notarás densos rastros de tales partículas a los pies de Frey, que también se ven realmente geniales.
Modos gráficos y tiempos de carga de PS5
Como también se mencionó anteriormente, abandonado permite a los jugadores elegir entre un total de seis ajustes preestablecidos gráficos. Hay tres modos de gráficos principales, a saber, rendimiento, RT y configuración de calidad para tipos de pantalla de 60 fps y 120 fps, lo que lo convierte en seis opciones. Por supuesto, aquellos que quieran la mejor experiencia deben elegir la configuración de calidad, que viene con todas las comodidades gráficas en una resolución dinámica de 4K, que internamente oscila entre 1080p y 2160p. Pero la desventaja de estos efectos visualmente exigentes y la alta resolución es que el rendimiento se bloquea en 30 fps.
En cuanto al rendimiento, la resolución de renderizado interno y los detalles ambientales se reducen para una experiencia fluida de 60 fps, que generalmente ronda la resolución interna de menos de 1080p. Utiliza FSR 2.0 para escalar la imagen a una salida de 1440p. Así, la mayoría de los artefactos se eliminan durante el proceso y obtenemos una imagen razonablemente nítida.
Finalmente, tenemos el modo de trazado de rayos, que mantiene intacta la tecnología de iluminación junto con una resolución de renderizado interna más alta en comparación con el modo de rendimiento, pero vuelve a reducir el objetivo a 30 fps. La resolución interna puede variar de 828p a 1620p en este modo, pero la mejora hace un buen trabajo al presentar una sabrosa imagen de salida 4K a través de FSR 2.0.
Al cambiar a la configuración de 120 fps, el modo de calidad reduce ligeramente los detalles ambientales para dar un impulso marginal al rendimiento, que ahora apunta a 40 fps en lugar de 30. El objetivo sigue siendo el mismo de 40 fps para el modo de trazado de rayos de 120 Hz, pero conserva la configuración de ray-tracing. Seguimiento habilitado para un toque visual extra. En cuanto a la resolución de renderizado interna en estos modos, ronda los mismos números que los modos de calidad de 60 fps y trazado de rayos, pero rondan los límites inferiores con más frecuencia ya que la velocidad de cuadros es más alta que antes. El modo de rendimiento, incluso en el modo de salida de 120 fps, apunta a 60 fps, por lo que su función es prácticamente la misma que su contraparte de 60 fps.
Hablando de rendimiento, abandonado Por lo general, se mantiene en su velocidad de fotogramas objetivo la mayor parte del tiempo durante la exploración general y los ritmos de la historia, y esto se aplica a todos los ajustes preestablecidos gráficos. Pero cuando las espadas y los hechizos comienzan a volar y la pantalla se llena de efectos de partículas, la velocidad de fotogramas puede verse afectada.
En cuanto a los tiempos de carga, abandonado Utiliza el SSD de la PS5 con gran efecto. No se pierde mucho tiempo preparándolo y funcionando, y los tiempos de carga generalmente son de solo segundos, lo cual es realmente impresionante.
En conclusión, Abandonado Puede que no sea el juego más atractivo del mercado, pero hace muchas cosas bien, desde la abundancia de efectos visuales hasta los impecablemente detallados e ingeniosos diseños de personajes, los rápidos tiempos de carga y más. Puede que no coincida con los estándares del original. Proyecto Atia tráiler, pero de todos modos es un mundo abierto gen-gen técnicamente competente.