La agencia del jugador y las mecánicas de elección y consecuencias siempre han sido aspectos fundamentales de los juegos de rol de Obsidian Entertainment, y el estudio continúa insistiendo en que lo mismo será el caso con el próximo. Declarado asimismo.
Por ejemplo, hablando en una entrevista reciente con radar de juegoBerto Ritger, diseñador de la región ambiental, reveló que casi todas las misiones en el Declarado Se puede activar de varias maneras diferentes dependiendo de las decisiones que tomen los jugadores y de cómo elijan abordar ciertas situaciones.
«Creo que casi todas, si no todas, las misiones del juego tienen más de una forma de comenzar», dijo. «Puedes desordenar las cosas y recogerlas y dárselas a las personas que las quieran o matar a un personaje o lo que sea, así como jugar cosas desordenadas. Puedes llegar a una mazmorra o viceversa, desde una dirección diferente. de lo que normalmente lo harías. Y queremos que puedas hacerlo basándose en cómo progresas naturalmente en el mundo».
Por supuesto, queda por ver en qué medida variarán las misiones en función de tales elecciones, aunque para los fanáticos del género debería ser alentador escuchar que se enfatiza la agencia del jugador de esta manera. Una vez más, esa siempre ha sido una de las mayores fortalezas de Obsidian, por lo que los fanáticos del trabajo del estudio estarán encantados de ver que continúa perfeccionando sus fortalezas con su próximo título.
Declarado Disponible el 18 de febrero para Xbox Series X/S y PC. Vea sus requisitos mínimos de PC aquí.