Más allá del bien y del mal 2 ha tenido que soportar uno de los ciclos de desarrollo más inestables y peor administrados para un juego en la memoria reciente (o no), habiendo sido golpeado por todo, desde casi innumerables retrasos y reinicios de desarrollo hasta cambios en la administración y más. Ahora en una entrevista con una empresa francesa súper poderEl ex veterano de Ubisoft Michel Ancel, el creador de Rayman y Más allá del bien y del mal, que dejó Ubisoft en 2020, ha ofrecido más información sobre los problemas que encontró la problemática secuela detrás de escena.
Como era de esperar, Ancel señala problemas de gestión y explica que los líderes creativos del proyecto estaban yendo en diferentes direcciones, lo que resultó en que se lograra poco progreso. Curiosamente, los informes publicados por la revista francesa Libé afirmaron que el problemático liderazgo de Ancel había sido uno de los problemas que enfrentaba el proyecto, algo que, según él, le sorprendió leer.
«En algunos proyectos, nos planteamos grandes desafíos y tomamos equipos con pasión, pero sin saber cuán largo y complejo será el camino por delante», dijo Ancel (traducción vía DeepL). «La pasión es una energía fabulosa, pero también puede provocar enfrentamientos entre entusiastas. BGE2por ejemplo, había demasiados problemas entre los directivos. El director de arte quería rehacer todo una y otra vez, el director del juego quería hacer un juego de mazmorra generado y yo soñé con una aventura espacial. Simplemente no pudimos ponernos de acuerdo y el director del juego llevó el proyecto en otras direcciones.
«En este tipo de situación, los equipos están confundidos y ni siquiera saben quién está a cargo y quién toma las decisiones. Se supone que el productor debe poner orden en la situación, pero eso no ha sucedido. (CEO de Ubisoft) Yves Guillemot incluso tuvo que bajar a Montpellier para volver a encarrilar las cosas, pero no fue suficiente y el director del juego continuó con su terquedad. Cuando leí en Libé que era yo quien dirigía el juego y pedía cambios, pensamiento Yo que me asfixiaría. BGE2 Es el único juego en el que creo que nunca he cuestionado una decisión. Estaría encantado de discutir esto con cualquier oponente”.
Ancel continuó sugiriendo que Ubisoft finalmente reinició el proyecto con un nuevo liderazgo, antes de continuar diciendo que los problemas de gestión eran obviamente malos para la moral del equipo de desarrollo, y hablar de su propio papel en el mismo.
«Al final del día, todo es un caso de líderes apasionados que no se llevaban bien», afirmó. «Creo que hace algún tiempo estas personas fueron despedidas y el proyecto encontró un cierto equilibrio con los nuevos responsables. Estos problemas de gestión obviamente son muy perjudiciales para los equipos. Todo esto demuestra que no es un trabajo fácil: muchos egos y mucho en juego, con claro margen de mejora en materia de gestión humana.
“Existe una enorme diferencia en el desarrollo de uno BGE2 Requiere nueva tecnología y un proyecto con tecnología y jugabilidad conocidas. Creo que durante mucho tiempo la complejidad de un proyecto así estaba fuera del alcance de muchas personas en Ubisoft… y también en la prensa, que no dudaron en tomar atajos para vender periódicos en el momento de los asuntos de París.
«No hubo un solo gran villano, sino toda una serie de cuestiones claves que quedaron sin resolver a nivel directivo, incluido yo mismo. Tengo mi parte de responsabilidad y debería haber defendido mejor el proyecto, haber estado más presente y ser más conciliador con el personal.»
A principios de este año, Ubisoft lo calmó. Más allá del bien y del mal 2 Todavía estaba en desarrollo, aunque son escasos más detalles sobre el proyecto.