METROLa artesanía de Blur Game Studios es evidente de inmediato; Primer vistazo del próximo shooter en tercera persona estado negro mostrando una gama de excelentes superficies reflectantes, entornos fotorrealistas y (para los espacios al aire libre) convincentes efectos de viento y clima.
Para resumir lo que El estado negro all about: Tú, un mercenario y ex leyenda militar a sueldo, eres enviado por un misterioso grupo de científicos conocidos como los Arquitectos para rescatar prisioneros mientras descubres la verdad detrás de un evento catastrófico. Esta misión está envuelta en secreto, y los avances del juego publicados hasta ahora no hacen nada para desarrollar la base narrativa establecida por esta explicación opaca. Al parecer, tendrás que jugarlo para descubrir qué está pasando realmente.
Para agravar aún más el misterio están estas mecánicas de puertas en tiempo real, un punto de venta único para el juego, donde nuestro súper soldado puede cambiar sin problemas entre mundos viajando a través de las puertas. En un momento está galopando encima de un camión cisterna y luego… ¡puf! Un sótano rústico de ladrillo visto linda con un reluciente vagón de metro. El entorno que aguarda detrás de estas puertas cerradas es desconocido para el soldado, por lo que aquí hay una manera segura de sorprendernos e involucrarnos constantemente como jugadores. Aquí se especula, pero la voz en off del tráiler que cuestiona si algo de esto es real podría indicar que nuestro mercenario opera en algún tipo de simulación. UNO Matriz estilo realidad, tal vez.
hablando de la matrizEl combate del juego explota mucho. Matriz-y manipulación del tiempo. Nuestro soldado lleva un fardo de granadas slomo, que una vez activas ralentizan el mundo a paso de caracol, lo que permite a nuestro mercenario golpear las cabezas de cualquier soldado enemigo que quede casi inmóvil, similar a un movimiento inverso. súper caliente. Tú te mueves, ellos no. De hecho, Motion Blur dice que tendremos muchas armas y artilugios tácticos almacenados en nuestro arsenal, lo que le dará a nuestro súper soldado acceso a numerosos métodos para combatir una variedad de armamento. Además de las pistolas y ametralladoras habituales, lo más destacado que se ve en los trailers es la brillante escopeta con la capacidad de disparar rayos láser eléctricos irregulares a los enemigos que inmediatamente explotan sus cuerpos en violentas tripas. Según Motion Blur, El estado negro Los avances solo arañan la superficie en términos de armas y dispositivos a lo largo del juego, por lo que será interesante ver qué más se les ocurrió dada la mecánica de lapso de tiempo que se destaca en el comunicado de prensa del juego. Las peleas contra jefes también son abundantes, con algunos diseños increíbles sacados de la caja. Muerte varada libro de jugadas; dominio de tu arsenal – al lado de lo habitual conmovedor oscuro Reconocimiento de patrones de ataque: resultará fundamental si quieres sobrevivir a estos encuentros.
Sin embargo, la acción no se trata solo de armas y disparos. No, inspírate en Engranaje de metal sólido y El último de nosotrosMotion Blur incorpora algunos elementos de sigilo al conjunto de movimientos de nuestro soldado. Hay amplias oportunidades para cubrirse en todas partes, con las rutas de patrulla habituales para observar antes de acercarse sigilosamente detrás de enemigos desprevenidos y degollarlos ilegalmente (o mediante una de las supuestas más de 100 animaciones de derribo brutales). Las fuerzas adversarias pueden abrumarnos rápidamente, por lo que seguramente habrá ocasiones en las que será necesario un enfoque silencioso para evitar ser abrumados. Los enemigos, según Motion Blur, son inteligentes. No dudarán en pedir refuerzos si descubren su tapadera, por lo que también hay un elemento de riesgo-recompensa en juego. Al igual que el manejo de armas, el dominio del sigilo, al parecer, será otro factor esencial para cualquier operación exitosa.
Esta descripción del enemigo, su astucia, sin embargo, nos lleva al primero de El estado negro problemas notorios. Ahora, antes de entrar en el meollo de la cuestión, cabe señalar que la jugabilidad compartida hasta ahora es alfa. Los entornos, los gráficos y las animaciones (incluidas, con suerte, las puertas tan importantes del juego que se abren por sí solas) están sujetos a cambios, incluida la IA enemiga. Pero la cuestión es que, en este punto, es difícil ver cómo estos enemigos (las llamadas fuerzas tácticas humanas de élite y los despiadados mecanoides asesinos, los Robosapianos) son algo más que bolsas para cadáveres borrosas y a prueba de balas. No parecen sentir peligro. Diablos, ni siquiera notan el dron de escaneo del terreno de nuestro soldado mientras pasa flotando cerca de su cabeza. A excepción de un par de tipos en la secuencia del laboratorio del tráiler, ni siquiera se pondrán a cubierto cuando las balas comiencen a volar. Y (sujeto a cambios, recuerde) son sordos e ignoran por completo a nuestro soldado mientras él apenas hace un esfuerzo por caminar silenciosamente detrás de ellos. Con o sin eco de pasos, estos soldados llevan tapones para los oídos o su IA aún no está programada para escucharnos. Si estado negro va a lograr la jugabilidad de combate profunda y variada prometida por su desarrollador, mejorar la IA enemiga debe ser una prioridad.
También se realizarán mejoras en el brillante fotorrealismo del juego. No estamos diciendo que estos entornos se vean mal, en absoluto. El brillo de los charcos reflectantes y los suelos de mármol es excelente (aunque quizás un poco exagerado), la audaz fluorescencia del vagón del metro llama la atención. Pero hay un problema inherente a todo este fotorrealismo: evita cualquier tipo de dirección artística. Estos ambientes son fríos y clínicos y carecen de características definitorias. Motion Blur, según su experiencia, apuesta por la fidelidad gráfica, pero sacrifica la credibilidad en el proceso. Todo parece nuevo, sorprendentemente. Estos lugares necesitan un poco de arreglo, tal vez alguna textura desgastada aquí y allá; suciedad en la plataforma petrolera, manchas en las ventanas del vagón del metro, ese tipo de cosas. Si estos lugares son realmente producto de alguna Matriz estilo de simulación por computadora que es estado negro Es posible que pueda salirse con la suya con su nítida limpieza desde un punto de vista narrativo, pero un poco de dirección de arte no vendría mal de ninguna manera. Después de todo, un mundo vacío y sin personajes no respaldará la supuestamente atractiva historia del juego, una que estamos seguros está llena de giros inesperados, enredos e intrigas emocionales.
Hemos visto esto una y otra vez con demostraciones técnicas de UE5 de este tipo. Los gráficos ocupan la mayor parte del esfuerzo del desarrollador en detrimento de la jugabilidad, la historia, las emociones y los sentimientos. Sin embargo, no hay duda del esfuerzo monumental que ha realizado Motion Blur. estado negro. Sus perspectivas son realmente un espectáculo digno de contemplar a pesar de su estado alfa, pero es difícil quedar demasiado cautivado por su aplomo visual si el acto de jugar deja mucho que desear. Pero no lo escondas debajo de la alfombra. podría Será fantástico y ciertamente merece la atención que está recibiendo de otros medios de prensa y de la comunidad de jugadores en general. Hay una inquietud comprensible que subraya su anuncio, pero el paso de la zona del portal de la puerta es un argumento de venta suficiente para estar atento a su progreso.
No es sorprendente que no haya una ventana de lanzamiento. estado negro Es probable que se lance el año siguiente, dada la naturaleza sin pulir de su jugabilidad y animaciones. El equipo de Motion Blur ha invertido dos años en I+D con un enorme documento de diseño que es el resultado de sus esfuerzos de desarrollo. Teniendo en cuenta esto, es innegable que todavía queda un largo camino por recorrer, y llevará tiempo dados los números relativamente bajos que se mueven detrás de escena, un supuesto equipo de 40 personas apasionadas.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.