lunes, septiembre 16, 2024

¿Cómo se mantiene el inFAMOUS Second Son 10 años después?

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Inorte segundo hijo infame Eres Delsin Rowe, un joven rebelde y protagonista fresco de la franquicia que, a pesar de tener una red de apoyo familiar a su alrededor, exuda frustración con su suerte en la vida.

Cuando conocemos a Delsin, es un joven que canaliza su agresión en una expresión artística, y sus habituales grafitis provocan la ira del hermano del sheriff, Reggie. Aún así, no es exactamente agradable desde el principio; su carácter defectuoso es un vehículo obvio para continuar infame’ sistema moral establecido.

Mira, es el viejo tropo del superhéroe repetido… ¿Nuestro protagonista usará sus poderes para el bien o para el mal? y hasta el final segundo hijo infame Las elecciones de Delsin afectarán su percepción ante los ojos de los demás, tanto familiares como de su comunidad Akomish y los ciudadanos de Seattle, la ubicación del juego. Los sistemas morales no eran nada nuevo cuando Segundo hijo publicado en 2014. Fábula, Mass Effect 2, Fallout 3 – estos juegos ensalzaron las virtudes de un sistema moral donde las elecciones de los jugadores afectaban directamente el juego de manera más profunda que la franquicia de superhéroes de Sucker Punch. Segundos hijos el sistema moral no abrió nuevos caminos, pero –para ser justos– se implementó decentemente, y sus opciones en blanco y negro prácticamente se mantienen nueve años después.

No se trata solo de los civiles de Seattle que parecen desconfiar de la presencia de Delsin (quiero decir, esa sería una implementación básica), sino que para ilustrar cómo la elección binaria del bien contra el mal de Sucker Punch está diseñada para promover la ética personal de los jugadores, podemos observar las interacciones de Delsin. con la prisionera de Conduit convertida en fugitiva Abigail «Fetch» Walker. Al absorber sus superpoderes de neón, Delsin tiene la opción de redimir a Fetch o corromperla. Trátela con respeto y ella continuará peleando la buena batalla y usará sus poderes para librar a Seattle del tráfico de drogas. Sin embargo, si la corrompes, perderá todo sentimiento de remordimiento. Se convierte en una asesina fría y calculada que ataca y mata a sectores de activistas anti-Conduit.

Sin embargo, lo que queremos en los nueve años venideros es que haya reacciones en el mundo real a las elecciones de los jugadores. Segundo hijo Lo que es deslumbrantemente obvio ahora es que, cualesquiera que sean las decisiones binarias que tomen los jugadores al mando de las acciones de Delsin, estamos relativamente libres de responsabilidad. Personas decentes e inocentes pueden morir debido a las decisiones de Delsin, pero Delsin continúa de todos modos. Peor aún, es posible que siga el camino del chico bueno, un superhéroe que usa sus poderes para erradicar el mal. Compare esto con el triste drama policial de 2019. Discoteca Elíseo, un juego de rol donde el fracaso es una posibilidad esperada. Las interacciones del detective protagonista Harry Du Bois son multifacéticas y dependen con éxito de las tiradas de dados. Las probabilidades están a favor del jugador al asignar puntos de habilidad a rasgos relevantes del personaje, pero el resultado de ciertas interacciones es permanente, ya sea que Harry tenga éxito o no. Entonces le toca al oficial abatido arreglar su propio desastre o hundirse imperdonablemente en la autocompasión. Discoteca Elíseo es una historia de triunfo y fracaso, donde el desastre a menudo conduce a los resultados más interesantes. FAMOSO Segundo Hijo No es necesario tener un sistema moral tan cercano como Discoteca Elíseopero un poco más de responsabilidad por las acciones más siniestras de Delsin es una omisión flagrante y realmente no respalda los temas del juego.

En otros lugares, uno de los principales indicadores de si un título de casi una década se ha mantenido son sus gráficos. Y sucede que segundo hijo infame Fue un gran juego en aquel entonces y todavía luce genial ahora. Los bordes son nítidos y los colores vívidos, las partículas viscerales explotan en la batalla. El hecho de que este sea un título de PS4, mucho antes de la llegada de la PS4 Pro, es notable. Es cierto que la sombra es un poco oscura; tan oscuro, de hecho, que ciertos rincones de las calles de la ciudad esconden enemigos casi en total oscuridad. Es posible que Sucker Punch haya optado por una paleta de colores más oscura, asegurándose de que el atractivo visual de los superpoderes de Delsin realmente apareciera en la pantalla. Y para ser honesto, los poderes de Humo, Video y Neón de Delsin realmente brillan, este último especialmente durante las secuencias nocturnas.

segundo hijo infame

Y aunque cada efecto dota a Delsin de su propio estilo visual y mecánica única, son nuevamente los poderes de neón los que ofrecen una variedad particularmente deslumbrante de rayos fluorescentes con su habilidad especial sobrealimentada de «haz de fósforo». Los poderes del vídeo exhiben algunos de los superpoderes más singulares jamás comprometidos con los videojuegos, incluso ahora, nueve años después. Las habilidades pixeladas únicas incluyen las armas cuerpo a cuerpo más devastadoras y poderosas, momentos de invisibilidad a través del ‘Shroud of Invisibility’ y la visualmente deslumbrante ‘Video Wave’ que le da a Delsin alas digitales para deslizarse sobre los tejados de la ciudad.

De hecho, uno de los aspectos más divertidos del segundo hijo infame Es su recorrido, que está ligado a la superpotencia equipada de Delsin. En una notable hazaña del diseño mundial, Sucker Punch incorporó plataformas de despegue naturales en el entorno construido, incluidas rejillas de ventilación que permiten a Delsin, cuando está equipado con potencia de humo, realizar una rápida transición del suelo al aire. Los tejados también están salpicados de antenas parabólicas que Delsin puede absorber cuando está equipado con poderes de vídeo, haciéndolo flotar hacia el cielo en una tentadora nube de píxeles digitales.

Las misiones secundarias están bien pensadas y rara vez distraen la atención de la historia principal. La campaña es algo derivada (las narrativas de superhéroes a menudo lo son), pero es útil y lo suficientemente atractiva durante su relativamente corta duración de diez horas y media. El único paso en falso en este sentido es el cuarto superpoder aún por mencionar, el concreto, que Delsin absorbe de Brooke Augustine en el acto final del juego. Es demasiado tarde en el juego para controlar el poder, y las misiones secundarias y el contenido adicional, aunque divertidos, no son suficientes para invertir un tiempo significativo en el juego final.

Notorio: segundo hijo

Sin embargo, la mejor parte de la historia son los personajes, y especialmente Delsin y la relación que tiene con su hermano Reggie. Su interacción fraternal puede haber sido inspirada por los actores de voz Troy Baker y Travis Willingham y su amistad en la vida real, y a pesar de los defectos del personaje, llegamos a preocuparnos por ambos. Incluso Delsin se vuelve mucho más simpático a medida que avanza el juego, muy lejos del joven casi insufrible que conocemos al principio.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.


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