GRAMOLos usuarios de todo el mundo habían estado clamando por noticias sobre lo que Sony tiene reservado para esta generación en el departamento de realidad virtual, y después de una larga y ardua espera de más de un año, Sony finalmente salió de las sombras en CES 2022 con su próximo tecnología de juegos gen VR. Confirmado oficialmente como PSVR 2, los auriculares ofrecen varias ventajas sobre el PSVR original, y con los mejores talentos de Sony, como Guerrilla Games, trabajando en el desarrollo de experiencias AAA para la plataforma, el futuro parece realmente brillante. Todavía no hay detalles sobre la disponibilidad o el precio al momento de escribir este artículo, pero sí conocemos la lista completa de especificaciones del dispositivo. Hagamos una revisión y veamos qué diferencia supone realmente el PSVR2 en comparación con los auriculares PSVR originales.
Pantalla
Es fácilmente uno de los aspectos, si no el más importante, de una experiencia de realidad virtual. Es fantástico ver a Sony haciendo un esfuerzo real en lo que más importa.. PSVR2 tendrá una pantalla OLED 4K HDR con una resolución de 2000×2040 por ojo, lo cual es una gran mejora con respecto al PSVR todavía OLED pero de resolución marginalmente menor, que tiene una resolución de 960×1080 por ojo. Sobre el papel, eso es casi un aumento de 4x en el departamento de resolución, lo cual es ciertamente notable dado el hecho de que muchos jugadores han tenido quejas sobre la calidad visual deficiente en el PSVR original.
Diablos, es incluso mejor que otros cascos de realidad virtual para PC como Oculus Quest 2, que tiene una resolución de 1832 × 1920 por ojo, y Valve Index, que tiene una resolución de 1600 × 1440 por ojo. Además, este salto también refleja el objetivo del aumento de generación de resoluciones en juegos que no son de realidad virtual, ya que Sony apuntó a una resolución de 1080p para los juegos de PS4 y probablemente apunte a 4K completo para la mayoría de los juegos de PS5. Queda por ver si alcanzarán ese objetivo.
Al igual que el PSVR original, el PSVR2 todavía tiene una frecuencia de actualización de 90 o 120 Hz. Sin embargo, dado que el hardware objetivo (PS5) cuenta con mucha más potencia que su predecesor, los fanáticos pueden ser optimistas acerca de los juegos que a menudo apuntan al límite superior de frecuencias de actualización disponibles. El renderizado foveado ayuda a que esta visión ofrezca el mejor rendimiento para los juegos, lo que reduce la calidad de los recursos cuando están en su visión periférica, algo así como otra sofisticada técnica de intercambio de LOD.
Tecnología de seguimiento
El PSVR original fue un buen intento de Sony de capturar una parte importante del pastel de realidad virtual, ya que la tecnología era relativamente nueva. Sin embargo, hubo que hacer recortes para mantener el precio lo más bajo posible, lo que se hace especialmente evidente en la tecnología de seguimiento. El PSVR utiliza la cámara PlayStation para rastrear los movimientos de los auriculares y los controladores, lo que funciona bastante bien la mayor parte del tiempo, pero puede fallar en otras ocasiones. Sony resuelve este problema con el PSVR2, que tiene un total de 4 cámaras internas en los auriculares que rastrearán los movimientos de los auriculares y de los controladores. Como tal, los fanáticos deberían poder mover la cabeza y las manos mucho más libremente sin temor a estar fuera del campo de visión de la cámara. Sony también ha confirmado que PSVR2 tendrá soporte para seguimiento ocular, lo que debería abrir muchas más posibilidades para los desarrolladores de juegos que buscan brindar una experiencia mucho más realista en el espacio de la realidad virtual. Finalmente, PSVR2 también tiene un ligero aumento en el campo de visión, aproximadamente 110 grados en lugar de aproximadamente 100 grados en PSVR.
Controladores y retroalimentación
PSVR 2 viene con un conjunto de nuevos controladores que Sony llama curiosamente controladores PSVR 2 Sense. Las cámaras de los auriculares rastrean los movimientos a través de un anillo en la parte inferior del controlador, por lo que parece poco probable que los fanáticos puedan usar el controlador DualSense en lugar de controladores dedicados. Sin embargo, hay que aclarar que Sony aún no ha confirmado nada al respecto. A diferencia de los controladores PS Move con forma de micrófono, este es un nuevo diseño en forma de bola que, según Sony, permitirá a los jugadores realizar movimientos con mucha más libertad que antes y abrir nuevas experiencias de juego. Usando Bluetooth versión 5.1, el aspecto más interesante de los controladores es la inclusión de tecnología DualSense, como retroalimentación háptica y disparadores adaptativos mediante el uso de motores de vibración refinados, que faltaban en los controladores PS Move originales.
También hay un motor de vibración similar en los auriculares, que funcionaría junto con los que se encuentran en los controladores para una experiencia aún más inmersiva. Por supuesto, ya hemos visto cómo la retroalimentación de DualSense puede elevar nuestras experiencias de juego a otro nivel, y esta retroalimentación más refinada es una opción natural para la realidad virtual. Combine eso con el motor Tempest de sonido 3D de la PS5 y estamos ante un sistema de retroalimentación muy robusto que es un gran paso adelante con respecto a la última generación. Otra mejora notable es la inclusión de detección de toque con los dedos, que permitiría a los jugadores hacer gestos con las manos durante el juego, abriendo aún más opciones para controles sofisticados.
Configuración, compatibilidad con versiones anteriores, Y pensamientos finales
El PSVR tuvo una experiencia de configuración muy engorrosa, ya que los jugadores tenían que usar una caja de conexiones y colocar más de un puñado de cables cada vez que querían jugar un juego de realidad virtual. Con el PSVR2, Sony ofrece una experiencia de configuración mucho más optimizada, ya que los auriculares solo requieren un cable USB-C. Y en términos de retrocompatibilidad, Sony ha aclarado que no tiene nada que anunciar por el momento, aunque las cosas podrían cambiar en el futuro. Sony ya tiene una biblioteca impresionante de experiencias de PSVR, por lo que hacer que los auriculares funcionen con juegos de PSVR existentes también sería una gran victoria tanto para Sony como para los jugadores. Pero es mejor mantener bajas las expectativas a este respecto.
Considerándolo todo, Sony tiene un excelente visor de realidad virtual en sus manos y estamos ansiosos por verlo en acción. Desde la configuración de pantalla reforzada hasta el robusto sistema de retroalimentación y una experiencia de configuración sin complicaciones, Sony está preparada para ofrecer un salto generacional masivo y una vez más dejar una huella en el mercado de la realidad virtual. Los rumores sugieren que los auriculares pronto entrarán en producción en masa con una ventana de lanzamiento prevista para 2022.
Pero la pregunta más urgente ahora es: ¿cuál es el precio? Es posible que el PSVR haya tomado algunos atajos, pero pudo consolidarse como un producto exitoso debido a su atractivo precio, vendiendo más de 5 millones de unidades en enero de 2020. Sony está apostando fuerte por el desarrollo de VR AAA en este momento, y necesita volver a atrapar un rayo en una botella con su precio si quiere generar ingresos rentables a partir de los «me gusta» por Horizon: La llamada de la montaña y el juego London Studio actualmente en desarrollo.
El Oculus Quest 2 cuesta alrededor de $299, mientras que el Valve Index (posiblemente un visor de realidad virtual mucho más sofisticado) se vende por alrededor de $900. Sony debería intentar mantener el precio del PSVR por debajo de los 400 dólares y lo más acorde posible con el Quest 2. Además, dado que PSVR2 no es un sistema tan flexible como PSVR, que también podría funcionar con controladores DualShock o la cámara PS, los fanáticos deberían esperar pagar un precio único por todo el paquete.