UNOTras el éxito sin precedentes del primer Grand Theft Auto en 3D de Rockstar North, el equipo rápidamente comenzó a trabajar en una secuela. Poco más de un año después, el equipo lanzaría una secuela de su franquicia de mundo abierto que define el género en forma de Grand Theft Auto: Vice City. El juego desapareció de las polvorientas y lúgubres calles de Liberty City y, en cambio, se desarrollaría en las arenosas costas de Vice City, que por supuesto está inspirada en el Miami real. Rockstar volvería a alcanzar el éxito con este lanzamiento, demostrando una vez más por qué es uno de los mejores en el negocio.
Menos de un año después del vigésimo aniversario del juego, Grove Street Games ha lanzado una versión actualizada del juego en su último Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Si bien se ubica cómodamente entre una nueva versión completa y una remasterización de bajo riesgo, esta vez se han cambiado muchas cosas. Veámoslo.
Encendiendo
Con mucho gusto Gran robo de auto 3, Grand Theft Auto: Vice City también utiliza el motor RenderWare de Criterion. En el departamento de iluminación, no parece haber cambiado mucho. Todavía utiliza las mismas técnicas, aunque eso no quiere decir que no haya mejoras. Gran robo de auto 3. Las sombras se ven más nítidas en su mayor parte y, dada la configuración del juego, hay muchas más fuentes de luz presentes en el entorno. En la mayoría de las superficies todavía no existe ningún tipo de reflexión indirecta, aunque las superficies de los automóviles y los modelos de personajes se iluminan y, por lo tanto, reflejan algunas fuentes de luz, como los semáforos. Los edificios, por otro lado, parecen tener algunos autorreflejos incorporados que son particularmente notables por la noche, dando la ilusión de oclusión ambiental. Las sombras también son más nítidas en todos los ámbitos.
En la Definitive Edition del juego, se ha implementado un sistema de iluminación completamente nuevo y la diferencia es el día y la noche. Los reflejos son más precisos y tienen resoluciones más altas, y los edificios tienen una oclusión ambiental adecuada. Para mantener una sensación auténtica que recuerda al original, parece que el desarrollador ha aumentado la intensidad de las luces de neón para proyectar sombras adecuadas en las carreteras. Los coches tienen un exterior brillante y reflejan la luz del sol con precisión, dándoles una apariencia impecable. Dado lo esencial que es la iluminación para la presentación de los años 80 bañada de neón Vice ciudadParece que un modelo de iluminación actualizado junto con retoques inteligentes harán mucho trabajo pesado para que la presentación del juego parezca agradable a la vista.
Modelos de personajes
Gran robo de auto 3Los modelos de personajes eran ciertamente impresionantes para la época, pero Rockstar pudo superarse a sí mismos en la secuela al familiarizarse con el hardware de la era de PlayStation 2. A medida que un motor se optimiza con el tiempo, los desarrolladores pueden esencialmente incluir muchos más polígonos para hacer que los entornos y, lo más importante, los modelos de personajes sean creíbles. Según Rockstar, los presupuestos poligonales para los modelos de personajes en el Vice ciudad se duplicó en comparación con Gran robo de auto 3. Vice ciudad También ofrece animaciones faciales significativamente mejores, por más rudimentarias que sean.
Si bien ambos juegos pueden parecer igualmente primitivos hoy en día, el aumento en la calidad visual fue muy notable, especialmente dada la estética alegre y brillante del juego, que no permitía que paletas de colores más oscuros enmascararan la falta de detalles. Para la Edición Definitiva del juego, supongo que Grove Street Games utilizó algún tipo de mejora de la IA tanto para los modelos de personajes como para las texturas, y luego los retocó manualmente para darles el aspecto correcto. Aunque los modelos de personajes son una evolución natural de los originales, no todos los fans han reaccionado amablemente a los cambios. Dicho esto, personalmente creo que de todos los juegos de la trilogía, Vice ciudadLos modelos de personajes se ven más bonitos y consistentes.
Streaming, densidad de NPC y distancia de dibujo
Renderizar un mundo abierto completamente en 3D fue una gran maravilla técnica Gran robo de auto 3 fue lanzado en 2001, aunque los desarrolladores lograron crear un mundo más rico y vibrante con la secuela sin comprometer las imágenes o la velocidad de fotogramas. El sistema de transmisión funciona de maravilla, ya que hay pocas o ninguna pantalla de carga mientras recorre el mundo del juego. La distancia de dibujo también parece haber aumentado, aunque eso no es demasiado sorprendente considerando que Vice ciudadEl mundo de no está lleno con la misma cantidad de edificios altos que el primer juego. La densidad de NPC parece estar al mismo nivel, el follaje se ve ligeramente mejor, aunque es posible que hayan usado los mismos trucos y técnicas para intercambiar el nivel de detalle y las velocidades de reproducción de la animación para suavizar el rendimiento.
La versión definitiva del juego utiliza Unreal Engine 4, que puede permitirse renderizar gran parte del mapa sin comprometer el rendimiento del juego. Por supuesto, esto se debe en gran medida a que las consolas modernas tienen cantidades exponencialmente grandes de memoria en comparación con el ahora obsoleto hardware de la era PlayStation 2. La distancia de dibujo es enorme y no encontrarás señales de aparición emergente como en el original, donde los árboles desaparecían de la vista una vez que estaban a cierta distancia. El follaje es notablemente mejor y más denso, lo que combina bien con el estilo artístico general del juego. La densidad de NPC parece ser más o menos la misma, lo que de ninguna manera es una queja.
Animación y otras mejoras.
Rockstar había utilizado tecnología rudimentaria de captura de movimiento para Gran robo de auto 3y el uso de la tecnología también aumentó a once Vice ciudad. El juego presenta animaciones completamente nuevas y, si bien puede parecer primitivo para los estándares actuales, sin duda es una mejora con respecto a las animaciones, en su mayoría hilarantes y chifladas, del primer juego. Rockstar utilizó técnicas de captura de movimiento y animación stop-motion para lograr un resultado significativamente mejor tanto en las escenas como en el juego. También se mejoraron los tiempos de carga, con Vice ciudad Se necesitan un poco más de 20 segundos para iniciar un nuevo guardado en PS2. En la remasterización, no hay mejoras notables en la animación. Hay mejoras en los tiempos de carga, con Edición definitiva Se carga en solo unos segundos en PS5.
Física y atención al detalle.
Gran robo de auto 3El sistema de física característico de ha sido mejorado enormemente. Vice ciudad, permitiendo a los jugadores jugar con los vehículos del juego. Por ejemplo, puedes conducir coches con sólo dos ruedas si tienes la habilidad suficiente.. Por supuesto, también hay motos, y puedes hacer acrobacias absolutamente ridículas si eres lo suficientemente bueno. La atención al detalle característica de Rockstar también está presente aquí: las balas disparadas dejan estelas de humo, disparar a los neumáticos de un automóvil los aplastaría, los vidrios del automóvil también pueden romperse con balas o cuerpo a cuerpo, y hay una gran cantidad de detalles similares, diminutos pero impactantes, para el águila. jugadores ojos para darse el gusto.
Si bien el sistema de física parece no haber cambiado, existen algunas diferencias en el departamento de atención al detalle. Con mucho gusto Gran robo de auto 3Con la conversión a Definitive Edition, no hay periódicos tirados en el suelo en muchas áreas del mapa. La zona de la playa también parece carente de detalles, a diferencia del original, que tenía toneladas de esteras, periódicos y hojas de palma por ahí. Lo bueno, sin embargo, es que las olas parecen haber recibido un importante impulso de calidad. Las olas salpican cuando se lanza una granada o se disparan balas a la superficie. Ambos detalles faltan en el comunicado original. Los efectos de partículas como humo, fuego y explosiones también son mucho más ricos e impactantes que el lanzamiento original, al igual que los efectos climáticos como lluvia y niebla, que funcionan muy bien con el nuevo sistema de iluminación.
Conclusión
De los tres elementos Grand Theft Auto: La Trilogía – La Edición Definitiva, Vice ciudad Parece haber recibido la mayor cantidad de amor, lo que lo convierte en el mejor del grupo.. Un sistema de iluminación completamente rediseñado hace maravillas en las soleadas costas bañadas de neón de la ciudad. La inteligente atención al detalle en algunos aspectos también enriquece la experiencia para los fanáticos que regresan, aunque hay ciertos detalles que también se han perdido en la transición.. Los modelos de personajes actualizados lucen lo mejor de la trilogía remasterizada, lo que combinado con mejoras técnicas hacen que la remasterización valga la pena para los fanáticos del lanzamiento original.