domingo, diciembre 15, 2024

Comparación de gráficos originales y remake de Dead Space: una gran muestra de tecnología

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RLos creadores y remasterizadores siguen estando de moda a medida que nos acercamos al 2023 y más allá, y la gran cantidad de emoción y entusiasmo que rodea a lo que está por venir Espacio muerto El remake es una prueba contundente de ese hecho. Por supuesto, ese revuelo se debe a una buena razón porque se ve increíblemente nítido y tiene el potencial de terminar como uno de los juegos más populares del año. A medida que nos acercamos a su lanzamiento inminente, parece que ha llegado el momento de combinar el remake desarrollado por EA Motive y el original para ver cómo han cambiado las cosas. Tenga en cuenta que no discutiremos cambios en el juego en esta función, así que asegúrese de consultar nuestra revisión al respecto. Dejando eso de lado, comencemos:

motor de juego

el original Espacio muerto lanzado en 2008 con excelentes críticas y a juzgar por los estándares gráficos de la época. Era uno de los juegos más atmosféricos y técnicamente competentes del mercado. Pero lo más sorprendente es el hecho de que se fabricó utilizando una versión muy modificada del motor Tiger Woods, que luego se utilizaría para Espacio muerto 2 y Espacio muerto 3.

Ahora, sin embargo, EA ha cambiado a su motor interno Frostbite para la mayoría de sus proyectos. Por eso no sorprende que la nueva versión también funcione con este motor. Es un motor verdaderamente poderoso capaz de representar mundos impecablemente detallados como se ve en Necesidad de velocidadpero también es conocido por su complejidad de uso en ciertos escenarios.

Espacio muerto es una base bastante única para este motor específico, ya que Frostbite no se ha utilizado para un juego lineal de esta naturaleza en mucho tiempo. Y esto presenta algunas oportunidades interesantes para los desarrolladores, ya que pueden concentrarse en maximizar los detalles a nivel micro de los entornos sin tener que preocuparse por problemas de transmisión y escalado. Los desarrolladores también pueden confiar en datos de luz precalculados para muchas fuentes de luz, lo que también debería ayudar a ahorrar recursos informáticos para otras tareas.

Recursos y diseño de niveles.

espacio muerto

En una entrevista con IGN, los desarrolladores detrás de esto Espacio muerto detalló cómo reutilizaron los activos para este proyecto. Dado que los activos del original están tan profundamente arraigados en las tradiciones de las consolas de séptima generación, reconstruirlos desde cero para las máquinas de la generación actual era absolutamente esencial. EA Motive pudo obtener todos los prototipos de desarrollo para la versión original y el equipo utilizó las mejores versiones de esos datos para realizar cambios en los activos originales. Entonces, si cierto diseño en la versión original fue descartado debido a limitaciones tecnológicas del hardware, esta vez estos activos fueron reconstruidos en todo su esplendor, y es evidente en todas partes, desde el diseño de la armadura de Isaac hasta cambios sutiles en las texturas de las paredes del corredor, simplemente porque tengo unos cuantos.

El diseño de niveles también sigue una filosofía similar, pero cambiar los diseños requeriría mucho reequilibrio del juego junto con otras cuestiones. La geometría del nivel en sí se ha mantenido prácticamente idéntica en la nueva versión. Pero podemos ver entornos mejor realizados en el remake, completos con nuevos accesorios y decorados que no estaban presentes en el lanzamiento original.

Iluminación, animaciones y ambientación.

remake del espacio muerto

Cuando veas el original Espacio muerto Liberado a través de los cristales rosados ​​de la nostalgia, resulta fácil olvidar los muchos defectos de su departamento de iluminación. Claro, fue aterrador para su época, pero esa presentación parece realmente insulsa para los estándares modernos. La iluminación parece plana la mayor parte del tiempo y el anti-aliasing en la presentación también puede causar artefactos parpadeantes alrededor de los bordes.

Para la nueva versión, sin embargo, obtenemos una nueva implementación de iluminación, completa con toda la tecnología moderna que uno desearía para un relanzamiento actual. EA Motive ya lo ha confirmado Espacio muerto la nueva versión contará con iluminación y reflejos con trazado de rayos, y basta decir que se ve absolutamente impresionante con reflejos prístinos e iluminación realista en todas partes. Sólo se necesita una comparación directa entre las dos versiones del juego para confirmarlo.

En cuanto a las animaciones, el original presentaba animaciones de movimiento bastante intensas, lo que fue un resultado directo de la influencia de otros juegos de terror de esa época en el diseño del juego. Tenías que ser muy metódico con tus movimientos, ya que fácilmente podría marcar la diferencia entre la vida y la muerte. Combina eso con los ágiles Necromorfos y obtendrás el brutal sistema de combate que todos amamos tanto. El remake parece utilizar datos de animación idénticos, pero los movimientos reales parecen haberse suavizado un poco, aunque no parece ser un cambio tan grande en el gran esquema de las cosas.

Picado del original Espacio muerto y su repetición cara a cara, inmediatamente puedes notar el gran salto que ha dado EA Motive en términos de atmósfera. Por ejemplo, el original usaba mucha niebla para enmascarar ciertas áreas, lo que aparentemente se implementó agregando una textura de niebla a un plano transparente, lo que parece bastante rudimentario para los estándares modernos. La nueva versión cambia eso con una niebla volumétrica, que parece densa y realista. Como también se mencionó anteriormente, los cambios en la calidad de los activos con respecto a los activos ambientales realmente marcan una gran diferencia. Estos corredores actualizados del USG Ishimura parecen más creíbles que antes, al tiempo que conservan la misma vibra siniestra de antes.

El sistema de pelado, Intensity Director y cambios de sonido.

espacio muerto

Espacio muerto El remake también introduce un nuevo sistema de pelado que básicamente simula el efecto de tus disparos en los Necromorfos y está destinado a servir como una extensión del sistema de Desmembramiento. Los enemigos básicamente tendrán capas de carne, tendones y huesos que se romperán con cada disparo. Entonces, si bien normalmente se necesitarían algunos disparos para desmembrar la extremidad de un enemigo en el original, los jugadores tendrán que disparar tiros más enfocados para revelar las capas internas, después de lo cual las extremidades se desprenderán. Esto hace que la pelea en el remake sea más brutal que antes, lo que suena realmente prometedor. Además de esto, también podrás usar las extremidades cortadas para atacar a los enemigos, lo que puede resultar crucial cuando tienes poca munición o recursos.

De igual forma, también hay que mencionar los cambios en el departamento de sonido. A diferencia del original, el personaje principal Isaac Clark ahora tiene voz completa y es interpretado por Gunner Wright, quien anteriormente expresó el personaje en Espacio muerto 2 y 3. Finalmente, un nuevo sistema Intensity Director también monitoreará los niveles de intensidad del jugador y su criterio guiará los peligros que encontrará durante su viaje. Por ejemplo, un enemigo puede aparecer de un lugar improbable para asustarte, o tal vez las luces de una habitación se apaguen repentinamente, o una tubería puede explotar de la nada para sorprenderte. Según el desarrollador, este sistema puede girar sus diales para generar más de 1200 eventos únicos. Así que puedes esperar una experiencia dinámica mientras caminas penosamente por los pasillos del USG Ishimura por enésima vez.

En el departamento de sonido, EA Motive también traerá algunos cambios significativos a los efectos de sonido del remake. Los sonidos de las armas se han recreado con tonos más fuertes según los comentarios de los fans, y los sonidos de armas como el cortador de plasma y los rifles de pulso se han rediseñado para darles el peso y la intensidad que merecen. Isaac también reflejará cualquier aumento en los niveles de estrés con alteración del habla y respiración agitada como una extensión del sistema de intensidad. Por supuesto, este cambio no afecta directamente al juego de ninguna manera significativa, pero debería ayudar a los jugadores a sentirse mucho más cerca del personaje principal que antes.

Remake del espacio muerto_02

También a diferencia del original. Espacio muerto Donde el mapa fue dividido por pantallas de carga, la repetición será una experiencia coherente de principio a fin. Esto significa que no hay pantallas de carga y podrá completar la campaña sin problemas.

En conclusión, Espacio muerto es una reproducción fiel de este icónico clásico de terror. Si bien se mantiene cerca del guión original en términos de diseño, sigue siendo una experiencia aterradora hasta la fecha, y las nuevas características como Intensity Director y Peeling System añaden mucho más a esta experiencia. aquí está la esperanza Espacio muerto Volveremos pronto con una nueva publicación, o tal vez ahora podamos esperar una. Espacio muerto 2 ¿repetición?


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