La venida Astrobot promete una gran cantidad de variedad en su lista de niveles cuando se lance a finales de este año, y su desarrollador Team Asobi enfatizó en varias ocasiones cuán grande será la plataforma. Sin embargo, si las cosas hubieran sido un poco diferentes, podría haber tomado una forma completamente diferente.
Según Nicholas Doucet, que es Astrobots Director creativo y jefe de estudio del equipo Asobi, en las primeras etapas del desarrollo del juego, el equipo consideró si el juego de plataformas debería ser una experiencia de mundo abierto.
Hablando en una entrevista con Revista BORDE (a través de radares de juego), Doucet reveló que finalmente se tomó la decisión de optar por una estructura basada en niveles, ya que «era la que nos daba el mayor control sobre la variedad del juego», dijo.
La variedad es definitivamente una de esas cosas. Astrobot parece poner gran énfasis en. El juego de plataformas contará con más de 80 niveles en varias galaxias diferentes, con más de 70 tipos diferentes de enemigos a los que enfrentarse, más de 300 robots que rescatar, etapas difíciles opcionales que superar y más.
Astrobot se lanzará el 6 de septiembre para PS5.