domingo, diciembre 15, 2024

El éxito crítico de Astro Bot demuestra que Sony no debería desviar su atención de los juegos para un jugador

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tQue 2024 haya sido interesante para los videojuegos sería quedarse corto. Hubo éxitos, p.e. Mito negro: Wukongque incluso con todo el revuelo, nadie podría haber predicho que vendería 18 millones de copias en sólo dos semanas. Asimismo, ha habido errores que, incluso destinados al hundimiento, lo hicieron incluso peor de lo que podíamos imaginar (ya sabes cuáles).

Sin embargo, podría decirse que Sony ha tenido la aventura más extraña de todas las empresas. Admitió en febrero pasado que «no tenía nuevos títulos de franquicias importantes existentes» hasta después del 31 de marzo de 2025, frustrando las esperanzas de los fanáticos de muchas IP queridas.

Su infame State of Play de mayo incluía Juego limpio$ y Concordia al frente y al centro: ambos servicios en vivo, lo que se volvió aún más confuso después de que despidió a 900 empleados varios meses antes. También cerró Sony London y estaba trabajando en un título de servicio en vivo, y eso fue solo unos meses después de que Naughty Dog cancelara su título multijugador independiente para El último de nosotros.

Por supuesto que todos sabemos lo que pasó. Concordia fracasó estrepitosamente y, según se informa, vendió sólo 25.000 unidades. Firewalk Studios lo retiró de la venta y los servidores se desconectaron mientras investigaba opciones. Es un desastre, sencillamente, y todavía no tenemos idea de cuáles son los planes de Sony para el futuro. La agenda del servicio en vivo no se ha convertido en una moratoria total desde Juego limpio$ Todavía está por llegar, pero no se acerca en absoluto a la ambición original.

Sin embargo, en la misma semana en que se produjo uno de los mayores fracasos del servicio en vivo, cuya base de jugadores en el lanzamiento (al menos en Steam) era tan pobre que puso a personas como caída roja y Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia para vergüenza, Sony lanzó Astrobot. Y de repente algo muy importante se reforzó para los fanáticos de toda la vida y quizás para los superiores: Sony es muy bueno creando juegos para un solo jugador. Impactante, lo sé.

Desarrollado por Team Asobi, formado después de que Sony abandonara su Japan Studio propio, Astrobot se vende por $ 59,99. No tiene multijugador ni microtransacciones, como se afirmó mucho antes del lanzamiento. No hay elementos de servicio en vivo; El único soporte posterior al lanzamiento confirmado hasta ahora son las etapas de desafío gratuitas y los niveles de speedrun (al menos diez de los primeros y cinco de los últimos) que llegarán a finales de este año. Sin periódicos diarios. Sin potenciadores de XP. No hay moneda premium, no hay tienda para comprar cosméticos, no hay Pase de Batalla ni salto de niveles ni prismas ni nada de eso, y no hay requisitos siempre en línea.

robot astro

Hay gacha, cortesía de Gatcha Lab, pero es un sumidero para todas las monedas recolectadas a lo largo del juego. No tienen implicaciones en el juego más allá de desbloquear nuevas animaciones y cosméticos para los robots VIP. Aún no se sabe si las tasas de caída son competitivas con las de otros juegos, pero al menos no hay riesgo de una deuda paralizante.

Si bien se desconocen las ventas, Astrobot es actualmente el juego mejor valorado en Metacritic durante el año, con una puntuación de 94 según 115 reseñas críticas. La sombra del Erdtree de Elden Ring Técnicamente ya lo superé, pero es una expansión. Actualmente está clasificado por encima Final Fantasy 7 Rebirth, Animal Well, Tekken 8, Like a Dragon: Infinite Wealth, Dragon’s Dogma 2, Helldivers 2y más.

Quizás lo más loco de esto es que, en comparación con muchos de estos títulos y varias de las mayores exclusivas de Sony, Astrobot No es una producción triple A. El equipo Asobi está formado por 60 desarrolladores que lo crearon en tres años y claramente apuntan a expandir la jugabilidad a Sala de juegos de Astro. Aunque se desconoce el presupuesto, probablemente palidece en comparación. El último de nosotros parte 2, cuyo desarrollo costó 220 millones de dólares, o Horizonte Oeste Prohibido y su costo de 212 millones de dólares.

Por supuesto, no es una experiencia enorme: el jefe del estudio y director creativo, Nicolas Doucet, dijo que tardaría entre 12 y 15 horas en completarse. Incluso si dedicas tiempo a recolectar más de 300 bots en el juego, seguirás viendo un promedio de 14,5 horas por juego. HowLongToBeat.com, pero eso es totalmente intencional.

Como señaló Doucet en una entrevista con Julien Chièze: «Realmente queremos hacer un juego en el que el ritmo sea constante y que cada nivel tenga la misma calidad en lugar de tener momentos que sean un poco largos». El equipo incluso le dijo a la revista Edge que se apegó a una estructura basada en niveles a pesar de considerar un enfoque de mundo abierto, ya que permitiría «el mayor control sobre la variedad del juego».

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Una pregunta que me viene a la mente es: ¿Por qué Sony no fabrica más plataformas 3D de la misma manera? Tiene un montón de IP como Jak y Daxter, Sly Cooper, y por supuesto LittleBigPlanet. Pero el plan a lo largo de los años siempre ha sido presupuestar producciones triple A con campañas cinematográficas, mundos masivos (abiertos y semiabiertos), bellas imágenes y docenas de horas de juego. Históricamente han sido algunos de los que más dinero generan, y si bien hay motivos para reducir la escala y centrarse en títulos más cortos, la mayor fortaleza de Sony son los títulos para un solo jugador.

Sí, los ingresos por el servicio en vivo son atractivos. Pregúntale a EA, Nexon, 2K, Rockstar, Warner Bros. y Microsoft. No se trata sólo de que los videojuegos sean costosos de desarrollar, lo que a menudo se cita para justificar la gran cantidad de monetización. Ése es el atractivo de tener un flujo constante de ingresos durante años.

Los problemas surgen cuando se considera que el mercado está sobresaturado con demasiadas opciones. Luego está el hecho de que varios de estos títulos no tienen la infraestructura para soportar años de actualizaciones o no son muy buenos desde el principio. Di lo que quieras sobre la reacción contra Concordia revelación inicial, pero tampoco fue bien revisada. A todo el mundo le encanta una buena historia de redención, pero solo puedes dar el salto un número determinado de veces antes de exigir una buena experiencia desde el principio.

Tal vez Astrobot No será el gran éxito para Sony. Quizás no mueva decenas de miles de ejemplares para competir con los mejores de la editorial, que desgraciadamente, Ratchet y Clank: Rift Apart, que vendió «sólo» cuatro millones de copias en junio de 2023. Quizás, como nos sigue diciendo el marketing de Sony, solo esté destinado a celebrar el 30 aniversario de la compañía y al mismo tiempo ofrecer un excelente juego de plataformas en 3D único, antes de pasar al gran juego real. juego de presupuesto.

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Independientemente de su presupuesto y recursos (y, que conste, sigue siendo un gran juego con valores de producción impecables), Astro refuerza que el mayor éxito de Sony radica en sus proyectos para un solo jugador. Nos recuerda que los videojuegos no tienen por qué durar años ni tener hojas de ruta elaboradas que puedan cambiarse o cancelarse por completo en función de las fuerzas del mercado.

Puedes tener una campaña, lineal, con una jugabilidad agradable y que resonará en tu base de jugadores. Incluso podría hacer que los jugadores de Xbox y Nintendo vean a qué se debe todo este alboroto. Ya sabes, como cualquier otra generación de consolas PlayStation.

Cualquiera que sea la base de su plan de servicio en vivo original, está claro que no funciona para Sony. Esperemos que el amplio reconocimiento a Astrobot recuerda a la empresa sus puntos fuertes. Celebrar los 30 años de PlayStation es fantástico: más personas deben conocer las franquicias que hicieron de la marca lo que es hoy y por qué tantas personas sienten nostalgia por los buenos viejos tiempos. Sin embargo, sería aún mejor ofrecer juegos que atiendan a ambas audiencias y al mismo tiempo existan excelentes experiencias para un solo jugador por derecho propio.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.


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