Grinder Gear Games ha lanzado un nuevo parche para Camino del exilio 2Actualmente en acceso anticipado para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Ofrece varias mejoras y cambios en el juego, incluida la reducción del tamaño del jugador a cero y al mismo tiempo evita rodar para pasar entre enemigos más fácilmente. Ciertos monstruos más pequeños también pueden ser empujados mientras se esquivan, lo que facilita a los jugadores escapar de las esquinas.
La probabilidad de bloqueo pasivo también funcionará contra golpes desde todas las direcciones en lugar de solo desde el frente, mientras que Rain of Arrows y Firestorm tienen un límite de tasa de aciertos. Esto último es para evitar que destruyan jefes con grandes hitboxes y no debería afectar a los enemigos normales. Si encontraste el modificador Magma Barrier en enemigos molestos, ahora brinda menos defensa.
Ultimatum ha sido un punto delicado desde su lanzamiento debido a su dificultad, lo que hizo que ganar puntos de ascendencia fuera mucho más frustrante. GGG ha mejorado el equilibrio con enemigos y jefes al tiempo que controla los modificadores más severos. Consulte algunas de las notas del parche a continuación y todos los detalles. aquí.
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Notas del parche 0.1.0d
Mejoras y cambios generales.
- La probabilidad de bloqueo pasivo ahora se aplica a los golpes bloqueables desde todas las direcciones, en lugar de solo a los golpes desde el frente.
- El tamaño del jugador ahora se establece en cero unidades y se evita tirar en lugar de una unidad.
- Algunos monstruos más pequeños ahora pueden ser empujados evitando rodar. Esto incluye monstruos como los ornamentados escarabajos de Keth.
- Los Ultimátums y Djinn Baryas inscritos ahora muestran si obtendrás puntos de habilidad de ascendencia después de completar la Prueba del Caos o la Prueba de los Sekhemas, respectivamente.
- Se eliminaron las marcas del mapa mundial para encuentros que no eran de ubicaciones específicas en áreas. es decir. De las gotas de Monster.
- Comportamiento de ataque puntual mejorado.
- Rain of Arrows y Firestorm ahora tienen un límite de tasa de aciertos para evitar casos en los que eliminen por completo a jefes muy grandes. Esto tendrá poco o ningún impacto fuera de las peleas contra jefes con hitboxes muy grandes.
- La sanguijuela ha sido pulida.
- Bonehatter ahora golpea a tu objetivo de manera más confiable.
- La duración de Armor Break se ha aumentado a 12 segundos (antes 6).
- Para mejorar el rendimiento, Incinerar ahora crea áreas circulares de tierra incendiada en lugar de segmentos.
- Se agregó un acceso directo CTRL+clic para abrir el cambio de moneda en los NPC relevantes.
- Se agregó un botón para viajar a la Prueba del Caos en el mapa mundial.
- Se agregó arte para soporte cuerpo a cuerpo.
- Se agregó arte 2D para el amuleto único Defiance of Destiny.
- Se agregó «Puntos de habilidad de ascendencia» como palabra clave que describe cómo se obtienen conjuntos de puntos de ascendencia.
- Se agregó funcionalidad de búsqueda para Gemcutting e inventarios de proveedores cuando se usa un controlador. También se han actualizado las combinaciones de teclas para buscar Stash en un controlador.
- Se agregó la opción de limitación de Gemcutting para Gamepad.
- Se agregaron soportes sugeridos para las necesidades.
- Se actualizaron los soportes sugeridos para Bonestorm.
- Se agregó una opción para abrir el sitio web de Comercio en el menú principal de las consolas.
- Las runas ahora se venden a vendedores por más oro.
- Arte actualizado para Reserved Life y Mana.
- Se actualizó la descripción de Runas para aclarar que una vez conectadas, no se pueden reemplazar.
- Las auras y maldiciones que afectan a los aliados o a las resistencias enemigas ahora muestran valores en el panel emergente de habilidades.
- Se ajustó el sonido de Kiwi Pets, Chimera Pet y Baby Crowbell Pet para reducir su impacto en áreas urbanas.
- Se actualizó el texto de la habilidad pasiva de ascendencia «…y protégeme del daño» del Invocador para aclarar su funcionalidad.
- Se actualizó la descripción de Hexblast para aclarar que solo detona una maldición por enemigo en su radio.
- Se actualizó la descripción de Fiery Death Support para aclarar que la habilidad asistida no necesita matar al enemigo encendido.
- Se redujo la defensa de los monstruos por el modificador Magma Barrier.
- Los Goliat andantes ya no utilizan sus ataques suicidas si son raros.
Activa gemas y aumenta la energía.
El impulso de energía de la gema activadora no estaba en el lugar correcto y era demasiado fácil usar dolencias para activar hechizos. Un problema con el sistema anterior es que si lo equilibrábamos para que el disparador ocurriera en las peleas contra jefes, entonces el disparador ocurriría con demasiada frecuencia durante la limpieza. Para solucionar este problema, ahora incluiremos «Monster Power» en el cálculo del aumento de energía.
Esto significa que es mucho más fácil activar habilidades de monstruos únicos que de monstruos normales, pero también golpearás a muchos más monstruos normales cuando luches. Otro problema fue el uso de habilidades de bajo nivel con aplicaciones de enfermedades incondicionales, como Flame Wall, para encender a los enemigos y activarlos. Para determinar la fuente de la sustancia encendida, hacemos que el aumento de energía dependa de la fuerza de la ignición. También hemos reequilibrado todas las ganancias de energía en todos los ámbitos.
Cambios finales
- En general, se mejoró el equilibrio en todos los ámbitos con monstruos, jefes y modificadores de Ultimatum. Principalmente apuntando a los valores atípicos que eran demasiado difíciles y alineándolos.
- La densidad de monstruos en los encuentros de Ultimatum se ha vuelto más consistente.
- Las runas de invocatormentas, los orbes de sangre, los vínculos de corazón y los anillos de perdición inminente ya no aparecen mientras un jugador está en un ascensor o cerca de los altares en la sala del núcleo de alma Vaal.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores Minions podían quedarse atrapados en la parte superior del ascensor en Trials of Chaos.