domingo, diciembre 15, 2024

Graven Review: una crisis de identidad de la vieja escuela

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tHoy en día no falta el género conocido coloquialmente como boomer shooter. Desde juegos considerados por muchos como obras maestras hasta versiones más pequeñas y experimentales del género, seguramente habrá un shooter boom para casi todos.

Ambientado en un oscuro mundo de fantasía, La tumba pone a los jugadores en la piel de un protagonista exiliado enviado a un pantano misterioso. Sin embargo, durante el viaje en barco, queda muy claro que algo anda muy mal en el pantano y, sin nada mejor que hacer, el protagonista decide saltar a la refriega y descubrir qué está pasando. Trazado en La tumba no ganará ningún premio. Sin embargo, hace un excelente trabajo al brindarle un objetivo vago por el cual trabajar mientras crea un mundo increíblemente interesante para explorar.

Lo primero que llamará la atención de cualquiera al iniciar una empresa La tumba es lo bien que el juego logra conciliar el uso de un estilo artístico clásico de baja poli. El estilo artístico pretende evocar cierta nostalgia por los juegos de finales de los 90 y principios de los 2000, al tiempo que utiliza técnicas modernas para diversos aspectos, como la iluminación y el diseño de niveles. El uso de tecnología moderna tampoco es particularmente difícil de detectar, ya que el enfoque del juego en cuanto al diseño de niveles, la destrucción y la iluminación hace uso muy claro de las técnicas actuales.

Es gracias a estas mismas imágenes que el mejor sabe. La tumba queda muy claro para cualquiera que juegue: el juego sabe cómo crear una atmósfera espesa. No importa lo que estés haciendo, ya sea explorando una pequeña ciudad pantanosa devastada por una misteriosa plaga y plagada de enemigos, o ruinas subterráneas donde el sistema de drenaje ha sido bloqueado por montones de cadáveres, siempre hay un nivel de miedo que persigue al jugador. en gran parte gracias a las excelentes imágenes y diseño artístico del juego.

Cuando se trata de jugabilidad, La tumba Están sucediendo muchas más cosas de las que cabría esperar. Comenzando el juego con poco más que un bastón como arma cuerpo a cuerpo y tal vez algunas pociones de salud, La tumba Al principio parece un poco como un juego de rol. La sensación se profundiza a medida que te adentras en las profundidades de tu primera mazmorra, donde encuentras tu primer ataque «clasificado»: un hechizo de fuego. Esta habilidad mágica no es realmente un ataque real, ya que su uso principal es prender fuego a objetos ambientales y ocasionalmente hacer que los enemigos sufran un efecto de daño en el tiempo. Es en este punto que queda claro La tumba tal vez simplemente tenga problemas para elegir un carril y seguirlo.

La tumba intenta ser varias cosas: un juego de rol simplista de mundo abierto completo con registros de misiones, misiones secundarias e incluso una economía, un duro juego de disparos con armas extrañas y habilidades mágicas e incluso un explorador de mazmorras con acertijos para resolver usando el entorno y las propias habilidades del jugador. . Desafortunadamente, es esta falta de enfoque lo que no La tumba Parece un título bastante incompleto.

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«La tumba Están sucediendo muchas más cosas de las que cabría esperar».

Tomemos como ejemplo el combate. La tumba Tiene multitud de armas diferentes a su disposición, como una ballesta, una poderosa espada y varias habilidades mágicas. Donde el combate tiende a desmoronarse es la total falta de reacciones de los enemigos por algo más que el golpe mortal. Incluso los enemigos más débiles, como zombis o esqueletos, apenas reaccionarán al recibir un disparo de ballesta, y eso no hace más que desequilibrarlos un poco. El primer hechizo de fuego que recibes también es culpable de esto, y es increíblemente difícil si has logrado prender fuego a alguien.

Por otro lado, no es que puedas subir de nivel y obtener mejores habilidades y luego enfrentarte a los enemigos de maneras más destructivas. La tumba No es realmente un juego de rol, y tu única progresión real es adquirir nuevas armas, hechizos y pociones, ya sea saliendo al mundo y explorándolo, o gastando parte de tu bien ganado oro en el herrero o alquimista más cercano. El diario, una herramienta increíblemente útil en cualquier juego de rol para realizar un seguimiento de lo que has estado haciendo, también logra ser un poco más que una lista de tareas pendientes. Realmente no puedes tomar decisiones significativas ni realizar misiones secundarias interesantes como lo harías en un juego de rol, y lo mejor que puedes esperar del diario es que ocasionalmente pueda darte instrucciones para tu próximo objetivo.

Incluso el hecho de que se supone que alterar el medio ambiente es algo muy importante, La tumba Es más una idea superficial que cualquier otra cosa. Realmente no puedes hacer travesuras inmersivas al estilo de una simulación en las que tienes la libertad de descubrir tus propias soluciones únicas a los problemas que presenta el título. Bastante, La tumba es estricto sobre con qué tipo de objetos en el mundo puedes interactuar y cuáles no. Los muebles son un ejemplo interesante aquí, ya que puedes usar libremente a tus trabajadores para desarmar casi cualquier cosa que veas dentro de una casa, siempre que no sea un estante. Por alguna razón, los estantes son completamente indestructibles. La interactividad del mundo sirve en última instancia para mantener al jugador atado a un camino lineal en lugar de ofrecer formas nuevas y únicas de resolver acertijos o desafíos de combate.

«La tumba es bastante estricto sobre con qué tipo de objetos en el mundo puedes interactuar»

La jugabilidad general de La tumba Sentirse increíblemente débil y bastante aburrido no le hace ningún favor a lo que por lo demás es un juego muy interesante. Quiero saber qué está pasando en este extraño pantano y tengo una increíble curiosidad por saber qué está pasando en el resto del mundo. El diseño artístico, que es de primera categoría, tampoco ayuda, porque a pesar del cariño con que se diseñaron las mazmorras en el La tumba Quizás no tardemos mucho en darnos cuenta de que se ha gastado todo en un juego con una jugabilidad fundamentalmente insatisfactoria.

En un nivel muy básico, La tumba se siente como si estuviera atravesando una especie de crisis de identidad. Intenta presentar este interesante escenario de fantasía oscura con el mismo estilo que lo haría un título de FromSoftware mediante el uso de narraciones ambientales. A veces también pretende ser un juego de rol adecuado con hechizos únicos, un registro de misiones e incluso una pantalla de personaje que realmente no te brinda ninguna información útil más que decirte cuánto oro tienes. Y luego está su intento de ser un shooter clásico de ritmo rápido en la línea de los juegos clásicos. Desafortunadamente, ninguna de estas diferentes ideas sobre lo que La tumba intentar serlo termina siendo particularmente exitoso.

La tumba es uno de esos juegos que realmente desearía poder disfrutarlo. El mundo que presentó, así como su estilo artístico, que parece un excelente retroceso a los shooters de finales de los 90, fue increíblemente interesante. Desafortunadamente, ninguna de sus mecánicas parece estar entretejida de manera satisfactoria, y el combate en sí parece estar ahí por obligación, en lugar de presentar un desafío de juego real que pueda ser interesante o divertido para el jugador.

Este juego fue revisado en PC.


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