miércoles, julio 17, 2024

Helldivers 2 establece nuevos estándares para los juegos de servicio en vivo y la narración continua

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UNODespués de años de decepciones y fracasos de alto perfil, hemos llegado al punto en el que cada vez que escuchamos que un juego será una experiencia de servicio en vivo, nuestro primer instinto es quejarnos. De Himno a Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia, de Los Vengadores de Marvel a Calavera y huesosde Campo de batalla 2042 a Evolucionar y tantos otros, la lista de juegos de servicio en vivo que decepcionaron en el lanzamiento y continuaron haciéndolo con sus mediocres ciclos de vida posteriores al lanzamiento es larga y cada vez es más larga.

Por otro lado, ¿una gran jugada de servicio en vivo que comienza bien y luego mantiene el impulso después del lanzamiento? Es una lista muy corta y uno de sus ejemplos más destacados es también su última incorporación. Helldivers 2 se lanzó para PS5 y PC en febrero y, sinceramente, nadie esperaba que prendiera fuego al mundo. Una secuela AA de 40 dólares para una experiencia más pequeña y de nicho, Helldivers 2 Parecía destinado a salir a la luz y ser olvidado en unas pocas semanas, si acaso.

Decir que ha superado esas expectativas sería quedarse muy corto. A mediados de marzo, se estima que había vendido 8 millones de unidades y todavía atrae a muchos jugadores en ambas plataformas. Y una gran razón para ello ha sido que Helldivers 2 ha logrado utilizar su carácter de servicio en vivo de una manera que rara vez hemos visto en ningún otro juego antes. El potencial de un juego que cuenta una historia en constante evolución, una historia que responde a las acciones colectivas de una comunidad próspera, siempre ha sido atractivo, pero también es uno que solo ha existido en el papel. Aparte del gigante, eso es fortnite, ningún juego ha logrado utilizar sus operaciones de servicio en vivo para contar una historia convincente. No solo tengo Helldivers 2 ha hecho precisamente eso, hasta ahora lo ha hecho tan bien que debería (y probablemente será) convertirse en el plan al que deberían prestar atención los futuros servicios en vivo.

Helldivers 2 Obviamente no es un juego basado en una historia. Como juego de disparos cooperativo, la mayor parte se centra en la jugabilidad y la acción, y la narración se desarrolla tanto fuera del juego como dentro de él. Desde su lanzamiento, el desarrollador Arrowhead Game Studios ha lanzado con frecuencia nuevos pedidos más grandes, misiones colectivas para que toda la comunidad trabaje, y los resultados de esas misiones a menudo terminan dando forma al juego de maneras fascinantes. Por ejemplo, poco después de que Arrowhead confirmara que agregaría mechs a Helldivers 2, impulsó una nueva Orden Mayor que ordenaba a la sociedad liberar al planeta Tien Kwan del control de los autómatas, lo que a su vez permitiría que las instalaciones de producción de trajes de escape de Super Earth en el planeta comenzaran la producción. ¿Quieres tanto esa mecánica? Vivido. Trabaja con la comunidad y asegúrate de que Super Earth realmente pueda producirlos.

Una orden importante reciente también ha cambiado las cosas en el juego de manera significativa y sorprendente. A finales de marzo, Super Earth emitió una nueva orden importante ordenando la aniquilación completa de todos los Autómatas, una de las dos facciones enemigas que han estado disponibles en Helldivers 2 desde su lanzamiento. Durante las últimas semanas, la comunidad ha logrado unirse y alcanzar este objetivo. A través de la acción colectiva de los jugadores, Helldivers 2 ahora acaba de eliminar por completo a toda una facción enemiga, del mismo modo que fallar la Orden Mayor habría significado la existencia continua del Autómata. Incluso en estos primeros meses, una y otra vez, Helldivers 2 ha demostrado cómo el desarrollador de un juego de servicio en vivo y su base de jugadores pueden dar forma conjuntamente a su historia en curso.

¿Hacia dónde irá exactamente el juego a partir de ahora? Probablemente podamos suponer que Super Tierra no disfrutará de su victoria por mucho tiempo. En marzo, Helldivers 2 Los jugadores comenzaron a detectar misteriosos láseres azules en los cielos de varios planetas del juego. No hubo (ni ha habido) noticias de Arrowhead sobre qué eran estos láseres, pero muchos han especulado que estos láseres fueron el precursor de la adición de una nueva facción, que la extracción de datos anterior indicó que sería los Illuminate, una facción del original. buzos del infierno. ¿Significa esto que los Illuminate representarán una amenaza aún mayor tras la victoria de Super Earth contra los Autómatas? Este aire de misterio solo ha hecho que la comunidad participe mucho más activamente en la narración en curso. (NOTA: Al momento de escribir este artículo, Arrowhead Game Studios confirmado que la facción Automaton ha regresado para Helldivers 2.)

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Por supuesto, ayuda que los jugadores hayan estado igualmente dispuestos a comprar Helldivers 2 y su ficción tal como han sido. Los foros y las redes sociales están inundados de jugadores que difunden la gloriosa propaganda de Super Earth, hablan sobre las maravillas de la Democracia Administrada y prometen sus vidas a la causa de difundirla en todos los rincones de la galaxia, ya sea que la galaxia quiera que suceda o no. Ah, ¿y si logramos exigir cantidades inimaginables de E-710 (también conocido como aceite de insectos) de los planetas que «liberamos» mientras lo hacemos? Bueno, es simplemente una buena ventaja en nuestra misión de difundir la democracia gestionada. Donde la mayoría de los juegos se reirían de la sala por intentar hacer de su jerga del universo una «cosa», con Helldivers 2, la base de jugadores está feliz de estar a bordo. Eso es, por supuesto, porque esa historia es tan buena y divertida en sus comentarios como es, y también porque es un juego muy bueno para jugar.

Y Arrowhead se ha asegurado de que siga siendo así. Aquí es exactamente donde fallan tantos juegos de servicio en vivo: cómo simplemente no pueden encontrar una manera de mantener a los jugadores interesados ​​de manera constante. Helldivers 2 No he tenido ese problema hasta ahora. Ha recibido un flujo constante de nuevas funciones y contenido, y todo ha llegado de una manera que no es exactamente convencional para los títulos actuales. En lugar de inundar a los jugadores con hojas de ruta y lanzar contenido de temporada, Arrowhead ha estado repartiendo juguetes nuevos y brillantes en pedazos a un ritmo regular. A menudo lo hace sin siquiera decírselo a los jugadores.

Antes de que se agregaran oficialmente los mechs antes mencionados Helldivers 2, Arrowhead comenzó a introducirlos a algunos jugadores al azar sin siquiera nombrarlos oficialmente. El mes pasado, el juego añadió un nuevo tipo de enemigo en forma de insectos voladores, y el director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilested, negó su existencia en Twitter después de que los jugadores empezaron a detectarlos en los planetas, llamándolos «simpatizantes de los insectos» y sus afirmaciones «noticias falsas» (antes . luego se retractó de sus declaraciones). Donde la mayoría de los juegos anunciarán la próxima incorporación de cosas nuevas, Helldivers 2 simplemente tíralos, deja que los jugadores los descubran, y cuando esos descubrimientos se vuelvan virales, echas leña a esas llamas usando su historia y mitos dentro del juego para piezas de narración continua fuera del juego en sí.

No es sorprendente Helldivers 2 ha logrado mantener una base de jugadores tan importante. Tan recientemente como el 7 de abril, dos meses después del lanzamiento, alcanzó un recuento de usuarios simultáneos de más de 345.000 en Steam, al tiempo que encabezó constantemente las listas de la plataforma de títulos pagos más vendidos.

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Además de eso, Arrowhead ha agregado de todo, desde peligros planetarios en forma de tornados de fuego, ventiscas, tormentas de arena y más hasta nuevas armas, emoticones y cosméticos a través de nuevos Warbonds (Helldivers 2 versión del pase de batalla). Todo esto se ha filtrado con actualizaciones periódicas y breves, y la cadencia, la calidad y la singularidad del soporte posterior al lanzamiento se hacen aún más impresionantes por el hecho de que el éxito masivo que ha disfrutado el juego fue completamente inesperado para Arrowhead. y Sony. Aparentemente, el estudio tenía planes de soporte posterior al lanzamiento antes de que saliera el juego, pero después de su asombroso éxito, esos planes tuvieron que acelerarse de manera significativa y agresiva. Arrowhead merece mucho crédito por cómo gestiona con éxito este crecimiento y al mismo tiempo gestiona con éxito las operaciones de servicio en vivo de una manera que nunca antes habíamos visto en un juego en curso.

Sobre todo, Helldivers 2 realmente se siente como uno Directo servicio. El juego evoluciona, cambia constantemente y, lo más importante, responde a los jugadores en formas tanto grandes como pequeñas. De hecho, me atrevería a decirlo. Helldivers 2 Es quizás uno de los únicos juegos hasta la fecha que realmente ha entendido el significado del servicio en vivo. A lo largo de los años, el modelo de juegos como servicio se ha convertido en un vehículo deprimente para una decepción implacable y una monetización agresiva, pero Helldivers 2 usarlo de una manera que no sólo sea buena para mantener un flujo de ingresos continuo, sino también para el negocio real. juego sí mismo. Arrowhead Game Studios ha mostrado a toda la industria con su pequeño shooter cooperativo y, con suerte, se convertirá en el modelo que seguirán los futuros juegos de servicio en vivo. ¿Quieres tener éxito con un juego en curso? Así es como lo haces.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.


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