Indiana Jones y el gran círculo se lanzó en acceso anticipado para los propietarios de la Edición Premium del juego la semana pasada, y en vísperas de su lanzamiento global, el juego vio el lanzamiento de su primera actualización que, como se prometió anteriormente, agrega una característica tecnológica importante para PC.
Específicamente, el trazado de rayos completo (también conocido como Path Tracing) ahora está disponible en la versión para PC del juego para cualquiera que use al menos una tarjeta Nvidia de 12 GB de VRAM, mientras que una actualización futura también agregará soporte para AMD FSR. Además de eso, la actualización también agrega correcciones para algunos fallos, varios errores relacionados con el juego y la interfaz de usuario, y problemas específicos de ciertas misiones. Mientras tanto, la versión para PC también está recibiendo varias correcciones. Puedes consultarlo completo notas del parche a continuación, pero tenga en cuenta que hay algunos spoilers allí.
En nuestra reseña del juego le otorgamos una puntuación de 9/10 y dijimos: «Indiana Jones y el gran círculo Capta el estado de ánimo de su material original hasta el último detalle y ofrece un sonido auténtico y abrumador. Indiana Jones Una aventura que puede competir cara a cara con la trilogía original, mientras que un sólido diseño de niveles, una exploración convincente, acertijos inteligentemente diseñados y un sigilo y combate divertidos también se combinan en una experiencia de juego bien diseñada que podría ser la mejor entrega de MachineGames hasta la fecha. .» Lea la reseña completa aquí.
Indiana Jones y el gran círculo está disponible en Xbox Series X/S y PC. Se lanzará para PS5 en la primavera del próximo año.
NOTAS DEL PARCHE:
Nuevas funciones
- Se agregó la función Full Ray Tracing (Path Tracing) en tarjetas de video NVIDIA compatibles. Se requiere un mínimo de 12 GB de VRAM para utilizar esta función. Tenga en cuenta que también estamos trabajando para admitir AMD FSR en una futura actualización del juego.
General
- Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al guardar el juego.
- Soluciona un problema por el cual podrías perder temporalmente los derechos de reserva/equipamiento de lujo.
- Corrección para garantizar que sus fotografías se muestren más rápido al inspeccionarlas desde el diario.
Jugabilidad
- Se corrigió una animación rota que podía ocurrir si equipabas el rebreather inmediatamente después de saltar al agua.
- Se solucionó una situación en la que es posible que no puedas interactuar con objetos temporalmente si intentas empujar a un enemigo con tu revólver mientras tu resistencia está agotada.
- Soluciona un problema que podría impedirte bloquear golpes mientras miras un objeto cercano.
- Se solucionó el problema por el cual es posible que no puedas cambiarte de ropa después de salir de Sukhothai Village a través de una señal de viaje rápido.
- Se corrigieron varios lugares donde el látigo podía salirse inesperadamente al balancearse.
- Se solucionó un problema por el cual las piernas de Indy podían encajar inesperadamente en su lugar al cruzar el hueco en el puente en Nepal.
- Se corrigió para evitar que los enemigos no se dieran cuenta de Indy al recargar un punto de control muy cerca de los soldados que custodiaban la entrada a una ubicación restringida.
- Soluciona un problema que podría provocar que Gina no apareciera cerca de tu barco atracado cuando se esperaba.
- Se corrigió el movimiento inesperado de la cámara al morir a causa de escorpiones cerca del final del nivel de Giza.
- Se solucionó un problema por el cual el primer disparo de un arma temporal sería silencioso.
- Se soluciona un problema por el cual los enemigos podían tener una respuesta retrasada después de que les robabas objetos de valor.
- Soluciona un problema que podría hacer que aparecieras en un modo de animación roto si reinicias un punto de control después de usar una tirolesa mientras guardas el juego.
- Soluciona un problema que podría provocar que no puedas usar el látigo si realizas un golpe de látigo mientras guardas el juego y luego vuelves a cargarlo.
- Soluciona un problema por el cual puedes quedarte atascado en el modo de recuperación «Lucky Hat».
interfaz de usuario
- Se agregó la opción «Restablecer valores predeterminados» en el menú Configuración.
- Se solucionó una situación en la que alternar rápidamente el menú Equipamiento rápido podía provocar que se mostrara el elemento incorrecto en el menú.
- Se agregó una explicación del ícono de revisita de la Maleta Azul en los mapas al manual del juego.
- Evita que los títulos de las ubicaciones del mapa se superpongan con los nombres de las oportunidades fotográficas.
- Se corrigió el parpadeo intermitente del texto durante los créditos.
- Asegúrese de que la lista de libros de aventuras del jugador se actualice inmediatamente después de desbloquear un libro nuevo.
Gráficos
- Se corrigió que las botellas aparecieran demasiado borrosas al moverse con una botella equipada.
- Se solucionó un problema por el cual el brazo derecho de Indy podía parecer pellizcado más allá de la muñeca cuando vestía un disfraz con el brazo desnudo.
- Se corrigió el tartamudeo ocasional que se puede ver en las escenas.
- Se corrigió para que el látigo de Indy se comportara de manera más natural cuando estaba sujeto a su cinturón.
Misiones y misiones: tenga en cuenta que esta sección contiene algunos spoilers menores.
- Asegúrate de que todavía haya múltiples oportunidades para tomar fotografías cuando vuelvas a visitar los niveles o después de completar partes del juego.
- Asegúrate de que todavía haya más notas del diario disponibles para recopilar cuando vuelvas a visitar los niveles o después de completar secciones del juego.
- Asegúrese de que varios libros de aventuras se muestren correctamente en el mapa después de comprar folletos de información del mapa.
- Se corrigió para evitar que el jugador se quedara atascado al soltar la llave de Giuseppe, en lugar de guardarla, en A Savage Predicament.
- Se corrigió para evitar problemas raros en los que Gina no podía abrir la puerta abierta después de la trampa de fuego en la misión «La Cámara de Fuego – Prueba de Plata» en el Vaticano.
- Se solucionó para evitar problemas poco comunes en los que Gina no podía usar las palancas o se quedaba atascada al ir a un ascensor en Wat Si Sawai en Sukhothai.
- Se solucionó un problema por el cual Gina podría no ayudar a abrir la puerta de la sala de juegos en Sukhothai Ziggurat.
- Se solucionó un problema por el cual a Gina no se le permitía ingresar a una casilla cooperativa o escalar cuando había estado recientemente en batalla.
- Se solucionó un problema por el cual las piezas del rompecabezas de la Fuente del Vaticano podían seguir moviéndose lentamente, impidiendo su finalización si se dejaban por mucho tiempo.
- Se solucionó un problema que podía evitar que el objetivo de la misión «Terminar de forjar la llave de oro» se borrara de tu diario del Vaticano.
- Se solucionó un problema por el cual morir poco después de abrir la caja fuerte en el cuartel general de Sukhothai podía provocar que el jugador no pudiera recuperar todo el oro.
- Se solucionó un problema por el cual las puertas podían cerrarse dentro de las cuevas si reiniciaba un punto de control mientras se infiltraba en el área nazi de Giza.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores recuperar un libro importante en la oficina de Voss dentro del complejo nazi en Giza.
- Solucionar un problema que podría provocar que Antonio o Ventura quedaran atrapados en un estado de «vaca» mientras se encontraban en la oficina de Antonio en el Vaticano.
Correcciones específicas para PC
- Rendimiento mejorado en niveles de juego más altos si usas una tarjeta de video VRAM de 8 GB.
- Soluciona un problema por el cual Alt-Tabbing podía impedirte abrir tu inventario.
- Corrección para garantizar que la opción «Revertir» funcione correctamente al cambiar los modos de vídeo.
- Se corrigió el parpadeo de las llamas de antorchas o encendedores cuando se jugaba con una frecuencia de actualización alta.
- Se corrigieron los efectos de vertido de arena y llama de antorcha que no se representaban correctamente en el nivel Perú en tarjetas de video AMD.
- Se solucionó el problema por el cual habilitar HDR y DLSS simultáneamente podía generar un efecto muaré en paredes blancas.
- Se solucionó un problema por el cual podían aparecer artefactos negros en el ojo de Indy durante las escenas dentro de la cueva en Perú.
- Solucione el problema por el cual pueden aparecer cuadrados negros periódicamente en la pantalla si la escala de renderizado se usa en ciertas resoluciones en tarjetas de video AMD.
- Corrija para garantizar que sus imágenes se puedan exportar correctamente desde el almacenamiento en la nube de Steam si decide cambiar al almacenamiento en la nube de Xbox.
- Tenga en cuenta que la compatibilidad con AMD FSR se agregará en una futura actualización del juego.