W.Cuando piensas en la industria de los juegos, existe la creencia de que algunos títulos pueden tener una historia de redención: una segunda oportunidad, una repetición. Si los juegos gustan Destino 1 y 2, La División, Cielo de nadie, halo infinito, etc., han demostrado que algunos juegos pueden resurgir de las cenizas y desarrollar su potencial, alcanzar el éxito y dejar atrás la polémica.
Sin embargo, como lo han demostrado los últimos años, esto suele ser la excepción y no la regla. Generalmente tienes una oportunidad para causar una buena impresión y eso es todo. Anthem, Marvel’s Avengers, Redfall, Skull and Bones, Suicide Squad: Kill the Justice League, Overkill’s The Walking Dead – la lista de errores sigue y sigue. Agregar Firewalk Studios Concordia a la lista también.
Para aquellos que están fuera del circuito o que lo han olvidado (y quién puede culparlos), el shooter multijugador se lanzó el 23 de agosto para PS5 y PC antes de ser retirado de la venta y los servidores cerraron el 6 de septiembre. A pesar de la abrumadora respuesta crítica, las ventas aparentemente fueron por la cuneta: el analista Simon Carless estimó alrededor de 25.000 unidades vendidas.
Decir que este es el mayor fracaso de Sony en años sería quedarse corto: fácilmente se ubica entre los mayores errores propios de la historia de los juegos. Y eso sin tener en cuenta el ciclo de desarrollo de ocho años, según reveló el diseñador principal de personajes Jon Weisnewski. O el hecho de que se vendió por 40 dólares, que, a pesar de no alcanzar el precio de 70 dólares de muchos títulos triple A de esta generación, sigue siendo 40 dólares demasiado en comparación con la competencia.
por supuesto, Concordia no se cancela. ¿Bien? El director Ryan Ellis dijo que el equipo está explorando opciones, «incluidas aquellas que lleguen mejor a nuestros jugadores». No se prometió nada concreto, pero el equipo mantendría informados a los jugadores, o a todos los que estuvieran a bordo del viaje. Aparentemente esto indica algunos planes para un regreso en algún momento. Quizás Sony haya visto el error de su proceder y esté considerando un modelo gratuito, pero funcionaría. Quizás se dio cuenta del error de lanzar otro shooter multijugador con elementos de shooter de héroes en un mercado saturado y eligió otra cosa.
Desafortunadamente, la verdad, o al menos los informes al respecto, es mucho más dura de lo que parece, y se dice que Ellis renunció como director del juego, según tres fuentes que hablaron con Ethan Gach de Kotaku. Además de esto, existe una agonía generalizada por no saber qué sigue para el estudio. Si bien se informa que se están explorando propuestas para conceptos que son «completamente diferentes» y se especula internamente que el estudio está actuando como un estudio de codesarrollo para otros proyectos propios, también se teme que Firewalk se cierre. Es en la medida que algunos ya abandonaron el estudio, mientras otros se preparan para lo peor.
Es fácil ver por qué debería haber tanto miedo. Según se informa, Firewalk es uno de los estudios «más caros» de Sony por persona (con entre 150 y 170 empleados en total). Concordia el fracaso es una cosa, pero el sector editorial también sufrió una buena cantidad de despidos este año. Luego está el hecho de que ha reducido sus planes de servicio en vivo, como se vio con el cierre de Sony London y la cancelación de su juego de rol de fantasía.
Incluso el encofrado de El último de nosotros Según se informa, el título multijugador no fue un «esfuerzo sangriento», según Jason Schreier de Bloomberg, revelando en el podcast Friends Per Second que «en Sony estaban rodando cabezas como resultado de ello», y tuvo un ciclo de desarrollo de cuatro años en comparación con Concordias ocho. En pocas palabras, las cosas no pintan bien para Firewalk.
Se podría seguir hablando de los defectos del juego, desde diseños de personajes y decorados mediocres hasta características aburridas como bonificaciones de tripulación y elementos desplegables persistentes. El desarrollador también lanzó viñetas cinematográficas semanales: escenas que ampliaron el elenco, incluso si no necesariamente contaban una gran narrativa. Inteligente en concepto, pero en última instancia intrascendente y otro lastre para el presupuesto. Imagínese a Firewalk haciendo semanas y semanas de viñetas que nunca verán la luz del día. Queda por ver qué tan bien se verá cuando se tengan en cuenta los costos de desarrollo.
Mientras Concordias las ventas son abismales, y ningún título con un ciclo de desarrollo tan largo no podría haber gastado decenas de millones, ha habido algunos vaivenes en el presupuesto del juego. Un informe reciente de Colin Moriarty indicó que costó 400 millones de dólares y que existía una cultura de «positividad tóxica» que ignoraba cualquier retroalimentación negativa. Tómelo con grandes reservas, pero aunque Ethan Gach no pudo confirmar el presupuesto, sí confirmó la positividad tóxica.
«Algunas fuentes con las que he hablado culparon a una mentalidad de cabeza en la arena heredada de las raíces del estudio Bungie. Una sensación de que el juego se uniría porque el equipo era demasiado bueno para fracasar». Como uno que siguió Destino serie durante casi toda su vida útil, me resulta frustrante ver que este enfoque carcome a otros estudios. Hable con cualquiera que haya esperado años para que la serie se ponga en marcha, incluso en medio de todas las afirmaciones de toxicidad, la constante sobremonetización del shooter o los lanzamientos de contenido mediocres.
La arrogancia de Bungie ha regresado, una y otra vez, para arrastrar al estudio hacia abajo, como se ve en La caída de la luz de Destiny 2. Fue tal la reacción negativa a la ampliación que la venta de la forma final se vio afectado, lo que provocó varios despidos y un replanteamiento significativo del plan de la franquicia en el futuro.
Es fácil ver una filosofía similar. Concordia pero sin el beneficio de nada que lo haga brillar entre la competencia. Aún así, cabe preguntarse cuántos cambios ha sufrido el título a lo largo de sus muchos años; Cuántos comentarios de los jugadores e internos fueron finalmente ignorados porque la gerencia del equipo supuestamente pensó que sabían más. Uno pensaría que la industria lo sabría mejor después de años de fallas en el área de servicio en vivo, multijugador o no, pero aparentemente no.
Dónde Concordia Lo que sucederá a partir de aquí, en todo caso, es una incógnita, pero dado que Firewalk se muestra pesimista sobre su destino, cualquier regreso parece poco probable. Sony podría desmantelar el estudio y asimilar a algunos de sus empleados para trabajar en otros proyectos, lo que sería un resultado decente. Los artistas, diseñadores gráficos, programadores, evaluadores de preguntas y respuestas y más no deberían sufrir debido a errores de gestión.
Tal vez Juego limpio$ podría beneficiarse de parte de esta «experiencia» multijugador, pero ese es otro dolor de cabeza del que debe preocuparse el editor con el tiempo. Incluso con su plan de servicio en vivo hecho jirones y varios proyectos cancelados, no ha hecho todo lo posible para brindar tranquilidad. No, «Hemos aprendido de nuestros errores y nos estamos centrando en títulos para un jugador», o incluso promesas de que los futuros juegos de servicio en vivo se manejarán de manera diferente.
En su lugar, tenemos una «actualización» de generación media de 700 dólares, remasterizaciones que se rumorean. Horizonte Cero Amanecer y Días pasados en proceso, y todavía no hay anuncios sobre lo que depara el futuro con respecto a nuevos títulos propios, y mucho menos adiciones a franquicias establecidas.
¿Es suficiente presionar el botón «Pánico» y decir que la arrogante Sony ha regresado y está tomando todas las decisiones equivocadas? Por supuesto que no, especialmente si se considera su éxito en los últimos años (si no en las últimas tres décadas). pero si Concordias El manejo y los fracasos han demostrado algo: a pesar del éxito de Sony, la compañía – como cualquier otro gran editor o fabricante de consolas – está lejos de ser infalible.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.