martes, julio 23, 2024

Por qué Made Max Payne 1 sigue siendo un clásico descarado

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Remedy Entertainment pertenece a los niveles superiores de la industria del juego. El estudio finlandés se ha consolidado como uno de los desarrolladores más talentosos y consistentes de la industria con prácticamente todos los juegos nuevos importantes que ha lanzado. Y aunque a los últimos megatones les gustan Direccion y Alan Wake 2 Obviamente ha contribuido enormemente a la reputación de Remedy, aunque su línea de títulos excelentes se remonta incluso a sus primeros días.

Aunque fue el primer juego de Remedy, el juego de combate de vehículos de 1996 manifestación de la muerteno fue nada excepcional, cinco años después, en 2001, el desarrollador lanzó su segundo proyecto, un pequeño juego conocido como Max Payne, que cambió completamente su suerte. Más de una década después de su lanzamiento original, el juego de disparos en tercera persona continúa disfrutando de una reputación estelar y sigue siendo ampliamente considerado como uno de los mejores juegos jamás creados. Pero, ¿qué es exactamente lo que ha llevado a un fandom tan duradero y le ha permitido crear un legado tan duradero?

Separado de su lanzamiento por más de dos décadas, en retrospectiva, el caso del original Max Payne lo que resalta en la memoria más que casi todo lo que hizo es su estética. Aquí y ahora, por supuesto, Remedy ha demostrado inequívocamente su incomparable capacidad no sólo para imaginar un sentido de estilo y atmósfera único e inolvidable para cada uno de sus juegos, sino también para hacer realidad esas visiones con el tipo de confianza y consistencia que es necesaria. Es muy raro verlo en obras creativas de cualquier tipo, especialmente aquellas que intentan activamente destacarse entre la multitud. Y todo empezó con Max Payne 1.

En realidad, mucho después Max Payne lanzamiento, su excelencia en este departamento se ha convertido en un hecho tal que muchos de nosotros casi terminamos dándolo por sentado. Sobre el papel, una historia de suspenso detectivesco neo-noir no es exactamente la premisa más singular, pero Remedy le dio vida de una manera que nadie había visto antes. Sí, a nivel superficial hizo un excelente trabajo al retratar el crudo y violento mundo criminal de Nueva York, y uno aún mejor al filtrarlo todo a través de la elegante y elegante lente de una historia de detectives negra. Pero también inyectó a estas trampas más textura y profundidad de lo que muchos hubieran esperado en ese momento.

Verás, Max Payne 1 Fue una experiencia mucho más cerebral y psicológica de lo que uno esperaría de una historia de detectives dura. Bizarro y «surrealista» son obviamente palabras que ahora todos asociamos con Remedy, pero en aquel entonces todos experimentamos Max Payne Por primera vez, fue difícil no sorprenderse por lo estratificada que era su interpretación de la tradicional historia de detectives neo-noir. Desde el sabor único inyectado en la narración por los monólogos internos de Max hasta las sorprendentes y maravillosamente surrealistas secuencias en las que Max lucha con pesadillas inducidas por drogas, el juego estaba lleno de peculiaridades únicas que le daban una personalidad completamente única. El hecho de que haya logrado hacerlo de manera tan coherente hace que sus logros sean mucho más impresionantes.

paneles de dibujos animados de max payne

Por supuesto, la historia en sí fue una de Max Payne incluso los reflejos más brillantes. Desde un protagonista torturado con un pasado trágico hasta un flujo constante de giros y revelaciones, desde un elenco estelar hasta una constante escalada de lo que está en juego, Max Payne hiló una historia completamente fascinante de principio a fin. Algunos podrían argumentar que sus ambiciones narrativas se vieron frustradas por el hecho de que utilizó paneles estilo dibujos animados en lugar de escenas y cinemáticas tradicionales, pero por otro lado, muchos dirían que la elección creativa solo sirvió para mejorar el sentido del estilo del juego y Su estética única mucho más.

Sin embargo, independientemente de en qué lado de la barrera te encuentres en esa discusión, no se puede negar que hubo algo inexplicablemente conmovedor en la lucha de Max por limpiar las calles de Nueva York, y cómo lo llevó a cruzarse con todo tipo de enemigos. . desde la mafia italiana hasta la mafia rusa, desde la policía de Nueva York hasta corporaciones turbias, desde sociedades secretas hasta incluso el ejército. Y para colmo, contó con la increíble interpretación de voz de James McCaffrey como el titular Max Payne, sin el cual el personaje probablemente no habría pasado a ser uno de los más queridos e icónicos en la historia de los videojuegos.

Mientras tanto, en el lado del juego real, Max Payne fue decididamente menos notable por sus fortalezas y logros, gracias en gran parte a lo lineal que era, lo corto que era y lo deficiente que muchos percibían que tenía en valor de repetición. Sin embargo, incluso en esta área, logró destacarse de una manera clave, una manera que en realidad resultó ser una parte crucial de la identidad del juego. Por supuesto, estamos hablando de la mecánica del tiempo bala. Levantado directamente de La matriz y llegando en un momento en el que todavía era una novedad, Max Payne El tiempo bala fue nada menos que una revelación.

payne máximo 1

Obviamente, mucho de esto se debió a lo grosero Frío se veía y lo emocionante que se sentía usarlo sin importar cuántas veces lo usaras, especialmente cuando agregabas la doble empuñadura a la mezcla. Ralentizar el tiempo para que puedas ver visiblemente las balas volar lentamente por el aire es un excelente estilo visual en sí mismo, pero cuando a eso le sumas la capacidad de apuntar y reaccionar ante los enemigos en tiempo real, se convierte en una mecánica increíble. Nunca fue aburrido enviar a Max al aire y verlo sumergirse entre ráfagas de balas mientras disparaba las suyas con precisión mortal. Remedy no sólo se propuso construir Max Payne 1 experiencia de juego en torno a una mecánica única y emocionante que nunca habíamos visto en un juego antes, también mantuvo el aterrizaje en su ejecución con gran confianza, con el tipo de confianza que sugiere que el estudio había creado juegos de tiempo bala durante una eternidad.

En los muchos años transcurridos desde que se publicó por primera vez, Max Payne ha construido un legado increíble y, si bien ha sido superado por sus increíbles sucesores en casi todos los sentidos posibles, cuando miras retrospectivamente el juego, solo puedes mirarlo con el mayor amor y respeto. Por supuesto, Remedy Entertainment y Rockstar se han unido nuevamente, y el primero desarrolló una nueva versión combinada de Max Payne 1 y 2, y estamos absolutamente ansiosos por ver cómo el estudio revitalizará y recreará los clásicos que lo pusieron en el mapa. Ese sería el caso incluso en ausencia de contexto, pero especialmente en este punto, cuando Remedy parece estar en la cima absoluta de sus poderes y no puede dejar de jugar un excelente juego tras otro, la perspectiva de una nueva versión combinada de los dos originales Max Payne Los títulos parecen incluso más emocionantes de lo que suelen ser. Y quién sabe, ¿tal vez el remake tenga el éxito suficiente como para impulsar el resurgimiento de la franquicia? Siempre se puede tener esperanza, ¿verdad?

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.


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