domingo, diciembre 15, 2024

¿Qué salió mal con Concordia?

-

ISi 2024 es recordado por algo, probablemente sea el año de las predicciones. Varios de nosotros esperábamos títulos como Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia y Cráneo y huesos fracasar, y así había sucedido. Probablemente era una perspectiva desalentadora para Firewalk Studios y la presentación de Concord varios meses después, un juego de disparos de héroes 5 contra 5 de servicio en vivo que se inspiró ampliamente en Guardianes de la galaxiacon jugabilidad riffs de Destino y Hola. Después del emocionante avance de la película, que no es tanto, el juego finalmente fue revelado, y basta decir que muchos proclamaron su perdición desde el principio.

Tampoco me entusiasmaban mucho sus perspectivas, pero como ocurre con cualquier juego, estaba dispuesto a intentarlo. Por supuesto, con el paso de los meses, eso se hizo evidente. Concordia no generó muchos rumores positivos. Hubo algunos aspectos negativos, pero incluso eso se sintió sorprendentemente bajo considerando la reacción inicial. La beta abierta vino y se fue con un asombroso máximo de 2,388 jugadores simultáneos en Steam el mes pasado. Incluso después de abrirlo a los suscriptores de PlayStation Plus en PS5, su impulso parecía inexistente.

Como era de esperar, se lanzó a una base de jugadores insignificante en el lanzamiento, sin lograr ni siquiera 700 jugadores simultáneos de Steam. El fin de semana probablemente mejoraría las cifras, pero Concordia ha alcanzado un máximo de 459 jugadores en las últimas 24 horas y, en el momento de escribir este artículo, 353 están actualmente en línea en Steam. Los números de PlayStation probablemente cuenten una historia diferente, pero considere que Skull and Bones, que se lanzó para la plataforma el día anterior, alcanzó un máximo de 2.615 jugadores simultáneos al momento de escribir este artículo. la predicción de Concordia Estar muerto a la llegada, al menos para PC, se ha cumplido.

¿Qué diablos pasó? No es que las reseñas de los usuarios en Steam sean abrumadoramente negativas, con una calificación de «Mayormente positiva» del 74 por ciento. Sin embargo, hay menos de 400 opiniones de usuarios. Algunas personas lo sabían antes del lanzamiento, debido a que la máquina de marketing de Sony estaba haciendo lo mejor que podía (aunque no lo suficiente, de lo que hablaré más adelante). Es sólo que a muy pocos les importa.

No hay muchas críticas al respecto. Concordiapero pocos cantan alabanzas. Dejando de lado mi opinión, tiene un Metascore de 66 basado en nueve reseñas. Espero que esto pueda aumentar un poco a medida que lleguen más vistas, pero hasta ahora no es lo mejor.

Si crees en Firewalk Studios, Concordia estuvo en desarrollo durante «aproximadamente» ocho años. Esto no significa necesariamente producción activa; La fundación del estudio tuvo lugar en 2018 e incluyó a varios veteranos de Bungie. Aunque Sony lo compró el año pasado, su acuerdo para publicar Concordia se remonta a 2021, varios meses antes de que anunciara que se lanzarían diez títulos de servicio en vivo en los próximos cuatro años.

concordia_05

No importa cómo o cuándo Concordia entró en producción, por qué Sony y Firewalk pensaron que tendría éxito (sin juego de palabras) es algo comprensible. supervisión Fue un éxito y del gusto de Guardianes de la Galaxia (o al menos las películas de Marvel). Combinar los dos puede tener sentido desde una perspectiva empresarial. También puedo entender que los veteranos de Bungie quieran utilizar su experiencia con Destiny’s Crucible y aplicarla al formato de shooter de héroes.

El problema sólo surge cuando se trata de los personajes. Ahora di lo que quieras sobre supervisión – y hay mucho que puedo decir sobre el equilibrio general y la experiencia clasificatoria – pero tiene algunos diseños y escenarios de personajes increíbles. Los personajes iniciales como Tracer, Pharah, Mercy, Zenyatta, D.Va, Winston, Reinhardt y Lucio siguen siendo icónicos, mientras que los recién llegados como Juno, Kiriko, Sojourn, Ramattra, Venture, Mauga y Junker Queen juegan un papel importante. La primera lista se inspiró en otros héroes de disparos establecidos, y la ejecución de su conjunto general, individual y holísticamente, se hizo muy bien.

Esto es algo que puedes ver en otros shooters competitivos como valorante y Valve anunció «oficialmente» punto muertopero se remonta a uno de los ingredientes clave de un buen MOBA. Sin personajes bien diseñados, tu juego puede hundirse rápidamente, independientemente de la IP o del editor que lo respalde (ver: Ninja Theory’s Borde sangrantelanzado después de la adquisición de Microsoft y sufrió una muerte rápida).

es uno de Concordias Defecto inicial: una lista que cuenta con una fidelidad gráfica increíble, desde su expresión hasta sus texturas y bien expresada por su elenco, pero no te deja boquiabierto con su diseño. Pero al igual que el estilo artístico y la calidad visual de un juego, si tu héroe de disparos no puede captar la atención de tu público objetivo con sus personajes, estás en una gran desventaja. Que muchas de sus personalidades no sean convincentes no ayuda.

Concordia

El otro problema son las habilidades y los kits. El estilo de juego pícaro de Lennox basado en revólveres y cuchillos arrojadizos explosivos es genial, pero yo también puedo hacerlo. Destino 2 como cazador. También podría incluir Gunpowder Gamble y Tripmines, este último perteneciente a un héroe distinto, Vale, Concordia – por algo más boom. Podría flotar como Haymar, cegar a los enemigos y lanzar granadas cortafuegos, o jugar como un brujo, lanzar granadas solares que escupen proyectiles como minivolcanes y chasquear los dedos para provocar una rápida ráfaga de daño por quemaduras.

A veces parece que Firewalk le quitó todas estas habilidades. destino 2 clases y vimos cómo dividirlas entre diferentes personajes genéricos. Mientras tanto, Bungie introdujo Prismatic y cambió fundamentalmente el juego. Incluso cuando se compara con otros tiradores de héroes, el set de Concord no parece atractivo.

También está el precio de $40. ¿Por qué es supervisión 2 y valorante ¿Sigues siendo tan popular, con actualizaciones periódicas de contenido y una jugabilidad principalmente divertida? Porque son libres para jugar. Esa es una de las principales razones El primer descendiente y Una vez humano no desapareció en el éter como p.e. Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia.

Cuando se presenta algo de un género ya concurrido, un enfoque gratuito es la mejor manera de atraer nuevos jugadores. Ni siquiera es una estrategia en relación con los tiradores de héroes y los atracos – ver aquí Granblue Fantasy Versus: Risingque tiene una versión gratuita para atraer a los fanáticos de los juegos de lucha a que lo prueben.

Aún así, Sony, en su infinita sabiduría, creía que lanzar un juego de disparos de héroes competitivo a un precio atractivo atraería a los consumidores. ¿Crees que las viñetas cinematográficas semanales, que hasta ahora no han hecho nada para hacer que los jugadores aprecien a los personajes, justifican el precio? Apoyarse en este concepto de «pagar una vez y todo el contenido posterior al lanzamiento es gratuito» ya no funciona, dado que todos los demás títulos gratuitos también lo hacen, y al mismo tiempo son, ya sabes, gratuitos.

Concordia

Podría continuar con todas las otras razones por las que Concordias falla. El ciclo típico de Sony de comercializar sus exclusivas de consola alrededor de uno o dos meses antes del lanzamiento necesita ser reevaluado desesperadamente para los títulos multijugador. No puedes simplemente lanzar un montón de avances de aventuras animadas o concentrarte en las habilidades de cada miembro de la lista, y mucho menos tener una ronda de pruebas beta y dar por terminado el día.

Quería Concordia ¿Habría tenido una mejor oportunidad si se hubiera revelado el año pasado y Firewalk hubiera pasado el siguiente año haciendo betas cerradas, abordando los comentarios y esbozando cada pequeño detalle sobre su juego? Probablemente no, pero tal vez habría más rumores, en lugar de la apatía actual que lleva al lanzamiento.

Ya sea bueno o malo en el lanzamiento, un juego de servicio en vivo tiene que ver con el largo plazo y con el contenido que puede ofrecer para que los jugadores vuelvan por más. Si sufre más problemas, será una batalla en múltiples frentes para mejorarlo, agregar más contenido para satisfacer la pequeña base de jugadores actual y atraer a los recién llegados. no sé sobre Concordia puede sacarlo. Pero en este género, cuando el momento del lanzamiento es tu oportunidad de vida o muerte para impresionar a los jugadores y ellos no se molestan en aparecer, realmente lo dice todo.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.


DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Related Stories

Esta pagina utilisa cookies.    Más información
Privacidad