ISi tuviera cinco centavos por cada juego de disparos en primera persona que tuviera un protagonista enojado con pistolas pateando a los malos en la cara a altas velocidades, tendría dos centavos. Lo cual no parece mucho, pero el resto ya lo sabes. Es sólo que, a pesar de todo su sinuoso y abarcador asalto audiovisual a tus sentidos, es difícil no pensar Loco de salmonete mientras juegas Vidas Libres’ pie enojado. Las diferencias son marcadas: ciencia ficción retro versus un páramo infestado de pandillas, niveles generados aleatoriamente versus Ubicaciones hechas a mano y mejoras roguelike en lugar de ganar estrellas para desbloquear un arsenal de zapatillas mortales.
Aún así, aquí estoy pateando y disparando pero divirtiéndome un poco menos. No me malinterpretes pie enojado puede ser un juego de disparos en primera persona divertido que toma un concepto relativamente simple y lo amplía de maneras únicas. Un sistema de daños a veces poco claro, la falta de puntos de control y eventos aleatorios no son suficientes para arruinarlo exactamente, pero restan valor a la experiencia.
«Puedes despedir a cualquiera sin importar lo que haga o lo que tenga que decir. No sirve de nada, pero puedes hacerlo».
La historia es igualmente simple y surrealista con grandes cantidades de gonzo. Ambientada en Shit City, donde el crimen es rampante y sin control, pie enojado Por fin completa su colección de Preemo Sneakers. El momento es arruinado por GooCop, quien se los roba con la ayuda de Violent Gang. Como hay cuatro pares de zapatillas y cuatro bandas correspondientes, pie enojado preparándose para correr con fuerza sobre cada uno con los pies por delante.
En algunos puntos puedes hablar con civiles al azar. Proporcionarán información sobre lo desordenada que está la ciudad y, lo que es más importante, por qué les gusta. Un comerciante dice que hace días que no le roban, no con una sensación de alivio, sino preocupado porque ya no le agrada a nadie. Habla con algunos amigos y uno te contará con tristeza cómo fueron asaltados en las escaleras cercanas la semana pasada. El otro luego hablará alegremente sobre cómo recientemente agredieron a alguien en las escaleras. Sube las escaleras y te encontrarás nada menos que con los ladrones que prometen excelentes premios.
Alternativamente, puedes despedir a todos independientemente de lo que hagan o digan. No ofrece ningún beneficio, pero puedes hacerlo.
La verdadera carne de pie enojado Está en sus viviendas en ruinas, tejados inestables y alcantarillas sombrías donde se esconden los pandilleros. Shit City hace honor a su nombre con su estética grunge y su higiene caricaturesca y repugnante. No soy un fanático de los aspectos más jóvenes, pero la atención al detalle es encomiable, especialmente con la destrucción ambiental y los efectos de sonido.
«El diseño de niveles abarca aún más la carnicería al colocar barriles y cilindros explosivos por todas partes, lo que desencadena aún más reacciones en cadena».
El objetivo es bastante simple: eliminar a todos y llegar al final. Sigue haciendo esto hasta que finalmente luches contra el jefe de ese territorio y repite. Comienza bastante simple: cada enemigo normal cae con una sola patada. Tienes un amplio alcance de inmediato, lo que te permite patear a varios enemigos a la vez. Salta y patea para plantar ambas botas en la cara del enemigo.
Sin embargo, hay algunos matices más detrás de este campo de entrenamiento improvisado. Hay varias armas de fuego disponibles, aunque con munición limitada. Cuando se acaba un arma, puedes lanzarla, aturdiendo a un enemigo (o a un grupo si están lo suficientemente reunidos) y dándole muchas oportunidades para una patada de seguimiento. Cada arma tiene características únicas, desde la pistola y su precisión hasta el SMG con su cargador y alcance más altos o la escopeta con un daño masivo de carga frontal. Hay varias amenazas diferentes, por lo que en algunas situaciones se trata de saber cuándo patear algo en la cara en lugar de disparar.
pie enojado También puede derribar puertas y nivelar a todos los enemigos en su camino. ¿Te encuentras con tres puertas en una habitación y te preguntas cuál abrir? Derribalos a todos para eliminar una o dos amenazas temprano en lugar de atacar directamente.
Es posible patear enemigos explosivos y granadas y acabar con grupos enteros. El diseño de niveles abarca aún más la carnicería al colocar barriles y cilindros explosivos por todas partes, lo que desencadena aún más reacciones en cadena. Sin embargo, hay algunos descubrimientos extraños, como un estilo de inodoro con cuatro tazas una frente a otra. O una sala llena de tostadoras preparando pan. Es suficiente para darte un respiro antes de volver a patear.
«La gran cantidad de enemigos con armas de fuego también hace que en algunos casos sea fácil morir, aunque pueden dispararse entre sí en espacios reducidos».
Ayuda adicional pie enojado en su viaje está el resto de su colección de zapatos. Completar niveles y desafíos opcionales te otorgará estrellas, que pueden desbloquear zapatos nuevos con importantes beneficios. Un par proporciona munición para patear a los enemigos, perfecto para completar un objetivo que requiere matar enemigos sin tirar el arma. Otro hace que las cabezas de los enemigos se agranden y, si bien puede parecer divertido, también es ideal para completar desafíos que requieren disparos a la cabeza. Aquellos que quieran adoptar un enfoque sin armas también tienen la tarea de superar los niveles usando solo patadas, sin zapatos o corriendo sin matar a nadie.
A pesar del estilo exagerado, pie enojado puede ser bastante inflexible. No hay puntos de control: morir te devuelve al comienzo de un nivel. Puede ser emocionante aprender las ubicaciones de los enemigos y progresar aún más rápido, optimizando tu puntería, estrategias y patadas para regresar al lugar donde moriste. Es importante adelantar el cronómetro en muchos casos, pero también puede ser beneficioso tomar las cosas con calma. pie enojado, especialmente cuando necesitas tiempo para sanar.
Esto me lleva a una cuestión clave: las lesiones. A veces, dos disparos del arma de un enemigo son suficientes para derribarte, pero no siempre es así. Quizás hagan menos daño más lejos. Tal vez no lo sean; a veces es difícil saberlo y no vale la pena correr el riesgo. La gran cantidad de enemigos con armas de fuego también hace que en algunos casos sea fácil morir, aunque pueden dispararse entre sí en espacios reducidos.
Los enemigos que empuñan SMG solo necesitan una ráfaga para derribarte, lo cual me parece bien, ya que a menudo tienen un retraso antes de disparar. ¿Por qué los tontos caimanes son capaces de matar de un solo golpe con sus ataques cuerpo a cuerpo, lo que aumenta la frustración cuando al patear a un grupo de enemigos no logra uno que luego recibe un tiro afortunado? Tu suposición es tan buena como la mía.
«La acción palpitante y la banda sonora agresivamente palpitante, combinadas con entornos extraños y batallas divertidas, crean una experiencia de disparos en primera persona única».
La falta de puestos de control agrava aún más esta situación, pero es peor si se tiene en cuenta el medio ambiente. Puedo apreciar pedazos de puertas que se interponen en mi camino mientras me muevo, o el hecho de que disparar a un enemigo que explota deja un cadáver propenso a detonar. Los detalles más finos se vuelven menos notorios cuando un cilindro en movimiento aleatorio me mata después de un tiroteo porque me moví hacia el lugar exacto donde lo hizo.
Aprender un nivel, acabar con sus amenazas de diferentes maneras y optimizar tu carrera es divertido. No es una tontería aleatoria. El lado positivo es que hay opciones para reducir la dificultad, hacer que sea más fácil lidiar con enemigos y/o jefes o desactivar la muerte por completo. También aprecié las amplias opciones de apuntar y controlar, y las peleas contra jefes pueden ser interesantes, aunque lejos de ser las más exigentes mecánicamente.
Aunque sólo va un poco más allá de su argumento de venta (el de patear a los tipos enojados en la cara), pie enojado es acogedor. La acción vibrante y la banda sonora agresivamente vibrante, combinadas con entornos extraños y batallas divertidas, crean una experiencia de disparos en primera persona única. Si bien algunos aspectos de la dificultad predeterminada podrían necesitar algunos ajustes y se agradecerían los puntos de control, al menos para los niveles predeterminados, sigue siendo una odisea única de patear primero, no molestarse, preguntar después.
Este juego fue revisado en PC.