domingo, diciembre 15, 2024

Revisión de Concord – Discrepancia

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tSe puede decir que Firewalk Studios tuvo que afrontar una batalla cuesta arriba. Concordia Sería un eufemismo. Sus personajes ya parecían esforzarse demasiado en emular el MCU. Guardianes de la galaxia. Luego se reveló que era un shooter competitivo 5v5 con héroes únicos y un modelo de servicio en vivo. El precio de 40 dólares se consideró un gran pedido, especialmente en esta época en la que destacados tiradores competitivos como valorante, y supervisión 2 es gratis para jugar.

A medida que pasaban los meses y los intereses mínimos seguían estancados, Concordia finalmente lanzado a la friolera de 697 jugadores simultáneos en Steam. Ya anunciado como «muerto al llegar», sus fallas van más allá de su contenido mediocre, bonificaciones confusas para la tripulación, crisis de identidad y potencial narrativo desperdiciado. A pesar de toda la pompa y las circunstancias detrás de sus viñetas cinematográficas semanales y sus llamativos colores pastel, Concord no es tan interesante.

La historia tal como está muestra a la tripulación del Northstar esperando urgentemente la aprobación del Gremio para asumir trabajos. Spoiler: lo entienden. Ya lo señalé en mis impresiones de la beta, pero revelar un juego con un tráiler de película grandilocuente y luego presentárselo a un grupo de personas sentadas frente a una computadora no genera interés.

Sí, puedo ver algunas de sus peculiaridades: la imitación de Drax falso de Star Child, el educado personaje androide de 1-0ff, la triste perspectiva de Haymar de «no es una fase, mamá», pero no sirve de nada. En todo caso, es un enfoque perezoso para justificar por qué la tripulación de Northstar viaja a través de la galaxia Concord asumiendo todas estas tareas.

Es aún más divertido cuando miras la Guía Galáctica, uno de los aspectos más destacados del juego. Este mapa interactivo gigante de la galaxia proporciona conocimiento sobre rutas comerciales, planetas y otras ubicaciones, y hay algunas cosas realmente interesantes. El Northstar fue construido por una corporación anónima del Gremio décadas antes, y ahora quieren recuperarlo por cualquier medio necesario.

Hay un inexplicable Tempest Wall que destruye un centro comercial que una vez se rompió y consume todo a su paso. Incluso los viajes a la velocidad de la luz tienen un trasfondo interesante. A medida que juegas más, se desbloquean entradas adicionales, lo que te permite profundizar en algunos puntos más allá del texto introductorio. Es una pena, entonces, que no sirvan más que para la tradición, sin ningún impacto en el juego real. Imagínese si este fuera un título PvE cooperativo con misiones ambientadas en estos lugares. Ay.

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Desafortunadamente, fuera de las viñetas semanales, Concordia hace poco para mostrar los rasgos de los personajes o las conexiones interpersonales. Pensar en supervisión y cómo tiene conversaciones que se desarrollan en generación o bromas interesantes al eliminar ciertos personajes.

Es posible que obtengas uno o dos diálogos cuando comienza una batalla, como Haymar diciendo que no te burles de un místico porque podrían prenderte fuego (ella es la mística, esa es la broma). Pero más allá de gritar granadas enemigas o soltar algunas frases ingeniosas, el rango general de líneas de voz se siente limitado, lo que hace que los Freegunners se sientan aún más desalmados.

En términos de contenido, Concordia Ofrece 16 personajes jugables (cada uno de los cuales tiene variantes), 12 mapas y seis modos divididos en tres listas de reproducción. También tienes algunas pruebas contrarreloj en las que enfrentas desafíos específicos, como correr a través de cables trampa y aplastar enemigos como Star Child en una carrera, y tienen tablas de clasificación para competir. También hay un campo de entrenamiento y práctica básico.

Los seis modos en cuestión le resultarán familiares a cualquiera que haya jugado un shooter competitivo en los últimos años. Takedown se trata de conseguir muertes, mientras que Trophy Hunt es una muerte confirmada: mata enemigos, recoge sus tarjetas de recompensa o deséchalos. Area Control es Dominación con tres zonas para capturar y mantener, mientras que Signal Chase es King of the Hill donde el punto se mueve después de un corto período y quizás la peor implementación del modo que he visto jamás.

Este último genera nuevos puntos de control demasiado rápido y no hay tiempos de bloqueo, por lo que a menudo es mejor limitar la zona nueva en lugar de disputar la actual. No estoy seguro de si esto fue un descuido o simplemente un medio para darles a los equipos una mecánica de regreso. De cualquier manera, es molesto.

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Todos estos modos tienen reapariciones; la lista de reproducción Rivalry con Cargo Run (también conocido como Bomb Defusal) y Clash Point (un Rey de la colina más tradicional) no. Una vez que se completa el objetivo o se derrota a los oponentes, la ronda finaliza. El primer equipo que gane cuatro rondas gana el partido.

Cada ronda sucesiva elimina un personaje de tu lista jugable, lo que te anima a elegir otro. Ambos modos son bastante decentes, aunque Cargo Run no te permite detener la extracción de un equipo rival sino convertir su progreso en el tuyo. Otra mecánica «única» de la que no soy fanático, pero que no es tan confusa como Signal Chase.

En general, no es la cantidad más completa de contenido PvP. No hay partidas a muerte todos contra todos, juegos personalizados ni modos especiales en los que participar. El sistema de progresión es bastante sencillo: ganas XP completando trabajos diarios y semanales para subir de nivel tu perfil y calificaciones para desbloquear nuevos cosméticos. Para un juego que presenta cientos de elementos de personalización, la variedad y profundidad de los cosméticos parece escasa en el mejor de los casos y poco imaginativa en el peor.

Se podría argumentar a favor de eso. supervisión no ofrecía mucho como producto pago en el lanzamiento, pero eso fue hace ocho años. Según los estándares actuales, Concordia no florece con cosas que hacer. Honestamente, ni siquiera puedo decir si la falta de un modo clasificado adecuado es tan mala dados los largos tiempos de emparejamiento para Rivalry o simplemente los errores que pueden tener los modos.

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Las cartas se ven geniales, incluso si no tienen ningún truco nuevo y revolucionario. Por ejemplo, el cadáver de la criatura marina gigante en Water Hazard es poco más que un camino, y Shock Risk tiene una gran torre en el medio con varias ventanas y salidas que dan a ella. Freewater emite vibraciones pseudo-Tatooine, mientras que Glance y sus extensas líneas de visión son más opulentas. Los diseños y distribuciones son generalmente sólidos, hasta la ubicación de los paquetes de salud, las rutas de flanqueo y los puntos de estrangulamiento, y afortunadamente no comienzan a sangrar después de períodos prolongados.

El juego de armas y las habilidades se sienten bastante sólidos, aunque no soy partidario de los movimientos más lentos y fluidos. Fomenta quedarse atrás y disparar en equipo, pero no es imposible flanquear y tal vez conseguir una o dos muertes afortunadas contra oponentes desprevenidos. A veces se siente como Concordia quiero ser un héroe tirador supervisión y un clon falso de Destiny. Cada Freegunner tiene armas y habilidades únicas y roles únicos, aunque no es obligatorio seguir una composición de «un tanque, dos de daño, dos de apoyo» para ganar.

Algunos personajes parecen imprescindibles por sus utilidades, como Daw y Lark, aunque hay algo que decir sobre su equilibrio general, especialmente teniendo en cuenta que los elementos desplegables siguen siendo consistentes entre rondas. Tener que lidiar con el escudo de la cúpula de Daw y las almohadillas de curación (con un daño decente además) resulta molesto, especialmente en mapas con zonas. Mientras tanto, las semillas de esporas de Lark son imprescindibles por su resistencia al daño y velocidad de movimiento, al mismo tiempo que ralentizan a los enemigos y los hacen vulnerables.

Entre sets genéricos como Teo, con su rifle de asalto, granadas de humo y granadas de racimo, o Lennox, con su cuchillo arrojadizo explosivo, revólveres y autocuración, hay algunos estilos de juego distintos. La pistola de ráfaga silenciada de Kyps no es ideal para objetivos con toda la salud, pero puede atrapar a oponentes más débiles, especialmente cuando usa sigilo. Interrumpir sus habilidades y hacerles ping con trampas de vigilancia también es ideal para el equipo. Luego tienes a Haymar, cuyos disparos explosivos (que se pueden cargar) causan un gran daño, mientras que Wall of Fire y Blinding Flash brindan un área decente y un control de multitudes.

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No hay nada malo en eso Concordia Jugar cosas relativamente seguras con muchas de las habilidades de los personajes, aunque palidecen en comparación con lo que ofrece la competencia. Una clara diferencia con otros shooters de héroes es la falta de Ultimates. En cambio, existen bonificaciones de tripulación, donde cambiar a otro rol te permite heredar bonificaciones del anterior. Puedes elegir Roka, un refugio, para una mayor movilidad, y luego, al reaparecer, elegir a Haymar, que gana más agilidad mientras flota.

Las bonificaciones no son enormes ni obligatorias: están destinadas a fomentar el cambio a otros personajes entre rondas. Preferiría que los kits de los personajes proporcionaran suficiente impulso para cambiar, lo que proporciona un contrajuego significativo en algunas situaciones. De cualquier manera, si quieres interpretar a un determinado personaje durante una partida, sigue siendo muy agradable no cambiar.

También existen variantes, versiones alternativas de personajes con diferentes pasivas. Dado que solo puedes tener uno de cada personaje en una partida, esta es una forma de solucionarlo y tener dos Lennoxs o Teos. Me estremezco al pensar en dos Daws con una infinita variedad de escudos y almohadillas de salud.

Técnicamente, Concordia funciona bastante bien, con solo problemas de latencia ocasionales y caídas significativas de fotogramas en una sola partida. El problema es su composición general. Por más emocionante que pueda ser la construcción del mundo, se siente desconectado del aspecto multijugador competitivo (y muchos otros títulos de servicios en vivo saben cómo aprovechar el primero para reforzar el segundo). La jugabilidad y los mapas son bastante decentes, pero no ofrecen experiencias significativamente nuevas. Mientras tanto, las bonificaciones de tripulación, aunque tienen un concepto elegante, se sienten innecesarias y abarrotan la experiencia, especialmente con el regreso constante a la pantalla de selección de personajes.

Cómo Concordia está evolucionando, y aún está por ver si Firewalk Studios puede inyectar algunas ideas convincentes en la mezcla. En este momento, hay muy pocas razones para sumergirse en él cuando tantos otros títulos ofrecen una jugabilidad mucho más atractiva de forma gratuita.

Este juego fue revisado en PlayStation 5.


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