domingo, diciembre 15, 2024

Revisión de Forsaken – Niebla en Barrow Downs

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Bfuga Fe: Abandonado No era un gran juego cuando salió. Abrumador por su increíble y trascendental visión y ambición (especialmente considerando el equipo de desarrollo de tres personas que lo creó), el juego, sin embargo, cedió bajo el peso de su propio alcance, yuxtapuesto a los escasos recursos que recibió su desarrollo. Si bien el juego tenía muchas cosas buenas a su favor: una ambientación muy emocionante, combinada con un diseño artístico increíble y lugares impresionantes, así como una exploración realmente convincente que dependía de las habilidades de observación del jugador como su principal punto fuerte, fue Tiene errores, apenas funciona, es frustrante jugarlo y es obtuso hasta el punto de no poder reproducirlo muchas veces.

Sin embargo, el equipo de desarrollo se dedicó a su visión y continuó lanzando numerosas actualizaciones y parches para el juego, abordando muchos de los comentarios y críticas anteriores y puliendo muchos aspectos no deseados. No me malinterpretes: este sigue siendo un juego extremadamente entrecortado, con controles fluidos, un bloqueo terrible, una cámara deficiente, caídas de velocidad de fotogramas con una frecuencia alarmante y tutoriales e interfaz de usuario confusos que a menudo pueden ser contrarios a la intuición en cuanto a cómo funcionan. transmitir información al jugador. Los compromisos extraños son evidentes en todos los ámbitos; por ejemplo, la forma en que el juego maneja las escaleras ahora es confusa y te pide que mantengas presionado un botón para cortar a negro y posicionarte en la parte inferior (o superior). No obtienes ninguna animación real de ti subiendo o bajando la escalera. Peor aún, no hay respuesta real cuando mantienes presionado el botón (triángulo en PS5) para usar una escalera. Recibe un mensaje para bajar la escalera, pero nunca recibe uno cuando la sube o baja.

Rarezas como esta son evidentes en todos los ámbitos, y no está claro en qué medida la obtusidad es un intento de narración y exposición minimalista del innovador juego de FromSoft. almas oscuras emplea la serie, y cuánto de eso se debe simplemente a limitaciones de presupuesto y recursos. Tomemos la narrativa, por ejemplo. La increíble estética del mundo (una fusión de steampunk, gótico y algo de cyberpunk) insinúa aquí una historia más amplia, al mismo tiempo que hace que el mundo en sí sea atractivo para explorar basándose únicamente en cómo se verían las cosas. Pero el juego nunca llega a ese punto. Las cosas que dicen los NPC y los jefes, o la historia del juego, siguen siendo insondables para mí. Lo que puedo decirte es que el mundo y la estética ciertamente parecen sugerir que podría ser genial.

fe sombría abandonada

«El diseño del mundo y la atmósfera resultante realmente hacen la mayor parte del trabajo pesado aquí».

El diseño del mundo y la atmósfera resultante realmente hacen la mayor parte del trabajo pesado aquí. La estética y el arte de los lugares están legítimamente inspirados y evocan una mezcla de los tipos de emociones que transmitido por sangrey Sombra del coloso podría haberlo hecho, y el diseño real en el mundo también es fantástico, con múltiples ramificaciones y afluentes, todos serpenteando dentro de sí mismos y en el camino principal. Tropezar con un lugar que abre una puerta o dejar caer una escalera a un área en la que estabas antes siempre es una gran sensación en almas-como juegos y es un área fe sombría es decididamente satisfactorio en De hecho, si eso fuera todo lo que hizo el juego, creo que habría sido mucho mejor porque esa es la parte en la que el juego es realmente bueno, y sea lo que sea, el juego no socava ni resta valor a los puntos fuertes del juego en este frente. .

El problema viene con la insistencia en el combate. fe sombría No me siento bien aquí. El combate en sí está razonablemente bien pensado y se basa en la resistencia como principal recurso para que los jugadores sobrevivan en el combate, como casi cualquier otro juego de este tipo. El problema, sin embargo, es que casi todo lo demás en el juego está en desacuerdo con lo que el juego espera del jugador. El funcionamiento es lento, el bloqueo es confuso (Cada vez en la primera pelea contra el jefe, se fijó en un enemigo que estaba muy lejos y ni siquiera accesible en lugar del jefe real, lo cual está justo ahípor ejemplo), la cámara siempre es una lucha, y el movimiento del personaje es demasiado fluido y pesado para seguir el ritmo de lo que el juego obviamente quiere que haga el personaje del jugador. Nada de esto es un problema en los contenedores, que son tan fáciles que apenas se registran. Este es un problema con los jefes, que normalmente golpean mucho más fuerte y se mueven mucho más rápido de lo que la cámara o los controles pueden seguir.

Es una pena porque el partido nuevamente parece insinuar algunas ideas interesantes con el partido. El sistema de combos con las ventajas y penalizaciones que lo acompañan es un giro interesante sobre cómo se maneja típicamente el combate basado en la resistencia en los juegos de FromSoft (y sus derivados), y los sistemas de ventajas y habilidades también permiten opciones interesantes de progresión y desarrollo que el promedio. Juego de este típico género. Pero nada de eso importa tanto cuando el juego falla mecánicamente en toda tu planificación y en todos los sistemas e ideas interesantes en el calor del momento.

Fe sombría: abandonada lanzado hace unos años para PC y este lanzamiento marca su debut en consolas. Para ser completamente honesto, nada. fe sombría Parece que no habría funcionado en PS4 y Xbox One, aunque, por supuesto, veo la lucha que tiene el juego en las consolas existentes para mantenerlo unido, entiendo que el equipo de desarrollo más pequeño no quería asumir más de lo que necesitaba. a. Dicho esto, no hay nada aquí que aproveche particularmente las nuevas consolas. Me gusta la respuesta háptica realmente agradable en DualSense que proporciona el juego, pero aparte de eso, no puedes elegir entre diferentes modos gráficos, los tiempos de carga están bien, pero cerca del medio para un juego de esta naturaleza, y el otro Los problemas técnicos como la caída y la aparición de cuadros por segundo ya se han mencionado varias veces.

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Todo el juego se reduce a algunos puntos fuertes: el arte, la estética, la atmósfera y la exploración. Todo eso es genial. Casi todo lo demás tiene salvedades o tropiezos en su ejecución, desde que la historia es completamente obtusa, el combate está completamente trivializado o socavado por la mala cámara y los controles, y los contratiempos del juego se interponen constantemente en el camino y crean fricción para el jugador. Si eres fanático del género y te encanta la atmósfera y la satisfacción de explorar estos mundos, y Ya has analizado las muchas otras alternativas disponibles, entonces vale la pena echar un vistazo más de cerca a este juego. No es el precio completo, lo que la convierte en una pastilla un poco más fácil de tragar de lo que hubiera sido de otro modo con la gran cantidad de advertencias y problemas que tiene. Pero si no eres fanático del género, o aún no has jugado con otros participantes del género, la mayoría de los cuales son títulos mejor completos que este, entonces los recomendaría antes que este por ahora.

En cuanto a los desarrolladores, espero que se ciñan a su visión y sigan así. Sin duda, hay mucho talento aquí, y espero que puedan aprovechar sus fortalezas y trabajar en sus debilidades. Podrían lanzar algo muy especial en algún momento en el futuro.

Este juego fue revisado en PlayStation 5.


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