miA principios de esta semana me compré un sable de luz. No fue nada especial: compré uno de los más baratos que pude encontrar, pero aun así resultó ser una compra decente. Sus parlantes producían efectos de sonido sorprendentemente de alta calidad, me permitía cambiar el color de su hoja, podía enfundarla y desenvainarla usando sus sensores de movimiento; ya sabes, lo habitual que esperarías de la mayoría de las réplicas de sables de luz similares en estos días. ¿Pero por qué menciono todo esto? Porque, frustrantemente, el tiempo que pasé jugando con ese sable de luz (tengo 29 años antes de que preguntes) fue probablemente más divertido. guerra de las galaxias experiencia para mí que el tiempo que he pasado con Forajidos de Star Wars.
Eso no quiere decir que el título de acción y aventuras espaciales de Ubisoft y Massive Entertainment no sea un momento divertido (al menos ocasionalmente). se cose guerra de las galaxias Estéticamente, cuenta con un sólido diseño de mundo abierto y desempeña el papel de un clásico al estilo Han Solo. guerra de las galaxias Rogue a menudo resulta tan emocionante como debería. El problema es, sin embargo forajidos Las mayores fortalezas están enterradas bajo un montón de problemas importantes. Desde asperezas técnicas y escritura inconsistente hasta algunas elecciones de diseño antiguas y más, este es un juego que tropieza a menudo y de maneras que no siempre son fáciles de perdonar, especialmente cuando miras la suma total de sus fallas. ¿Un mal juego? Ciertamente no, pero de todos modos es difícil y tal vez no necesariamente guerra de las galaxias juego que estás buscando.
«¿Un mal juego? Ciertamente no, pero es un juego difícil de todos modos, y quizás no necesariamente así». guerra de las galaxias juego que estás buscando.»
EN Forajidos de Star WarsJuegas como Kay Vess, una habitante de Canto Bight que sueña con escapar del ajetreado planeta y triunfar en el inframundo criminal de la galaxia, y sin nadie más que su adorable amigo Nix a quien cuidar, no hay mucho que la detenga, aparte de hecho de que en el inframundo ella ni siquiera es lo suficientemente grande como para ser poca cosa. Ambientado entre los acontecimientos de Sección 5 y 6sin embargo forajidos La galaxia está en crisis, lo que significa que aquellos que deseen eludir la ley y posean las habilidades para hacerlo siempre tendrán mucho trabajo que encontrar. Sin embargo, el trabajo que consigue Kay la mete en problemas con uno de los sindicatos más ricos y poderosos de la galaxia, después de lo cual el objetivo de Kay ahora es continuar haciéndose un nombre en el inframundo mientras se mantiene a salvo de los muchos enemigos que enfrenta. . hecho y sigue haciendo.
Desde el día en que fue revelado, Forajidos de Star Wars ha sido catalogado por sus desarrolladores como lo último guerra de las galaxias fantasía sinvergüenza, y eso es algo en particular que el juego captura muy bien. Desde los Hutts y los Pykes hasta Crimson Dawn y el recién introducido Clan Ashiga, Forajidos de Star Wars ve a Kay lidiando con una variedad de facciones criminales que, como era de esperar, a menudo trabajan entre sí. Ver a Kay navegar por el inframundo y ser puesta a cargo de sus intentos de lograr hacer girar sus proverbiales platos es fácilmente uno de los aspectos más destacados del juego. La escritura aquí puede ser bastante tosca de vez en cuando, lo cual es especialmente cierto en muchas de las misiones menos importantes (generalmente las opcionales), pero en general se disfruta la historia, lo cual forajidos narrador.
Ayuda que la jugabilidad refleje muy bien las ambiciones de fantasía roguelike del juego (aunque solo sea en atisbos). A menudo hay una sensación de improvisación en las cosas que haces en situaciones realmente difíciles, ya sea que estemos hablando de tiroteos o duelos cuerpo a cuerpo o incluso algo así como persecuciones rápidas. Kay es en gran medida el tipo de protagonista que prospera bajo presión y utiliza su pensamiento rápido y sus variadas habilidades como forajida con gran efecto, especialmente cuando los planes salen mal, lo que sucede con bastante frecuencia. Como el de Respawn Entertainment jedi de la guerra de las galaxias Los juegos han hecho un excelente trabajo al poner a los jugadores en la piel de un guerrero Jedi con la Fuerza, este lo hace. forajidos logra permitirte desempeñar el papel de un criminal espacial que piensa rápido y habla con fluidez, aunque bastante inexperto.
«A menudo hay una sensación de improvisación en las cosas que haces en esas situaciones realmente difíciles, ya sea que estemos hablando de tiroteos o duelos cuerpo a cuerpo o incluso algo así como persecuciones rápidas».
En un nivel más reducido, el sistema de reputación también brilla. Mientras Kay trata con los diversos sindicatos de los márgenes exteriores de la galaxia, toma muchas decisiones difíciles, que a su vez afectan su posición con estas facciones. Esto tiene implicaciones tanto narrativas como jugables, siendo el resultado final un sistema que contribuye significativamente a dar vida a la fantasía roguelike del juego. Crédito a quien se debe el crédito Forajidos de Star Wars El sistema de reputación es una excelente combinación de narrativa y diseño de juego.
Y sin embargo a pesar de eso forajidos tiene éxito en la vibra, bueno, fuera de la ley que está tratando de lograr, como experiencia de juego, a menudo es frustrante. Una de las principales razones de esto es que la sensación del juego momento a momento simplemente no es muy buena. El movimiento se siente torpe, el parkour y el recorrido se sienten rígidos y lentos, y las animaciones a menudo tienen errores. El simple hecho de moverse cuando Kay está a pie resulta sorprendentemente torpe, un problema exacerbado aún más por la falta de pulido técnico del juego (más sobre eso en un momento). Cuando incluso las acciones más simples a menudo no se sienten bien cuando tienes los dedos en el controlador, es difícil divertirse con el juego.
Ciertos aspectos específicos del juego también parecen un poco poco elaborados. Tomemos, por ejemplo, la mecánica transversal antes mencionada, que toma forma Inexploradosubiendo, pero de alguna manera termina sintiéndose aún más restrictivo, casi sintiéndose como poco más que una serie de QTE. Luego están las secciones de sigilo del juego, que combinan todos los tropos de sigilo AAA que conocemos con una IA enemiga molestamente inconsistente. Afortunadamente, la mecánica de progresión parece más completa y gratificante. Como título de acción y aventuras, Forajidos de Star Wars adopta un enfoque bastante ágil y concentrado en esta área, pero desde el equipo de Kay hasta su desintegrador, desde su deslizador hasta su nave, innovador, Hay suficientes actualizaciones significativas para que los jugadores las persigan.
«El movimiento se siente torpe, el parkour y el recorrido se sienten rígidos y lentos, y las animaciones a menudo tienen errores. El simple hecho de moverse cuando Kay está a pie se siente sorprendentemente torpe, un problema exacerbado aún más por la falta de pulido técnico del juego».
Pero, sinceramente, si esos fueran los mayores problemas de juego Forajidos de Star Wars Si lo hubiera hecho, seguiría siendo un juego mejor de lo que es ahora, porque uno de sus mayores defectos viene en forma de algunas decisiones de diseño sorprendentemente anticuadas. Nada ejemplifica mejor esto que la cantidad de secciones de falla instantánea en el juego. Forajidos de Star Wars no es un juego de sigilo muy bueno, como ya he mencionado, por lo que obligar a los jugadores a utilizar esa mecánica en secciones que te castigan con un fracaso instantáneo si no lo haces parece una decisión particularmente mala, del tipo que haces. No esperes ver a un importante desarrollador AAA hacer esto hoy en día (especialmente uno del calibre de Massive Entertainment).
Estas limitaciones innecesarias del juego resultan aún más frustrantes cuando se yuxtaponen con el nivel de libertad que el juego fomenta en otros lugares. En un nivel micro, por ejemplo, a menudo te ofrecen más de una forma de manejar situaciones, desde usar la ayuda de Nix para distraer o eliminar enemigos hasta usar los distintos módulos de tu blaster, pasando por combinar disparos y puñetazos en igual medida. Mientras tanto, en un nivel más reducido, el diseño de mundo abierto impresiona en más de un sentido, sobre todo en lo informal que se siente, especialmente para un juego de Ubisoft.
En lugar de adoptar un enfoque modular de cortar y pegar, Forajidos de Star Wars En cambio, el mundo abierto se siente mucho más orgánico de lo que cabría esperar, y el juego tiene muchos trucos bajo la manga que te permitirán pasar de una distracción a otra mientras exploras su mapa interestelar. El flujo más natural de exploración, en lugar de simplemente seguir marcadores o seguir listas de misiones, eleva el mundo abierto de la experiencia, al menos. También se ofrece una saludable selección de actividades paralelas, que incluyen muchos vuelos espaciales y juegos de lucha, que también pueden ser bastante divertidos. El movimiento en el espacio en realidad se siente tan tenso y receptivo como el movimiento de Kay a pie se siente torpe (lo que, por cierto, hace que los problemas de este último se destaquen mucho más).
«En lugar de adoptar un enfoque modular de cortar y pegar, Forajidos de Star Wars en cambio, el mundo abierto se siente mucho más orgánico de lo que esperarías, y el juego tiene muchos trucos bajo la manga, permitiéndote llevar de distracción en distracción mientras exploras su mapa interestelar».
Y sí, no se trata sólo del aspecto del juego. Forajidos de Star Wars es más que un poco tosco, lo cual, desafortunadamente, es un problema al que los lanzamientos AAA modernos no son ajenos. Problemas de sincronización de labios, fallas de audio, detección de golpes incorrectos, distancias de dibujo confusas, fallas de animación, caídas notables en la velocidad de fotogramas: he experimentado todos estos problemas técnicos y más en mi tiempo con Forajidos de Star Wars. Afortunadamente, nada de lo que he encontrado ha interrumpido el juego, pero los problemas que he tenido han sido lo suficientemente molestos como para destacarse, especialmente cuando se juntan.
Forajidos de Star Wars tiene sus puntos fuertes: su mundo abierto sorprendentemente orgánico y cómo fomenta la exploración, su historia divertida e inmersiva, la eficacia con la que captura la imaginación del pícaro, pero en última instancia, el juego parece demasiado tosco. Desde sus problemas técnicos hasta su escritura inconsistente, desde algunas de sus decisiones de diseño anticuadas hasta la jugabilidad torpe que impregna toda la experiencia, este se siente como un juego que necesitaba otro año en el horno. jugaré mucho más forajidos en los próximos días y semanas, siendo los desesperados guerra de las galaxias Estoy enfermo, pero en el estado en el que se encuentra el juego ahora, no estoy seguro de divertirme más con él que con el sable de luz de juguete que compré.
Este juego fue revisado en PlayStation 5.