ISe puede decir que recrear juegos es como reinterpretar recuerdos. Arrancar fragmentos de emoción, sentimiento o detalle del éter que alguna vez cristalizaron con el tiempo ahora requiere una reformulación en algo que sea a la vez evocador pero con un nuevo propósito.
La idea de jugar colina silenciosa 2 Es más confuso que cualquier otro remake de terror que haya aparecido en los últimos años. La ciudad del mismo nombre que conocemos está misteriosamente abandonada, pero envuelta en una densa y ácida niebla, ocultando sus secretos y haciendo que nuestra imaginación dé vida al terror que acecha fuera de la vista, al igual que cada protagonista que controlamos y residente NPC que encontramos. La ciudad es un espejo resquebrajado que refleja nuestro tormento colectivo; nuestras preocupaciones como jugador y nuestra interpretación del trauma que los sprites digitales perdieron dentro colina silenciosa Calles desiertas y pasillos claustrofóbicos.
El desarrollador polaco Bloober Team tiene la poco envidiable tarea de sacar de la niebla este miedo compartido, reinterpretar un millón de interpretaciones y reconfigurar recuerdos en algo fresco y profundo. Básicamente: rendir homenaje al original de ensueño y darle su propio toque. Para empañar aún más sus perspectivas, hay aspectos que Bloober Team no puede replicar, a saber Silent Hill 2 influencia. Sentido en la historia de fantasmas taiwanesa Detención al extraordinario del año pasado Alan Wake 2más el propio de Bloober el medio, Silent Hill 2 remake nace en un mundo donde colina silenciosa 2 ya existe. Gráficos modernizados, controles más fáciles de usar, mecánicas ampliadas, evitar cámaras fijas y controles de tanques para perspectivas por encima del hombro, elementos como estos son expectativas básicas de cualquier remake, pero una adherencia estricta y singular a los avances tecnológicos solo lo relajará. Silent Hill 2 restaurar el genericismo. Un juego AAA, como cualquier otro, en plena ciudad con niebla.
Lo que Bloober Team debe resumir son las formas en que su material original cautivó a legiones de fanáticos del terror; su atmósfera nociva, su miedo generalizado, su valentía para enfrentar y representar seriamente temas tabú. La encapsulación no es replicación; Como se mencionó anteriormente, es imposible, pero para que esta nueva versión tenga éxito, debe esforzarse por evocar sentimientos y emociones similares, para provocar nuestra imaginación tal como lo hizo el original, en lugar tal vez usar tecnología moderna para promover nuevas perspectivas y recuerdos recién descubiertos más allá de lo únicamente. Confíe en que las cosas se vean y funcionen mejor. No es una tarea fácil, pero a pesar de la colosal batalla cuesta arriba y de la decepción generalizada en Silent Hill 2 En los avances iniciales, parece que este remake será increíble.
Una de esas acciones que Bloober Team ha tomado para aprovechar la tecnología moderna de creación de juegos es el uso de captura de movimiento y animación facial. Además de un guión refinado y más comprensible, los personajes no siempre dirán lo que piensan. En cambio, mostrarán sus sentimientos en su rostro; anhelo de desesperanza, ansiedad, ira, podrás leer e interpretar por ti mismo lo que dicen los personajes a través de las líneas de sus rostros. Bloober Team se ha asegurado de mantener los arcos de los personajes, las revelaciones y los puntos clave de la trama existentes, pero al reducir el recuento de palabras de un personaje, su objetivo es profundizar la relación del jugador con el protagonista James y la gran cantidad de almas perdidas que encuentra durante sus esfuerzos por localizar su esposa muerta.
El enfoque de Bloober Team en mostrar, no en contar se extiende hasta deshabilitar opcionalmente toda la interfaz de usuario en pantalla del juego. Retire el HUD y se le revelarán pistas visuales y auditivas, que le indicarán sutilmente la dirección en la que debe dirigirse James, dada la dirección a la que apunta su rostro. Perder el rumbo fue parte de ello. Silent Hill 2 Con un encanto premonitorio y la capacidad de desactivar todos los puntos de referencia en pantalla, la tarea de deambular a través del miasma laberíntico de Wood Side Apartments o la prisión de Toluca en la nueva versión de 2024 encuentra nuevas formas de conservar las cualidades de inmersión establecidas hace tantos años.
El sonido siempre ha sido una parte integral de colina silenciosa 2 también, y si bien ahora está bien documentado que el compositor y diseñador de sonido de la serie Akira Yamaoka vuelve a estar al mando para componer la banda sonora de este remake con nueva música, su objetivo también ha sido reinterpretar sus recuerdos de la banda sonora original, para hacer algo nuevo a partir de la carcasa de su icónica banda sonora original. reconsiderar Silent Hill 2 música, intentó transportarse dos décadas atrás para recordar su pensamiento, con la esperanza de sacar algo de la bruma. Da la casualidad de que Akira-san no podía recordar nada importante. La banda sonora del remake, al parecer, proviene de una interpretación nebulosa del pasado, al igual que el resto del remake.
Sin embargo, los frutos de su trabajo no están exentos de promesas. Escuche la repetición del destacado colina silenciosa 2 pista’noche día’ por un buen ejemplo; Motivos familiares ahora yacían enterrados en capas de reverberación y estática, manchados pero aún reconocibles. La niebla no se ha disipado, pero se ha repensado lo que hay ahí fuera.
Yamaoka siempre se ha esforzado por lograr algo único con cada una de sus bandas sonoras. Chirrido, zumbido angular durante la exploración, silencio total al ver Silent Hill 2 monstruos de tienda. Akira no puede replicar exactamente el impacto que posee su banda sonora original, pero aún puede crear algo inesperado basado en su reinterpretación de lo que ya estaba allí.
Resumir esta premisa en términos más tangibles es Silent Hill 2 zonas de exploración ampliadas; Se confirma que habrá nuevas áreas con nuevos acertijos en el remake. Ahora bien, este truco se implementó con gran efecto en Espacio muerto última nueva versión. Los nuevos corredores que conectan áreas familiares hicieron que el USG Ishimura tuviera un aura confusa. Arrastrarse de un lugar a otro se sentía más como atravesar un laberinto, y para los veteranos del original, restableció una sensación embriagadora que habría quedado en la memoria si se reposicionaran los trenes de enlace de la zona minera. Nuevas zonas por recorrer colina silenciosa 2 haciendo que el hilo amenazador que esperaba en la niebla volviera a ser profético. El Bloober Team no ha hecho esto sólo porque puede; Estas nuevas áreas explorables aprovechan los recuerdos y son otro gran ejemplo de cómo inyectar un mal recién descubierto que se habría perdido si esta nueva versión fuera una copia similar del original.
Realmente no hemos discutido en detalle Silent Hill 2 Revisión gráfica 4K, mejoras en su calidad de vida o nuevas perspectivas de la cámara, como se mencionó anteriormente, estos elementos son esperados, y de ellos se ha hablado extensamente en otras características. Sin embargo, lo que vale la pena mencionar es el combate del remake. Ahora, todavía hay un elemento de ruido en los esfuerzos de combate de James, y el combate (ahora con mecánicas de esquivar y apuntar hilos) conlleva un peso de escrutinio dada la nueva perspectiva por encima del hombro. En resumen, dado el testimonio previo de los jugadores, el combate es un asunto débil y posiblemente poco elaborado, pero piénselo de esta manera: James no es Resident Evil 2 León Kennedy. Es un hombre corriente que se topa con armas con las que tiene poca experiencia. Su puntería descarriada y sus respuestas contundentes son intencionadas. El Bloober Team ha querido señalarlo. colina silenciosa 2 no es un juego centrado en el combate, por lo que la ineptitud de James se implementa para promover el miedo y la desesperación, al igual que las otras innovaciones discutidas en esta característica: las nuevas áreas, la falta opcional de interfaz de usuario, la banda sonora.
Aunque el juego aún no ha salido, Bloober Team merece crédito por la forma en que manejaron este remake. Han tratado los recuerdos que tenemos de jugar el original con respeto y han introducido la innovación suficiente para mantenernos alerta. colina silenciosa 2 tiene el potencial de restablecer el modelo de cómo se deben realizar los remakes. Reinterpretar el pasado para crear un futuro diferente.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.