IEs una semana ocupada para los lanzamientos de videojuegos, pero las dos mayores estrellas son sin duda el Equipo Asobis. Astrobot y Sabre Interactive Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2. Si bien el primero se ganó los elogios de la crítica antes de su lanzamiento y actualmente es el juego mejor calificado de 2024, el segundo no se queda atrás. Según se informa, es el mayor lanzamiento del editor Focus Home Interactive en Steam por un amplio margen. Actualmente hay más de 134.000 jugadores simultáneos, y eso solo con acceso anticipado. El número podría (y definitivamente será) aún mayor una vez que se lance en todo el mundo el 9 de septiembre.
Los críticos también han elogiado al shooter en tercera persona por muchos motivos, ya sea por la presentación y las bellas imágenes o la atención al detalle. Hay algunas peculiaridades aquí y allá, pero todos pueden estar universalmente de acuerdo en una cosa: el combate es fantástico.
Esto no sorprende a quienes jugaron el original. Marine espacial. A pesar de invitar a las comparaciones con engranajes de guerraGracias en gran parte a las similitudes entre Space Marines y Gears, estableció un ciclo único de acción brutalmente entretenida. El ritmo de los disparos cuerpo a cuerpo y en tercera persona se sintió perfecto, pero Marines Espaciales 2 va aún más allá. Diablos, incluso podría superar a Gears of War.
La campaña no pierde el tiempo y pasa directamente a la acción, con Demetrian Titus y su equipo Deathwatch aterrizando en Kadaku para lanzar una bomba viral y acabar con los Tiránidos. Las cosas rápidamente salen mal cuando los Tiránidos atacan sus naves y las separan. Poco después controlas a un Titus solitario y el movimiento inmediatamente causa impresión.
Mientras engranajes de guerra la serie ha tenido algunos movimientos gruesos, Marines Espaciales 2 El protagonista se siente apropiadamente como un gran tanque. Es más que solo el peso o el tamaño de la armadura: también es notable la gran cantidad de fuerza que la empuja hacia adelante, lo que permite cierta movilidad. Por lo tanto, Titus echar a correr se siente natural.
Como una unión perfecta de velocidad y potencia. Lograrlo no habría sido fácil, pero animarlo fue aún más desafiante para el desarrollador. Como dijo el CCO Tim Willits a PC Gamer, el equipo se centró en «caminar, correr y detener» a los Marines Espaciales, con toneladas de iteraciones en todo momento.
Por supuesto, el resultado es una unidad decepcionante que no debería moverse como lo hace. Y cuando sucede, no puedes quitarle los ojos de encima. Se vuelve aún más evidente al atravesar enemigos. Ver a Hormagaunts estallar en salpicaduras de sangre con los ataques ligeros de Chainsword es satisfactorio, hasta escuchar cómo se acelera el arma.
Power Sword le da cierta competencia, especialmente cuando destruye enemigos rápidamente u opta por golpes más amplios contra Tyranid Warriors. Pero también tienes el Thunder Hammer, que se balancea lenta pero decisivamente antes de golpear con un poderoso ataque de conmoción (con el sonido del trueno al final resaltando su destructividad).
Por supuesto, no se trata sólo de las armas cuerpo a cuerpo. Las armas de fuego son igualmente receptivas y feroces. Tome el bólter pesado. Te ralentiza un poco mientras disparas, pero la respuesta es inmensamente satisfactoria gracias a la munición de gran calibre. Mirar fijamente a una horda que se aproxima y desatar un aterrador granizo mientras gira rápidamente es uno de los sentimientos más satisfactorios. Luego tienes el Rifle Melta, un arma más cuerpo a cuerpo que dispara una poderosa ráfaga que atraviesa casi cualquier cosa (si no lo deja significativamente debilitado).
Cada arma tiene el mismo efecto que controlar a un Marine Espacial: con un poder abrumador, pero aún basado en la realidad. Es creíble, pero fuera de este mundo. las armas en Engranaje también tiene una sensación única, pero en lugar de agresión directa y saltar a la batalla, respaldados por un número de muertos cada vez mayor, están diseñados para tácticas; navegar a través de coberturas y flanquear a los enemigos, lo cual es intenso en sí mismo.
Un combate excelente suele ser suficiente para satisfacer a la mayoría de los fanáticos de los juegos de acción, pero Marines Espaciales 2 presenta dos cosas más para hacerlo realmente cantar: variedad enemiga y escenarios abrumadores. Hasta ahora, hemos visto varios retadores impresionantes, como los Guerreros Tiránidos, que usan diferentes armas y requieren maniobras más decisivas, como paradas, para derrotarlos. Estos encuentros sólo contribuyen a la naturaleza desgarradora de la batalla.
Cuando finalmente aturdes a uno y lo acabas, se siente satisfactorio y merecido (especialmente porque regeneras algo de armadura). Por supuesto, esto también sirve de inspiración para la satisfacción de las armas de fuego: eliminar a un Tiránido más duro con un Bólter Pesado o aturdirlo con un Incinerador de Plasma se siente mucho mejor cuando sabes cómo se desarrolla el combate cuerpo a cuerpo.
El combate cuerpo a cuerpo contrasta marcadamente con engranajes de guerra. La motosierra de Lancer en engranajes de guerra Se sienten mordaces al matar, incluso a los humildes Miserables, pero representan un riesgo significativo contra drones y granaderos. Este último puede derribarte si no tienes cuidado, e incluso puedes involucrarte en tensas batallas con motosierras en duelo, con cada lado luchando por obtener ventaja. En comparación, Marines Espaciales 2 Los partidos de CQC pueden variar desde elegantes bailes hasta la muerte hasta grupos frenéticos en los que te balanceas para salvar la vida y, de forma lenta pero segura, superas las probabilidades.
Los Rubric Marines también son dignos de mención por el horror de enfrentarse a enemigos con las mismas herramientas que los Ultramarines. No profundizaré mucho en los spoilers, pero basta decir que algunas de las amenazas que encontrarás a lo largo de la campaña son impresionantes.
Lo mismo ocurre con los escenarios de combate. Te aventuras a través de las vastas extensiones de Avarax, enfrentándote a hordas de Tiránidos en escenarios cuerpo a cuerpo, desgarrando, desgarrando y aplastando a cada uno incluso cuando aparentemente se multiplican. Te ubican en escenarios donde enjambres enteros descienden sobre tu grupo, corriendo por cientos mientras intentas desesperadamente contraatacar.
Willits habló sobre el director de IA del juego con WCCF Tech y cómo, a pesar de ser la «máquina de matar definitiva», «empiezas a sentirte abrumado y luchas y luchas y finalmente logras regresar con apenas la armadura suficiente para sobrevivir. Pero tienes , y todo gracias a este instructor de IA altamente avanzado que ayuda a orquestar estas batallas».
Si bien los objetivos y el diseño de los niveles parecen sencillos en la superficie, estos momentos añaden tensión y los hacen sentir como algo más que simples escaramuzas. Te sientes como si fueras parte de una guerra total contra un enemigo abrumador. Potente, pero arraigado. El alcance de varias misiones también ayuda en este sentido, ya sea que estés viendo a los Tiránidos pululando por el cielo en la distancia o viendo a cierto Battlewalker atravesar las filas como si nada.
Antes Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2 lanzado, me sentí escéptico cuando Willits proclamó que sería el mejor juego de acción del año. Sin embargo, aquí estamos. Todavía hay muchas cosas que analizar sobre el juego, desde sus operaciones y valor de repetición hasta Eternal War PvP y su sensación y equilibrio generales. A medida que Sabre Interactive agregue más contenido, es probable que estas discusiones resurjan con el tiempo.
Pero desde el principio, es difícil ver algún otro título de acción este año superándolo. Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2 es simplemente fenomenal, y tener una campaña que te hace sentir como un Marine Espacial que busca la redención mientras pisoteas implacablemente a hordas de enemigos con su combate es simplemente la guinda del pastel.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.