domingo, diciembre 15, 2024

Until Dawn PS5 Remake está listo para asustar a los jugadores hasta dejarlos sin sentido

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Ud.hasta el amanecer es el último título de PlayStation que rompe la barrera de la exclusividad de Sony con una nueva versión de PS5/PC. Y qué mejor momento para lanzar este título de terror en particular que el mes de octubre. Los juegos narrativos ramificados son una cantidad conocida en este momento, pero cuando Hasta el amanecer Lanzado en 2015, mostró lo que los altos valores de producción y la toma de decisiones significativas podrían aportar al género. Después de ver el mensaje que Hasta el amanecer obtendría una nueva versión, admití que pensé: «¿Por qué actualizar lo que ya estaba bien para empezar?» Pero como veremos, las nuevas incorporaciones contribuyen significativamente a la experiencia original de maneras emocionantes. Hasta el amanecer no sólo recibe una hermosa actualización de gráficos; La inclusión de una cámara dinámica en tercera persona junto con nuevos objetos coleccionables y metraje reencuadrado hacen de este un título digno de ser clasificado como una nueva versión al por mayor.

hasta el amanecer 3

Antes de repasar las adiciones y diferencias entre el clásico de culto original y esta nueva versión de PS5/PC, recordemos brevemente lo que hizo Hasta el amanecer tan tentador. Si te gustan las películas de terror como Cabaña en el bosquete sentirás como en casa con hasta el amanecer Premisas y marco. La historia sigue a ocho adolescentes atrapados en una red de circunstancias espantosas mientras se alojan en un complejo de cabañas en las pintorescas montañas Blackwood. Tu objetivo es mantener vivos a tantos personajes en la salida como sea posible, pero es probable que acabes matando a los ocho personajes si no tomas buenas decisiones. Los eventos de tiempo rápido y las opciones narrativas conforman la jugabilidad, así como la vieja exploración atmosférica. Como veremos, la nueva versión mejora aún más la exploración al reemplazar la antigua cámara estática por una que se encuentra sobre el hombro y que puedes controlar por completo. Y con eso, analicemos la gran cantidad de nuevas incorporaciones que nos traerá este remake para PC/PS5 el 4 de octubre.th.

El equipo de Ballistic Moon se aseguró de que esto no fuera solo un puerto de PC 1 a 1, y ese esfuerzo se hace inmediatamente después de ver el prólogo del juego. Aquí hay secuencias completamente nuevas que no estaban en el prólogo del original, la mayoría de ellas brindan contexto adicional para la familia Washington al tiempo que completan pequeños detalles que amplían la narrativa del original. El equipo nos asegura que no cambiaron la historia de ninguna manera significativa, pero también hay algunos giros sorprendentes en la forma en que se filman y encuadran algunas escenas que hacen de esta una narrativa más concreta que la original.

Hablando de encuadre, se ha rediseñado toda la cámara. Ahora finalmente puedes mover la cámara alrededor del personaje en una perspectiva por encima del hombro. Para que no lo olvidemos, el original Hasta el amanecer Presentaba una cámara fija que recordaba a los antiguos juegos de terror de PS2. Ahora será divertido explorar el espeluznante entorno de Blackwood Mountain y su cabaña con control total de la cámara.

Con la nueva cámara controlable, se capturan una gran cantidad de nuevos objetos coleccionables en los entornos. Los Tótems del Hambre son coleccionables completamente nuevos que brindan al jugador nuevas visiones, ya sea de futuras muertes de personajes o de algo completamente inesperado. Todos los antiguos coleccionables de Totem también regresan, pero están dispersos en ubicaciones completamente nuevas. Poder finalmente mover la cámara en cualquier dirección abre un mundo de perspectiva, por lo que es comprensible por qué el equipo reorganizó todos los objetos coleccionables desde cero para acomodarlo. Estoy deseando ver esta nueva búsqueda del tesoro que trae la cámara controlable y ver rincones en las montañas Blackwood que no eran visibles con la cámara estática del juego anterior.

Hasta el amanecer No se veía mal en PS4. El título de terror de culto de 2015 utilizó originalmente el versátil motor Decima de Guerrilla Games. Hasta el amanecer marcó una especie de revolución gráfica en el género de los juegos de terror narrativos ramificados en aquel entonces, y el remake busca desarrollar todo esto desde cero. Sí, así es, Hasta el amanecerLa nueva versión de 2024 abandona el probado motor Decima por Unreal Engine 5, y los resultados son más o menos los que cabría esperar. Como se ve en los trailers, las sombras se proyectan de manera más realista desde las superficies, y la iluminación de la luna y las linternas de los personajes crean una sensación mucho más atmosférica que su versión para PS4.

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Pero el juego no sólo se ha vuelto a iluminar, sino que se han vuelto a representar los personajes y los propios entornos. Simplemente, esta vez hay más detalles, con poros y lindas perlas fácilmente discernibles en los rostros de los personajes y un rico follaje que luce tres veces más lleno. Me alegro especialmente de que hayan mantenido los personajes fieles al original. Todos sabemos que hoy en día las empresas no pueden evitar cambiar el diseño de un personaje querido por remakes básicos, pero todos en Hasta el amanecer se ven exactamente como se veían en el original, solo que mejorados con texturas mejoradas y matices emocionales.

Lo que realmente da vida a estos personajes son las animaciones, y aquí también se han renovado y mejorado. La publicación del blog de PlayStation dice que se están utilizando técnicas de simulación de pre-renderizado para hacer que las animaciones de muerte sean lo más brutalmente realistas posible. Este remake no decepcionará en cuanto a sangre; ¡Gracias por traernos aún más, Unreal Engine 5! Incluso antes de que el ingenuo elenco de personajes tenga un final prematuro, estarán cubiertos de cortes y moretones a medida que avanza la historia gracias al sistema de máscara de daño actualizado utilizado en el remake.

Otro aspecto que da vida a la experiencia es la funcionalidad DualSense recientemente configurada. Podrás sentir la tensión. Hasta el amanecerMomentos espeluznantes a través de la retroalimentación háptica del controlador y los disparadores adaptativos. Ser capaz de sentir los rápidos latidos del corazón de los personajes a través de las vibraciones ponderadas del controlador definitivamente hará que la experiencia sea mucho más inmersiva. Del mismo modo, ya puedo imaginar escenarios en los que abres lentamente una puerta para ganar un terreno mientras los gatillos resisten tu empuje con retroalimentación ponderada. Los sobresaltos definitivamente serán mucho más impactantes debido al mayor ruido en el controlador DuelSense, así que prepárate para saltar de tu asiento si estás jugando en la oscuridad.

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Si no desea lidiar con el estrés adicional de los eventos de tiempo rápido y las secciones que requieren que detenga todos los movimientos del controlador, esta nueva versión agrega muchas opciones de accesibilidad para adaptarse. De particular interés es el nuevo ¡Don’t Panic! característica que funciona como alternativa a aquellos ¡No te muevas! momentos del juego. Está diseñado especialmente para periféricos sin giroscopio, pero también se puede encender simplemente para experimentar algo más relajado.

El último cambio importante de este remake es la banda sonora regrabada. El compositor original, Jason Graves, ha sido reemplazado por el compositor Mark Korven. Conjunto de banda sonora original de Graves Cabaña en el bosque tono perfecto, por lo que será interesante escuchar cómo la nueva partitura de Korven agrega atmósfera y emoción adicionales a la experiencia mejorada. Evidentemente, esta elección de sustituir la banda sonora al por mayor puede resultar decepcionante para muchos fans. Espero que haya una opción para reproducir la banda sonora original en algún lugar del juego y que no sea un DLC pago más adelante. Si la banda sonora original desaparece por completo, la nueva partitura tiene que ser muy buena para reemplazar el gran trabajo de Graves.

Pero hay algo positivo que nos asegura la banda sonora regrabada; El trabajo de Ballistic Moon aquí es una verdadera nueva versión desde cero y no un esfuerzo a medias. Crear una nueva banda sonora no es una adición fácil, y la cámara controlable sobre el hombro cambia la jugabilidad y la perspectiva de maneras completamente nuevas. Los jugadores que regresan a los horrores de Blackwood Mountain tienen bastante contenido nuevo por descubrir. Y los nuevos jugadores sin acceso a las consolas PlayStation ahora pueden experimentar el clásico de culto con una nueva capa de pintura Unreal Engine 5, repleto de nuevas funciones de accesibilidad y actualizaciones modernas. Hasta el amanecer Puede que a estas alturas sea un juego de nueve años, y la fórmula narrativa basada en elecciones de Supermassive ha sido probada durante casi una década, pero Hasta el amanecer sigue siendo una obra maestra digna de una audiencia completamente nueva.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.


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